PokéBonk 攻略

PokéBonk 異常狀態

所有異常狀態一次講清:效果是什麼、持續多久、為什麼首領不太吃這一套,以及元素反應如何把它們變成大傷害。

面板上有三項屬性,初始都是 ×1:異常狀態機率乘以每次命中的機率,持續時間延長招式和異常狀態,異常狀態傷害只提升灼傷和中毒。

全部 13 種狀態

持續時間按持續時間 ×1 計算。「重新整理」指再次施加會重置計時,而不是疊加時長。

狀態效果持續時間再次施加首領和頭目
灼傷每秒造成觸發它的那次命中的 30%(× 異常狀態傷害)3 秒不疊層;重新整理並保留較高的傷害完整持續
中毒每秒造成命中的 12% × (0.6 + 0.2 × 層數),10 層時 ×2.6;每次施加還會附加 5 秒回復封鎖5 秒+1 層(最多 10 層)並重新整理;結束時層數清空完整持續
麻痺速度減半,約每 2 秒停頓 0.4 秒3 秒重新整理完整持續;停頓時間受抗性縮短
冰凍每次命中疊加 1 層寒冷(慢 15%);3 層後冰凍:無法行動,受到 ×1.2 傷害冰凍 1.6 秒;寒冷 3 秒後清除冰凍期間不會重置縮短;可以掙脫
睡眠停止行動;下一次直接命中造成 ×1.8 並將其喚醒3 秒重新整理縮短;可以掙脫
混亂四處遊蕩,每秒約 2 次機會以 2 倍攻擊力攻擊 2.5 米內的其他敵人3 秒重新整理縮短
溼透無傷害;電屬性命中觸發觸電,冰屬性命中立即冰凍5 秒重新整理完整持續
詛咒受到的直接傷害 ×1.254 秒重新整理完整持續
回復封鎖無法被友方治療或加護盾,也無法呼叫自己的支援;施加時護盾減半6 秒重新整理完整持續
著迷普通敵人停止使用招式;接觸傷害 −40%3 秒重新整理縮短;首領、頭目、霸主和召喚者仍會攻擊
纏根速度 −65%,仍可使用招式2 秒重新整理縮短
眩暈停止行動0.5 秒(不受持續時間影響)眩暈期間無效;兩次眩暈間隔至少 1.5 秒縮短;可以掙脫
畏縮招式的每次命中都把敵人推得更遠(力度 ×2.5,上限 ×1.5),不進行機率判定瞬間–首領幾乎不動

不要把王者之證(King’s Rock)的畏縮機率和這裡的畏縮(擊退)混為一談:王者之證讓敵人停頓 0.35 秒,更接近眩暈。

首領為什麼有抗性

抗性只縮短控制類效果:冰凍、睡眠、混亂、著迷、纏根、眩暈以及麻痺中的停頓。

敵人控制時長掙脫
首領×0.35冰凍、睡眠或眩暈累計約 2 秒後:三者全部解除,隨後 5 秒免疫。未受控制時計數以一半速度下降
霸主、召喚者×0.6與首領相同
頭目×0.6不會掙脫
精英和普通敵人×1不會掙脫

灼傷、中毒、溼透、詛咒和回復封鎖對所有敵人持續時間相同,所以對付首領時更穩定。

異常狀態機率怎麼算

P = min(1, 招式機率 × 招式強化倍率 × 異常狀態機率)

招式的基礎機率按以下規則確定:

  1. 它在正作中的異常狀態屬於這 13 種之一:正作機率 × 1.6,限制在 15% 到 80% 之間。沒有標註機率時按 30% 計(換算後為 48%)。
  2. 沒有對應:使用該屬性的預設狀態,固定為 12%。
  3. 正作中的變化招式(無傷害):固定 80%。
  4. 逐招式覆蓋表擁有最終決定權,例如蘑菇孢子(Spore)100% 睡眠、催眠術 45%、電磁波 60%。

示例:火花 16%,帶 4 個白色香草(+100%)和派拉斯(×1.2),結果為 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。超過 100% 的部分沒有額外作用。

