PokéBonk 攻略

PokéBonk 中的幸運

幸運沒有一個「滿了」的統一數值。好幾個系統都會讀取它,每個系統停止提升的點都不一樣。

幸運影響什麼

系統規則超過上限還有用嗎?
本區域的普通異色額外機率 = 幸運 ÷ 1000,最多 +8 個百分點(幸運 80 封頂)有,品質等其他系統仍會受益
老虎機中獎檔位中獎檔位機率最多翻倍,約在幸運 100 封頂有,贏得道具的品質仍會變化
岩石的特殊補給15% × 幸運倍率,最多 100%這個上限與老虎機不同
道具和強化的品質幸運越高,現有權重越偏向高品質沒有統一的 100 上限

所以「幸運到 100 就沒用了」是不對的。

普通異色:只在判定時讀取

P = [0.08 + min(0.08, 幸運 ÷ 1000)] × 護符倍率

每個區域的普通異色機率
判定時的幸運無閃耀護符有閃耀護符(×1.5)
08%12%
4012%18%
80 或以上16%24%

判定在每次進入新區域時進行一次。之後獲得的幸運從下一個區域起才算。見異色機率詳解,經典異色單獨的上限 75 見經典異色攻略。

岩石:幸運越高,炸彈越多

岩石的特殊補給掉落機率為 15% × 幸運倍率(最多 100%),在治療、磁鐵和炸彈之間平均分配。

幸運每塊岩石掉出炸彈的機率
100約 10%
500約 30%
上限1/3

幸運來源

來源幸運備註
吉利拳(Lucky Punch)+10另有暴擊率 +3%
星星碎片(道具)+20–
彗星碎片+30另有寶可幣 +40%
白色玻璃哨(White Flute)+5另有敵人 +12%、經驗 +10%
星星碎片(維生素)每次 +10 × 品質倍率與道具不是同一個東西
研究所:財運每級 +5,共 6 級合計 +30
異色收藏達到 2 隻+3永久
皮皮的被動+20被動

何時遺忘幸運維生素

先別遺忘可以考慮替換
之後還會逛商店、開精靈球、轉老虎機或重新整理強化不再購物,也不再重抽
還會進入有普通異色判定的新區域本區域的異色已經判定過了
–只剩刷擊敗數這一個目標

替換時,比較攻擊速度、物理傷害和特殊傷害帶來的即時收益。如何獲得更多重新整理、跳過和放逐次數,見研究所攻略。

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