Гайд по PokéBonk
Статусы в PokéBonk
Все статусы в одном месте: что делают, сколько длятся, почему боссы их сбрасывают и как Реакции превращают их в большой урон.
Три характеристики на панели начинаются с ×1: шанс статуса умножает шанс каждого удара, длительность продлевает приёмы и статусы, а урон статусов усиливает только «Горит» и «Отравлен».
Все 13 статусов
Длительности указаны при длительности ×1. «Обновление» значит, что повторное наложение перезапускает таймер, а не добавляет время.
| Статус | Эффект | Длительность | Повторное наложение | Боссы и Альфы |
|---|---|---|---|---|
| Горит | Каждую секунду наносит 30% от удара, наложившего статус (× урон статусов) | 3 с | Без стаков; обновляется и сохраняет больший урон | Полная длительность |
| Отравлен | Каждую секунду наносит 12% от удара × (0,6 + 0,2 × стаки), ×2,6 при 10 стаках; каждое наложение также добавляет Антикур на 5 с | 5 с | +1 стак (максимум 10) и обновление; стаки сбрасываются по окончании | Полная длительность |
| Парализован | Половина скорости, остановка на 0,4 с примерно каждые 2 с | 3 с | Обновление | Полная длительность; остановки сокращаются сопротивлением |
| Заморожен | Каждый удар даёт 1 стак «Охлаждён» (на 15% медленнее); 3 стака замораживают: не может действовать, получает урон ×1,2 | Заморозка 1,6 с; «Охлаждён» сходит через 3 с | Во время заморозки не перезапускается | Сокращается; может вырваться |
| Спит | Останавливается; следующий прямой удар наносит ×1,8 и будит | 3 с | Обновление | Сокращается; может вырваться |
| Смятение | Бродит, примерно 2 раза в секунду может ударить другого врага в радиусе 2,5 м на 2× своей атаки | 3 с | Обновление | Сокращается |
| Промокший | Без урона; электрические удары вызывают «Удар током», ледяные сразу замораживают | 5 с | Обновление | Полная длительность |
| Проклятый | Получаемый прямой урон ×1,25 | 4 с | Обновление | Полная длительность |
| Антикур | Союзники не могут его лечить и давать щит, сам не может звать поддержку; при наложении щит уменьшается вдвое | 6 с | Обновление | Полная длительность |
| Влюблён | Обычные враги перестают использовать приёмы; контактный урон −40% | 3 с | Обновление | Сокращается; боссы, Альфы, Доминанты и Призыватели всё равно атакуют |
| Опутан корнями | Скорость −65%, приёмы использовать может | 2 с | Обновление | Сокращается |
| Оглушён | Останавливается | 0,5 с (длительность не влияет) | Нет во время оглушения; между оглушениями не меньше 1,5 с | Сокращается; может вырваться |
| Отдача | Каждый удар приёма отталкивает дальше (сила ×2,5, предел ×1,5), без броска шанса | Мгновенно | – | Боссы почти не сдвигаются |
Не путайте шанс отпрянуть от King’s Rock с этой Отдачей: King’s Rock останавливает врага на 0,35 с, это ближе к оглушению.
Почему боссы сопротивляются
Сопротивление сокращает только эффекты контроля: «Заморожен», «Спит», «Смятение», «Влюблён», «Опутан корнями», «Оглушён» и остановки при «Парализован».
| Враг | Длительность контроля | Как вырывается |
|---|---|---|
| Босс | ×0,35 | После примерно 2 с суммарно в «Заморожен», «Спит» или «Оглушён»: все три снимаются, затем 5 с иммунитета. Вне контроля счётчик падает вдвое медленнее |
| Доминант, Призыватель | ×0,6 | Как у боссов |
| Альфа | ×0,6 | Не вырывается |
| Элитные и обычные враги | ×1 | Не вырываются |
«Горит», «Отравлен», «Промокший», «Проклятый» и «Антикур» действуют на всех одинаково долго, поэтому против боссов они надёжнее.
Как работает шанс статуса
P = min(1, шанс приёма × множитель улучшений приёма × шанс статуса)
Базовый шанс приёма определяется так:
- Статус из основной серии совпадает с одним из 13: шанс из основной серии × 1,6, в пределах от 15% до 80%. Если шанс не указан, считается 30% (48% после пересчёта).
- Совпадения нет: статус типа по умолчанию с фиксированным шансом 12%.
- Статусные приёмы основной серии (без урона): всегда 80%.
- Таблица исключений для отдельных приёмов имеет последнее слово, например Спора — 100% «Спит», Гипноз — 45%, Волна грома — 60%.
Пример: Угольки с 16%, 4 White Herb (+100%) и Парас (×1,2) дают 0,16 × 2 × 1,2 = 38,4%. Шанс выше 100% ничего сверх не даёт.
