PokéBonk 攻略
PokéBonk 異常狀態
所有異常狀態一次講清:效果是什麼、持續多久、為什麼首領不太吃這一套,以及元素反應如何把它們變成大傷害。
面板上有三項屬性,初始都是 ×1:異常狀態機率乘以每次命中的機率,持續時間延長招式和異常狀態,異常狀態傷害只提升灼傷和中毒。
全部 13 種狀態
持續時間按持續時間 ×1 計算。「重新整理」指再次施加會重置計時,而不是疊加時長。
| 狀態 | 效果 | 持續時間 | 再次施加 | 首領和頭目 |
|---|---|---|---|---|
| 灼傷 | 每秒造成觸發它的那次命中的 30%(× 異常狀態傷害) | 3 秒 | 不疊層;重新整理並保留較高的傷害 | 完整持續 |
| 中毒 | 每秒造成命中的 12% × (0.6 + 0.2 × 層數),10 層時 ×2.6;每次施加還會附加 5 秒回復封鎖 | 5 秒 | +1 層(最多 10 層)並重新整理;結束時層數清空 | 完整持續 |
| 麻痺 | 速度減半,約每 2 秒停頓 0.4 秒 | 3 秒 | 重新整理 | 完整持續;停頓時間受抗性縮短 |
| 冰凍 | 每次命中疊加 1 層寒冷(慢 15%);3 層後冰凍:無法行動,受到 ×1.2 傷害 | 冰凍 1.6 秒;寒冷 3 秒後清除 | 冰凍期間不會重置 | 縮短;可以掙脫 |
| 睡眠 | 停止行動;下一次直接命中造成 ×1.8 並將其喚醒 | 3 秒 | 重新整理 | 縮短;可以掙脫 |
| 混亂 | 四處遊蕩,每秒約 2 次機會以 2 倍攻擊力攻擊 2.5 米內的其他敵人 | 3 秒 | 重新整理 | 縮短 |
| 溼透 | 無傷害;電屬性命中觸發觸電,冰屬性命中立即冰凍 | 5 秒 | 重新整理 | 完整持續 |
| 詛咒 | 受到的直接傷害 ×1.25 | 4 秒 | 重新整理 | 完整持續 |
| 回復封鎖 | 無法被友方治療或加護盾,也無法呼叫自己的支援;施加時護盾減半 | 6 秒 | 重新整理 | 完整持續 |
| 著迷 | 普通敵人停止使用招式;接觸傷害 −40% | 3 秒 | 重新整理 | 縮短;首領、頭目、霸主和召喚者仍會攻擊 |
| 纏根 | 速度 −65%,仍可使用招式 | 2 秒 | 重新整理 | 縮短 |
| 眩暈 | 停止行動 | 0.5 秒(不受持續時間影響) | 眩暈期間無效;兩次眩暈間隔至少 1.5 秒 | 縮短;可以掙脫 |
| 畏縮 | 招式的每次命中都把敵人推得更遠(力度 ×2.5,上限 ×1.5),不進行機率判定 | 瞬間 | – | 首領幾乎不動 |
不要把王者之證(King’s Rock)的畏縮機率和這裡的畏縮(擊退)混為一談:王者之證讓敵人停頓 0.35 秒,更接近眩暈。
首領為什麼有抗性
抗性只縮短控制類效果:冰凍、睡眠、混亂、著迷、纏根、眩暈以及麻痺中的停頓。
| 敵人 | 控制時長 | 掙脫 |
|---|---|---|
| 首領 | ×0.35 | 冰凍、睡眠或眩暈累計約 2 秒後:三者全部解除,隨後 5 秒免疫。未受控制時計數以一半速度下降 |
| 霸主、召喚者 | ×0.6 | 與首領相同 |
| 頭目 | ×0.6 | 不會掙脫 |
| 精英和普通敵人 | ×1 | 不會掙脫 |
灼傷、中毒、溼透、詛咒和回復封鎖對所有敵人持續時間相同,所以對付首領時更穩定。
異常狀態機率怎麼算
P = min(1, 招式機率 × 招式強化倍率 × 異常狀態機率)
招式的基礎機率按以下規則確定:
- 它在正作中的異常狀態屬於這 13 種之一:正作機率 × 1.6,限制在 15% 到 80% 之間。沒有標註機率時按 30% 計(換算後為 48%)。
- 沒有對應:使用該屬性的預設狀態,固定為 12%。
- 正作中的變化招式(無傷害):固定 80%。
- 逐招式覆蓋表擁有最終決定權,例如蘑菇孢子(Spore)100% 睡眠、催眠術 45%、電磁波 60%。
示例:火花 16%,帶 4 個白色香草(+100%)和派拉斯(×1.2),結果為 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。超過 100% 的部分沒有額外作用。
如何提升異常狀態
