PokéBonk 攻略
PokéBonk 中的幸運
幸運沒有一個「滿了」的統一數值。好幾個系統都會讀取它,每個系統停止提升的點都不一樣。
幸運影響什麼
| 系統 | 規則 | 超過上限還有用嗎? |
|---|---|---|
| 本區域的普通異色 | 額外機率 = 幸運 ÷ 1000,最多 +8 個百分點(幸運 80 封頂) | 有,品質等其他系統仍會受益 |
| 老虎機中獎檔位 | 中獎檔位機率最多翻倍,約在幸運 100 封頂 | 有,贏得道具的品質仍會變化 |
| 岩石的特殊補給 | 15% × 幸運倍率,最多 100% | 這個上限與老虎機不同 |
| 道具和強化的品質 | 幸運越高,現有權重越偏向高品質 | 沒有統一的 100 上限 |
所以「幸運到 100 就沒用了」是不對的。
普通異色:只在判定時讀取
P = [0.08 + min(0.08, 幸運 ÷ 1000)] × 護符倍率
| 判定時的幸運 | 無閃耀護符 | 有閃耀護符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
判定在每次進入新區域時進行一次。之後獲得的幸運從下一個區域起才算。見異色機率詳解,經典異色單獨的上限 75 見經典異色攻略。
岩石:幸運越高,炸彈越多
岩石的特殊補給掉落機率為 15% × 幸運倍率(最多 100%),在治療、磁鐵和炸彈之間平均分配。
| 幸運 | 每塊岩石掉出炸彈的機率 |
|---|---|
| 100 | 約 10% |
| 500 | 約 30% |
| 上限 | 1/3 |
幸運來源
| 來源 | 幸運 | 備註 |
|---|---|---|
| 吉利拳(Lucky Punch) | +10 | 另有暴擊率 +3% |
| 星星碎片(道具) | +20 | – |
| 彗星碎片 | +30 | 另有寶可幣 +40% |
| 白色玻璃哨(White Flute) | +5 | 另有敵人 +12%、經驗 +10% |
| 星星碎片(維生素) | 每次 +10 × 品質倍率 | 與道具不是同一個東西 |
| 研究所:財運 | 每級 +5,共 6 級 | 合計 +30 |
| 異色收藏達到 2 隻 | +3 | 永久 |
| 皮皮的被動 | +20 | 被動 |
何時遺忘幸運維生素
| 先別遺忘 | 可以考慮替換 |
|---|---|
| 之後還會逛商店、開精靈球、轉老虎機或重新整理強化 | 不再購物,也不再重抽 |
| 還會進入有普通異色判定的新區域 | 本區域的異色已經判定過了 |
| – | 只剩刷擊敗數這一個目標 |
替換時,比較攻擊速度、物理傷害和特殊傷害帶來的即時收益。如何獲得更多重新整理、跳過和放逐次數,見研究所攻略。