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Effets de statut dans PokéBonk

Tous les statuts au même endroit : ce qu’ils font, leur durée, pourquoi les boss s’en moquent et comment les Réactions en font de gros dégâts.

Trois statistiques du panneau commencent à ×1 : la chance de statut multiplie la chance de chaque coup, la durée prolonge les attaques et les statuts, et les dégâts de statut ne renforcent que Brûlé et Empoisonné.

Les 13 statuts

Les durées sont données à durée ×1. « Relance » signifie que réappliquer redémarre le minuteur au lieu de s’y ajouter.

StatutEffetDuréeRéapplicationBoss et Alphas
BrûléInflige chaque seconde 30 % du coup qui l’a causé (× dégâts de statut)3 sPas de cumul ; relance et garde les dégâts les plus élevésDurée complète
EmpoisonnéInflige chaque seconde 12 % du coup × (0,6 + 0,2 × cumuls), ×2,6 à 10 cumuls ; chaque application ajoute aussi 5 s d’Anti-Soin5 s+1 cumul (max. 10) et relance ; les cumuls disparaissent à la finDurée complète
ParalyséMoitié de la vitesse, s’arrête 0,4 s environ toutes les 2 s3 sRelanceDurée complète ; arrêts raccourcis par la résistance
GeléChaque coup ajoute 1 cumul de Refroidi (15 % plus lent) ; 3 cumuls gèlent : ne peut pas agir, subit ×1,2 de dégâtsGelé 1,6 s ; Refroidi disparaît après 3 sPas de relance pendant le gelRaccourci ; peut se libérer
EndormiS’arrête ; le prochain coup direct inflige ×1,8 et le réveille3 sRelanceRaccourci ; peut se libérer
ConfusErre, environ 2 chances par seconde de toucher un autre ennemi à moins de 2,5 m avec 2× son attaque3 sRelanceRaccourci
MouilléAucun dégât ; les coups Électrik déclenchent Électrocuté, les coups Glace gèlent aussitôt5 sRelanceDurée complète
MauditDégâts directs subis ×1,254 sRelanceDurée complète
Anti-SoinNe peut être ni soigné ni protégé par ses alliés et ne peut pas appeler de renfort ; divise son bouclier par deux à l’application6 sRelanceDurée complète
AmoureuxLes ennemis normaux cessent d’utiliser leurs attaques ; dégâts de contact −40 %3 sRelanceRaccourci ; boss, Alphas, Dominants et Invocateurs attaquent quand même
EnracinéVitesse −65 %, peut encore utiliser ses attaques2 sRelanceRaccourci
ÉtourdiS’arrête0,5 s (ignore la durée)Rien pendant l’étourdissement ; au moins 1,5 s entre deuxRaccourci ; peut se libérer
ReculChaque coup de l’attaque repousse plus loin (force ×2,5, limite ×1,5), sans tirage de chanceInstantané–Les boss bougent à peine

Ne confondez pas la chance d’apeurer de King’s Rock avec ce Recul : King’s Rock arrête l’ennemi 0,35 s, plus proche d’un étourdissement.

Pourquoi les boss résistent

La résistance ne raccourcit que les effets de contrôle : Gelé, Endormi, Confus, Amoureux, Enraciné, Étourdi et les arrêts de Paralysé.

EnnemiDurée de contrôleLibération
Boss×0,35Après environ 2 s au total de Gelé, Endormi ou Étourdi : les trois disparaissent, puis 5 s d’immunité. Le compteur baisse à moitié vitesse hors contrôle
Dominant, Invocateur×0,6Comme les boss
Alpha×0,6Ne se libère pas
Élite et ennemis normaux×1Ne se libèrent pas

Brûlé, Empoisonné, Mouillé, Maudit et Anti-Soin durent autant sur tout le monde : ce sont donc les choix les plus fiables contre les boss.

Fonctionnement de la chance de statut

P = min(1, chance de l’attaque × multiplicateur d’amélioration de l’attaque × chance de statut)

La chance de base d’une attaque se fixe ainsi :

  1. Son statut de la série principale correspond à l’un des 13 : chance de la série principale × 1,6, maintenue entre 15 % et 80 %. Sans chance indiquée, elle compte pour 30 % (48 % après conversion).
  2. Pas de correspondance : le statut par défaut du type à 12 % fixes.
  3. Attaques de statut de la série principale (sans dégâts) : toujours 80 %.
  4. Une table d’exceptions par attaque a le dernier mot, comme Spore à 100 % d’Endormi, Hypnose à 45 % et Cage-Éclair à 60 %.