如何提升異常狀態

每項屬性在同一來源組內(道具、維生素、被動、支援頭目)相加,不同組之間相乘。屬性本身沒有上限;只有每次命中 100% 的上限。

異常狀態機率
來源加成疊加上限
白色香草(White Herb)+25%10
劇毒寶珠(Toxic Orb)+10%(另有 6% 中毒)5
冰之石(Ice Stone)+10%3
力量強化(維生素)每次 +15% × 品質10 級
派拉斯的被動×1.2–
毛球的被動×1.15–
催眠貘的被動×1.1–
毒屬性支援頭目×1.12–
持續時間
來源加成疊加上限
光之黏土(Light Clay)+20%(招式和異常狀態)10
PP多項小補劑(維生素)每次 +10% × 品質10 級
黑色污泥(Black Sludge)僅中毒:每個 +25%10
異常狀態傷害(僅灼傷和中毒)
來源加成疊加上限
強力香草(Power Herb)+30%10
黑色污泥(Black Sludge)+20%(另有再生 +2)10
火焰寶珠(Flame Orb)+10%(另有 5% 灼傷)5
灼傷藥(Burn Heal)+5%3
六尾的被動×1.15–
鴨嘴火獸的被動×1.1–
火屬性支援頭目×1.15–

持續傷害以施加它的那次命中為基礎,所以暴擊施加的灼傷燒得更狠。200 的命中每秒灼燒 60,共 180;帶 2 個強力香草(+60%)時為每秒 96,共約 288。

元素反應

用對應屬性攻擊已帶有對應狀態的敵人,就會觸發元素反應。倍率作用於這次命中的最終傷害。每種元素反應有約 0.25 秒的全域性冷卻,一次只觸發一種。

元素反應條件效果
觸電溼透 + 電×1.5;跳到 9 米內最多 12 個溼透的敵人(80% 傷害,60% 麻痺)
蒸汽灼傷 + 水×1.4;6 米內的敵人陷入混亂和纏根;灼傷被撲滅
大火灼傷 + 草或飛行×1.3;7 米內所有敵人陷入灼傷
粉碎冰凍 + 格鬥、岩石或鋼×2.6;冰塊碎裂,5 米內 70% 濺射
毒氣中毒 + 火×(1.4 + 0.1 × 層數);毒素引爆,6 米內濺射,必定中毒
噩夢睡眠 + 幽靈或惡在睡眠的 ×1.8 之上再 ×1.7,並為你回覆這次命中的 4%
精神崩潰麻痺 + 精神強念×1.6;麻痺變為混亂
龍之怒著迷 + 龍×2

蒸汽、粉碎、毒氣和精神崩潰會消耗該狀態。

異常狀態與捕捉

扔球的那一刻,如果目標處於麻痺、睡眠或冰凍,捕獲值 +0.15(+15 個百分點)。公式見如何獲得異色寶可夢。

目標,第 1 球無異常狀態有異常狀態
捕獲率 4561.2%76.2%
捕獲率 355.4%70.4%

有兩個陷阱:目標被削弱後,你的普通攻擊打不到它,所以狀態必須在此之前施加並且仍然有效;而削弱它的那次命中會喚醒睡眠中的目標。麻痺(3 秒 × 持續時間)效果最好,其次是冰凍(1.6 秒)。寒冷層數不算。

常見誤解

說法實際情況
200% 異常狀態機率意味著每次命中兩個狀態每次命中上限 100%;多出的部分沒有作用
黑色污泥只提升中毒它的 +20% 是通用的異常狀態傷害,所以灼傷也受益。只有 +25% 持續時間僅限中毒
異常狀態傷害會提升詛咒或睡眠不會,只提升灼傷和中毒
首領可以一直被冰凍控制時長 ×0.35,約 2 秒後掙脫,隨後 5 秒免疫
光之黏土能延長眩暈眩暈永遠是 0.5 秒
著迷的首領不會攻擊只有普通敵人會停手

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