Guide PokéBonk
Effets de statut dans PokéBonk
Tous les statuts au même endroit : ce qu’ils font, leur durée, pourquoi les boss s’en moquent et comment les Réactions en font de gros dégâts.
Trois statistiques du panneau commencent à ×1 : la chance de statut multiplie la chance de chaque coup, la durée prolonge les attaques et les statuts, et les dégâts de statut ne renforcent que Brûlé et Empoisonné.
Les 13 statuts
Les durées sont données à durée ×1. « Relance » signifie que réappliquer redémarre le minuteur au lieu de s’y ajouter.
| Statut | Effet | Durée | Réapplication | Boss et Alphas |
|---|---|---|---|---|
| Brûlé | Inflige chaque seconde 30 % du coup qui l’a causé (× dégâts de statut) | 3 s | Pas de cumul ; relance et garde les dégâts les plus élevés | Durée complète |
| Empoisonné | Inflige chaque seconde 12 % du coup × (0,6 + 0,2 × cumuls), ×2,6 à 10 cumuls ; chaque application ajoute aussi 5 s d’Anti-Soin | 5 s | +1 cumul (max. 10) et relance ; les cumuls disparaissent à la fin | Durée complète |
| Paralysé | Moitié de la vitesse, s’arrête 0,4 s environ toutes les 2 s | 3 s | Relance | Durée complète ; arrêts raccourcis par la résistance |
| Gelé | Chaque coup ajoute 1 cumul de Refroidi (15 % plus lent) ; 3 cumuls gèlent : ne peut pas agir, subit ×1,2 de dégâts | Gelé 1,6 s ; Refroidi disparaît après 3 s | Pas de relance pendant le gel | Raccourci ; peut se libérer |
| Endormi | S’arrête ; le prochain coup direct inflige ×1,8 et le réveille | 3 s | Relance | Raccourci ; peut se libérer |
| Confus | Erre, environ 2 chances par seconde de toucher un autre ennemi à moins de 2,5 m avec 2× son attaque | 3 s | Relance | Raccourci |
| Mouillé | Aucun dégât ; les coups Électrik déclenchent Électrocuté, les coups Glace gèlent aussitôt | 5 s | Relance | Durée complète |
| Maudit | Dégâts directs subis ×1,25 | 4 s | Relance | Durée complète |
| Anti-Soin | Ne peut être ni soigné ni protégé par ses alliés et ne peut pas appeler de renfort ; divise son bouclier par deux à l’application | 6 s | Relance | Durée complète |
| Amoureux | Les ennemis normaux cessent d’utiliser leurs attaques ; dégâts de contact −40 % | 3 s | Relance | Raccourci ; boss, Alphas, Dominants et Invocateurs attaquent quand même |
| Enraciné | Vitesse −65 %, peut encore utiliser ses attaques | 2 s | Relance | Raccourci |
| Étourdi | S’arrête | 0,5 s (ignore la durée) | Rien pendant l’étourdissement ; au moins 1,5 s entre deux | Raccourci ; peut se libérer |
| Recul | Chaque coup de l’attaque repousse plus loin (force ×2,5, limite ×1,5), sans tirage de chance | Instantané | – | Les boss bougent à peine |
Ne confondez pas la chance d’apeurer de King’s Rock avec ce Recul : King’s Rock arrête l’ennemi 0,35 s, plus proche d’un étourdissement.
Pourquoi les boss résistent
La résistance ne raccourcit que les effets de contrôle : Gelé, Endormi, Confus, Amoureux, Enraciné, Étourdi et les arrêts de Paralysé.
| Ennemi | Durée de contrôle | Libération |
|---|---|---|
| Boss | ×0,35 | Après environ 2 s au total de Gelé, Endormi ou Étourdi : les trois disparaissent, puis 5 s d’immunité. Le compteur baisse à moitié vitesse hors contrôle |
| Dominant, Invocateur | ×0,6 | Comme les boss |
| Alpha | ×0,6 | Ne se libère pas |
| Élite et ennemis normaux | ×1 | Ne se libèrent pas |
Brûlé, Empoisonné, Mouillé, Maudit et Anti-Soin durent autant sur tout le monde : ce sont donc les choix les plus fiables contre les boss.
Fonctionnement de la chance de statut
P = min(1, chance de l’attaque × multiplicateur d’amélioration de l’attaque × chance de statut)
La chance de base d’une attaque se fixe ainsi :
- Son statut de la série principale correspond à l’un des 13 : chance de la série principale × 1,6, maintenue entre 15 % et 80 %. Sans chance indiquée, elle compte pour 30 % (48 % après conversion).
- Pas de correspondance : le statut par défaut du type à 12 % fixes.
- Attaques de statut de la série principale (sans dégâts) : toujours 80 %.
- Une table d’exceptions par attaque a le dernier mot, comme Spore à 100 % d’Endormi, Hypnose à 45 % et Cage-Éclair à 60 %.
Exemple : Ember à 16 % avec 4 White Herbs (+100 %) et Paras (×1,2) donne 0,16 × 2 × 1,2 = 38,4 %. Une chance au-delà de 100 % n’apporte rien de plus.