Exemple : Ember à 16 % avec 4 White Herbs (+100 %) et Paras (×1,2) donne 0,16 × 2 × 1,2 = 38,4 %. Une chance au-delà de 100 % n’apporte rien de plus.

Comment renforcer les statuts

Chaque statistique s’additionne au sein d’un groupe de sources (objets, vitamines, passifs, Alphas de soutien) et se multiplie entre les groupes. La statistique n’a pas de plafond ; seuls les 100 % par coup en ont un.

Chance de statut
SourceBonusLimite de cumul
White Herb+25 %10
Toxic Orb+10 % (et 6 % d’Empoisonné)5
Ice Stone+10 %3
Vitamine Attaque X+15 % × qualité par choix10 niveaux
Passif de Paras×1,2–
Passif de Mimitoss×1,15–
Passif de Soporifik×1,1–
Alpha de soutien de type Poison×1,12–
Durée
SourceBonusLimite de cumul
Light Clay+20 % (attaques et statuts)10
Vitamine Élixir+10 % × qualité par choix10 niveaux
Black SludgeEmpoisonné uniquement : +25 % chacun10
Dégâts de statut (Brûlé et Empoisonné uniquement)
SourceBonusLimite de cumul
Power Herb+30 %10
Black Sludge+20 % (et +2 de régénération)10
Flame Orb+10 % (et 5 % de Brûlé)5
Anti-Brûle+5 %3
Passif de Goupix×1,15–
Passif de Magmar×1,1–
Alpha de soutien de type Feu×1,15–

Les dégâts sur la durée se basent sur le coup qui les a appliqués : un critique qui applique Brûlé brûle donc plus fort. Un coup de 200 brûle à 60 par seconde, 180 au total ; avec 2 Power Herbs (+60 %), cela fait 96 par seconde, environ 288 au total.

Réactions

Toucher avec le bon type un ennemi qui a déjà le bon statut déclenche une Réaction. Le multiplicateur s’applique aux dégâts finaux de ce coup. Chaque Réaction a environ 0,25 s de recharge globale, et une seule se déclenche à la fois.

RéactionConditionEffet
ÉlectrocutéMouillé + Électrik×1,5 ; saute vers 12 ennemis Mouillés maximum à moins de 9 m (80 % des dégâts, 60 % de Paralysé)
VapeurBrûlé + Eau×1,4 ; les ennemis à moins de 6 m deviennent Confus et Enracinés ; Brûlé s’éteint
IncendieBrûlé + Plante ou Vol×1,3 ; tous les ennemis à moins de 7 m deviennent Brûlés
FracasGelé + Combat, Roche ou Acier×2,6 ; la glace se brise, 70 % de dégâts de zone à moins de 5 m
Gaz ToxikEmpoisonné + Feu×(1,4 + 0,1 × cumuls) ; le poison explose, dégâts de zone à moins de 6 m qui empoisonnent toujours
CauchemarEndormi + Spectre ou Ténèbres×1,7 en plus du ×1,8 d’Endormi, et vous soigne de 4 % du coup
Effondrement mentalParalysé + Psy×1,6 ; Paralysé devient Confus
Draco-RageAmoureux + Dragon×2

Vapeur, Fracas, Gaz Toxik et Effondrement mental consomment le statut.

Statuts et capture

Si la cible est Paralysée, Endormie ou Gelée au moment du lancer, la valeur de capture gagne +0,15 (+15 points). La formule est dans comment obtenir des Pokémon chromatiques.

Cible, 1re balleSans statutAvec statut
Taux de capture 4561,2 %76,2 %
Taux de capture 355,4 %70,4 %

Deux limites : une fois la cible affaiblie, vos attaques normales ne la touchent plus, le statut doit donc être appliqué avant et encore actif ; et le coup qui l’affaiblit réveille une cible endormie. Paralysé (3 s × durée) marche le mieux, puis Gelé (1,6 s). Les cumuls de Refroidi ne comptent pas.

Idées reçues

AffirmationCe qui se passe vraiment
200 % de chance de statut donnent deux statuts par coupPlafond de 100 % par coup ; l’excédent ne donne rien
Black Sludge ne renforce que le poisonSes +20 % sont des dégâts de statut généraux : Brûlé en profite aussi. Seuls les +25 % de durée sont réservés au poison
Les dégâts de statut renforcent Maudit ou EndormiNon, seulement Brûlé et Empoisonné
On peut garder un boss geléLe contrôle dure ×0,35, il se libère après environ 2 s, puis 5 s d’immunité
Light Clay prolonge ÉtourdiÉtourdi dure toujours 0,5 s
Un boss Amoureux n’attaque pasSeuls les ennemis normaux s’arrêtent

Ce qui n’est pas confirmé

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