Guide PokéBonk
Comment obtenir des Pokémon chromatiques dans PokéBonk
Un chromatique à l’écran n’est pas encore un chromatique dans votre collection. Voici chaque étape entre le scintillement et la sauvegarde, avec les chiffres utilisés par le jeu.
1. Faire apparaître un chromatique
Jouez en mode Classique. Chaque nouvelle zone fait un tirage de chromatique naturel (8–16 % selon la Chance, ×1,5 avec le Charme Chroma) et un autre de chromatique classique. Un tirage réussi fait apparaître le chromatique entre 40 et 420 secondes après l’entrée dans la zone. Une Pierre Aube du Sac en garantit un en zone 1.
Les chromatiques sont annoncés par un bandeau et un faisceau lumineux au-dessus du Pokémon, avec sa distance affichée.
2. Le trouver avant sa fuite
Un chromatique naturel apparaît à 18–32 mètres et s’en va après environ 120 secondes (150 secondes avec le Charme Chroma). Dirigez-vous vers le faisceau dès que vous voyez l’alerte : tourner en rond sur place est le meilleur moyen d’en rater un.
3. L’affaiblir
Les chromatiques ont 2,5× les PV des ennemis actuels. Depuis la version 0.7.7, vos attaques ne peuvent pas tuer une cible capturable ; une fois affaiblie, une fenêtre de lancer d’environ 10 secondes s’ouvre.
4. Lancer à moins de 9 m
Vous devez être à moins de 9 mètres pour lancer. La valeur de capture est :
n = 0,55 + (taux de capture ÷ 255) × 0,35 + 0,2 × lancers ratés (+0,15 si la cible est paralysée, endormie ou gelée)
Le lancer réussit si un nombre aléatoire est inférieur à min(0,97, n), et toujours si n atteint 1. Après un échec, vous avez une nouvelle fenêtre de 6 secondes ; après trois échecs, le Pokémon s’enfuit.
| Cible | 1re balle | 2e balle | 3e balle |
|---|---|---|---|
| Taux de capture 255 | 90 % | assurée | – |
| Taux de capture 45 | 61,2 % | 81,2 % | assurée |
| Taux de capture 45, endormie | 76,2 % | 96,2 % | assurée |
| Taux de capture 3 | 55,4 % | 75,4 % | 95,4 % |
| Taux de capture 3, paralysée | 70,4 % | 90,4 % | assurée |
Pour tout Pokémon avec un taux de capture de 37 ou plus, la troisième balle est assurée tant que vous l’affaiblissez de nouveau et lancez à portée à chaque fois. (La Master Ball du Sac assure la première capture d’Alpha ou de membre de la Ligue de la partie ; les règles ne citent pas les chromatiques.)
5. Finir la partie
Une capture n’arrive dans votre collection que lorsque la partie se termine normalement et que la sauvegarde se synchronise. Si vous fermez le jeu ou perdez la connexion en cours de partie, ce chromatique n’est pas enregistré.
Autres façons d’en obtenir
| Source | Fonctionnement |
|---|---|
| Chromatique classique | Tirage séparé à chaque zone : 2,5 % + Chance ÷ 3000 (max. 5 %), ×1,5 avec le Charme. Débloque une apparence de chromatique classique, pas une entrée de collection. |
| Chromatique légendaire | 3 % (4,5 % avec le Charme) pour les rencontres légendaires, les boss et le Sanctuaire. La Chance n’a aucun effet. |
| Éclipse | Pendant un événement d’éclipse, le jeu tire avec sa propre sélection : 20 % + Chance ÷ 1000 (max. +8 points), ×1,5 avec le Charme, plafond de 90 %. |
| Coopératif | Les chromatiques naturels sont tirés séparément pour chaque joueur. Quand un coéquipier en affaiblit un, vous recevez une copie miroir à 1 % de PV à capturer en 20 secondes. Pas de chromatiques classiques en coopératif. |
Ce que vous gagnez
- Nouveau chromatique : 120 de Poussière Étoile ; doublon : 50. Nouveau chromatique classique : 200 ; doublon : 0.
- L’apparence chromatique de la lignée de ce Pokémon dans la Ligue (utilisable une fois le membre recruté).
- Une progression vers les paliers de collection, dont le Charme Chroma à 6.
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