每項屬性在同一來源組內(道具、維生素、被動、支援頭目)相加,不同組之間相乘。屬性本身沒有上限;只有每次命中 100% 的上限。
| 來源 | 加成 | 疊加上限 |
|---|---|---|
| 白色香草(White Herb) | +25% | 10 |
| 劇毒寶珠(Toxic Orb) | +10%(另有 6% 中毒) | 5 |
| 冰之石(Ice Stone) | +10% | 3 |
| 力量強化(維生素) | 每次 +15% × 品質 | 10 級 |
| 派拉斯的被動 | ×1.2 | – |
| 毛球的被動 | ×1.15 | – |
| 催眠貘的被動 | ×1.1 | – |
| 毒屬性支援頭目 | ×1.12 | – |
| 來源 | 加成 | 疊加上限 |
|---|---|---|
| 光之黏土(Light Clay) | +20%(招式和異常狀態) | 10 |
| PP多項小補劑(維生素) | 每次 +10% × 品質 | 10 級 |
| 黑色污泥(Black Sludge) | 僅中毒:每個 +25% | 10 |
| 來源 | 加成 | 疊加上限 |
|---|---|---|
| 強力香草(Power Herb) | +30% | 10 |
| 黑色污泥(Black Sludge) | +20%(另有再生 +2) | 10 |
| 火焰寶珠(Flame Orb) | +10%(另有 5% 灼傷) | 5 |
| 灼傷藥(Burn Heal) | +5% | 3 |
| 六尾的被動 | ×1.15 | – |
| 鴨嘴火獸的被動 | ×1.1 | – |
| 火屬性支援頭目 | ×1.15 | – |
持續傷害以施加它的那次命中為基礎,所以暴擊施加的灼傷燒得更狠。200 的命中每秒灼燒 60,共 180;帶 2 個強力香草(+60%)時為每秒 96,共約 288。
元素反應
用對應屬性攻擊已帶有對應狀態的敵人,就會觸發元素反應。倍率作用於這次命中的最終傷害。每種元素反應有約 0.25 秒的全域性冷卻,一次只觸發一種。
| 元素反應 | 條件 | 效果 |
|---|---|---|
| 觸電 | 溼透 + 電 | ×1.5;跳到 9 米內最多 12 個溼透的敵人(80% 傷害,60% 麻痺) |
| 蒸汽 | 灼傷 + 水 | ×1.4;6 米內的敵人陷入混亂和纏根;灼傷被撲滅 |
| 大火 | 灼傷 + 草或飛行 | ×1.3;7 米內所有敵人陷入灼傷 |
| 粉碎 | 冰凍 + 格鬥、岩石或鋼 | ×2.6;冰塊碎裂,5 米內 70% 濺射 |
| 毒氣 | 中毒 + 火 | ×(1.4 + 0.1 × 層數);毒素引爆,6 米內濺射,必定中毒 |
| 噩夢 | 睡眠 + 幽靈或惡 | 在睡眠的 ×1.8 之上再 ×1.7,並為你回覆這次命中的 4% |
| 精神崩潰 | 麻痺 + 精神強念 | ×1.6;麻痺變為混亂 |
| 龍之怒 | 著迷 + 龍 | ×2 |
蒸汽、粉碎、毒氣和精神崩潰會消耗該狀態。
異常狀態與捕捉
扔球的那一刻,如果目標處於麻痺、睡眠或冰凍,捕獲值 +0.15(+15 個百分點)。公式見如何獲得異色寶可夢。
| 目標,第 1 球 | 無異常狀態 | 有異常狀態 |
|---|---|---|
| 捕獲率 45 | 61.2% | 76.2% |
| 捕獲率 3 | 55.4% | 70.4% |
有兩個陷阱:目標被削弱後,你的普通攻擊打不到它,所以狀態必須在此之前施加並且仍然有效;而削弱它的那次命中會喚醒睡眠中的目標。麻痺(3 秒 × 持續時間)效果最好,其次是冰凍(1.6 秒)。寒冷層數不算。
常見誤解
| 說法 | 實際情況 |
|---|---|
| 200% 異常狀態機率意味著每次命中兩個狀態 | 每次命中上限 100%;多出的部分沒有作用 |
| 黑色污泥只提升中毒 | 它的 +20% 是通用的異常狀態傷害,所以灼傷也受益。只有 +25% 持續時間僅限中毒 |
| 異常狀態傷害會提升詛咒或睡眠 | 不會,只提升灼傷和中毒 |
| 首領可以一直被冰凍 | 控制時長 ×0.35,約 2 秒後掙脫,隨後 5 秒免疫 |
| 光之黏土能延長眩暈 | 眩暈永遠是 0.5 秒 |
| 著迷的首領不會攻擊 | 只有普通敵人會停手 |