Как усилить статусы
Каждая характеристика складывается внутри группы источников (предметы, витамины, пассивки, Альфы-помощники) и перемножается между группами. У самой характеристики нет потолка; ограничены только 100% за удар.
| Источник | Бонус | Предел стаков |
|---|---|---|
| White Herb | +25% | 10 |
| Toxic Orb | +10% (и 6% «Отравлен») | 5 |
| Ice Stone | +10% | 3 |
| Витамин Атака X | +15% × качество за выбор | 10 уровней |
| Пассивка Параса | ×1,2 | – |
| Пассивка Веноната | ×1,15 | – |
| Пассивка Дроузи | ×1,1 | – |
| Альфа-помощник ядовитого типа | ×1,12 | – |
| Источник | Бонус | Предел стаков |
|---|---|---|
| Light Clay | +20% (приёмы и статусы) | 10 |
| Витамин Эликсир | +10% × качество за выбор | 10 уровней |
| Black Sludge | Только «Отравлен»: +25% каждый | 10 |
| Источник | Бонус | Предел стаков |
|---|---|---|
| Power Herb | +30% | 10 |
| Black Sludge | +20% (и +2 к регенерации) | 10 |
| Flame Orb | +10% (и 5% «Горит») | 5 |
| Антиожог | +5% | 3 |
| Пассивка Вульпикса | ×1,15 | – |
| Пассивка Магмара | ×1,1 | – |
| Альфа-помощник огненного типа | ×1,15 | – |
Периодический урон считается от удара, который наложил статус, поэтому крит, наложивший «Горит», жжёт сильнее. Удар на 200 жжёт по 60 в секунду, всего 180; с 2 Power Herb (+60%) это 96 в секунду, всего около 288.
Реакции
Удар нужного типа по врагу с подходящим статусом вызывает Реакцию. Множитель применяется к итоговому урону этого удара. У каждой Реакции общий откат около 0,25 с, и срабатывает только одна за раз.
| Реакция | Условие | Эффект |
|---|---|---|
| Удар током | Промокший + Электрический | ×1,5; перескакивает на до 12 промокших врагов в радиусе 9 м (80% урона, 60% «Парализован») |
| Пар | Горит + Водный | ×1,4; враги в радиусе 6 м получают «Смятение» и «Опутан корнями»; «Горит» гаснет |
| Пожар | Горит + Травяной или Летающий | ×1,3; все враги в радиусе 7 м получают «Горит» |
| Разгром | Заморожен + Боевой, Каменный или Стальной | ×2,6; лёд раскалывается, 70% урона по области в радиусе 5 м |
| Ядовитый газ | Отравлен + Огненный | ×(1,4 + 0,1 × стаки); яд детонирует, урон по области в радиусе 6 м, который всегда отравляет |
| Кошмар | Спит + Призрачный или Тёмный | ×1,7 поверх ×1,8 от «Спит», и лечит вас на 4% от удара |
| Ментальный коллапс | Парализован + Психический | ×1,6; «Парализован» превращается в «Смятение» |
| Ярость дракона | Влюблён + Дракон | ×2 |
Пар, Разгром, Ядовитый газ и Ментальный коллапс расходуют статус.
Статусы и поимка
Если в момент броска цель парализована, спит или заморожена, значение поимки получает +0,15 (+15 пунктов). Формула — в гайде как получить шайни-покемона.
| Цель, 1-й мяч | Без статуса | Со статусом |
|---|---|---|
| Шанс поимки 45 | 61,2% | 76,2% |
| Шанс поимки 3 | 55,4% | 70,4% |
Два подвоха: после ослабления ваши обычные атаки по цели не попадают, поэтому статус нужно наложить заранее, и он должен ещё действовать; а удар, который ослабляет цель, будит спящую. Лучше всего работает «Парализован» (3 с × длительность), затем «Заморожен» (1,6 с). Стаки «Охлаждён» не считаются.
Частые мифы
| Утверждение | Как на самом деле |
|---|---|
| 200% шанса статуса — это два статуса за удар | Потолок 100% за удар; излишек пропадает |
| Black Sludge усиливает только яд | Его +20% — общий урон статусов, так что «Горит» тоже выигрывает. Только +25% длительности — для яда |
| Урон статусов усиливает «Проклятый» или «Спит» | Нет, только «Горит» и «Отравлен» |
| Босса можно держать замороженным | Контроль длится ×0,35, через ~2 с он вырывается, затем 5 с иммунитета |
| Light Clay продлевает «Оглушён» | «Оглушён» всегда 0,5 с |
| Влюблённый босс не атакует | Останавливаются только обычные враги |
Что не подтверждено
Похожие гайды
- Приёмы, слияние и Ультимейты в PokéBonk
- Удача в PokéBonk
- Гайд по охоте на шайни в PokéBonk
- Как получить шайни-покемона в PokéBonk
- Шанс шайни в PokéBonk: разбор
- Классический шайни в PokéBonk: второй бросок
- Лучшая настройка автофарма в PokéBonk
Пусть ShinyDesk фармит за вас
Играет в PokéBonk на обычной скорости и ловит шайни, пока вас нет.