Comment renforcer les statuts
Chaque statistique s’additionne au sein d’un groupe de sources (objets, vitamines, passifs, Alphas de soutien) et se multiplie entre les groupes. La statistique n’a pas de plafond ; seuls les 100 % par coup en ont un.
| Source | Bonus | Limite de cumul |
|---|---|---|
| White Herb | +25 % | 10 |
| Toxic Orb | +10 % (et 6 % d’Empoisonné) | 5 |
| Ice Stone | +10 % | 3 |
| Vitamine Attaque X | +15 % × qualité par choix | 10 niveaux |
| Passif de Paras | ×1,2 | – |
| Passif de Mimitoss | ×1,15 | – |
| Passif de Soporifik | ×1,1 | – |
| Alpha de soutien de type Poison | ×1,12 | – |
| Source | Bonus | Limite de cumul |
|---|---|---|
| Light Clay | +20 % (attaques et statuts) | 10 |
| Vitamine Élixir | +10 % × qualité par choix | 10 niveaux |
| Black Sludge | Empoisonné uniquement : +25 % chacun | 10 |
| Source | Bonus | Limite de cumul |
|---|---|---|
| Power Herb | +30 % | 10 |
| Black Sludge | +20 % (et +2 de régénération) | 10 |
| Flame Orb | +10 % (et 5 % de Brûlé) | 5 |
| Anti-Brûle | +5 % | 3 |
| Passif de Goupix | ×1,15 | – |
| Passif de Magmar | ×1,1 | – |
| Alpha de soutien de type Feu | ×1,15 | – |
Les dégâts sur la durée se basent sur le coup qui les a appliqués : un critique qui applique Brûlé brûle donc plus fort. Un coup de 200 brûle à 60 par seconde, 180 au total ; avec 2 Power Herbs (+60 %), cela fait 96 par seconde, environ 288 au total.
Réactions
Toucher avec le bon type un ennemi qui a déjà le bon statut déclenche une Réaction. Le multiplicateur s’applique aux dégâts finaux de ce coup. Chaque Réaction a environ 0,25 s de recharge globale, et une seule se déclenche à la fois.
| Réaction | Condition | Effet |
|---|---|---|
| Électrocuté | Mouillé + Électrik | ×1,5 ; saute vers 12 ennemis Mouillés maximum à moins de 9 m (80 % des dégâts, 60 % de Paralysé) |
| Vapeur | Brûlé + Eau | ×1,4 ; les ennemis à moins de 6 m deviennent Confus et Enracinés ; Brûlé s’éteint |
| Incendie | Brûlé + Plante ou Vol | ×1,3 ; tous les ennemis à moins de 7 m deviennent Brûlés |
| Fracas | Gelé + Combat, Roche ou Acier | ×2,6 ; la glace se brise, 70 % de dégâts de zone à moins de 5 m |
| Gaz Toxik | Empoisonné + Feu | ×(1,4 + 0,1 × cumuls) ; le poison explose, dégâts de zone à moins de 6 m qui empoisonnent toujours |
| Cauchemar | Endormi + Spectre ou Ténèbres | ×1,7 en plus du ×1,8 d’Endormi, et vous soigne de 4 % du coup |
| Effondrement mental | Paralysé + Psy | ×1,6 ; Paralysé devient Confus |
| Draco-Rage | Amoureux + Dragon | ×2 |
Vapeur, Fracas, Gaz Toxik et Effondrement mental consomment le statut.
Statuts et capture
Si la cible est Paralysée, Endormie ou Gelée au moment du lancer, la valeur de capture gagne +0,15 (+15 points). La formule est dans comment obtenir des Pokémon chromatiques.
| Cible, 1re balle | Sans statut | Avec statut |
|---|---|---|
| Taux de capture 45 | 61,2 % | 76,2 % |
| Taux de capture 3 | 55,4 % | 70,4 % |
Deux limites : une fois la cible affaiblie, vos attaques normales ne la touchent plus, le statut doit donc être appliqué avant et encore actif ; et le coup qui l’affaiblit réveille une cible endormie. Paralysé (3 s × durée) marche le mieux, puis Gelé (1,6 s). Les cumuls de Refroidi ne comptent pas.
Idées reçues
| Affirmation | Ce qui se passe vraiment |
|---|---|
| 200 % de chance de statut donnent deux statuts par coup | Plafond de 100 % par coup ; l’excédent ne donne rien |
| Black Sludge ne renforce que le poison | Ses +20 % sont des dégâts de statut généraux : Brûlé en profite aussi. Seuls les +25 % de durée sont réservés au poison |
| Les dégâts de statut renforcent Maudit ou Endormi | Non, seulement Brûlé et Empoisonné |
| On peut garder un boss gelé | Le contrôle dure ×0,35, il se libère après environ 2 s, puis 5 s d’immunité |
| Light Clay prolonge Étourdi | Étourdi dure toujours 0,5 s |
| Un boss Amoureux n’attaque pas | Seuls les ennemis normaux s’arrêtent |
Ce qui n’est pas confirmé
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