PokéBonk 攻略
PokéBonk 刷異色攻略
在 PokéBonk 刷異色,靠的不是一時的運氣,而是你玩了多少個區域。下面是真正影響數字的因素。
異色怎麼判定
在經典模式中,每次進入新區域,遊戲會進行一次普通異色判定。成功的話,異色會在進入該區域 40 到 420 秒之間出現。失敗的話,你在這個區域做什麼都不會觸發新的判定——站著不動或多打敵人都沒用。
機率是 8% 加上幸運 ÷ 1000(最多 +8 個百分點),擁有閃耀護符後再乘以 1.5:
| 判定時的幸運 | 無閃耀護符 | 有閃耀護符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
從 PokéBonk 0.8.27 起,每個區域還有一次獨立的經典異色判定(2.5–7.5%)。完整的計算見 PokéBonk 異色機率詳解。
先拿閃耀護符
異色收藏會解鎖永久加成。最重要的是 6 隻異色時的閃耀護符:所有異色機率 ×1.5,異色逃跑前還會多停留 30 秒。
| 已收集異色 | 名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 2 | 閃光 | 每局幸運 +3 |
| 4 | 閃耀之眼 | 每局經驗 +4% |
| 6 | 閃耀護符 | 異色機率 ×1.5;普通異色逃跑前停留 150 秒(原為 120 秒) |
| 10 | 異色光環 | 每局傷害 +3% |
| 15 | 彩虹羈絆 | 你的異色夥伴加入時帶有羈絆 2(傷害 +20%) |
在拿到護符之前,你抓到的每一隻異色都會加快之後每一隻的速度。前期要把新異色放在第一位。
幸運:到 80 就夠
幸運只在 80(+8 個百分點)以內提高普通異色判定。超過的部分對異色沒有作用,不過幸運仍然有助於道具品質和老虎機。遊戲在你進入區域的那一刻讀取幸運,所以區域中途獲得的幸運要到下一個區域才算。更多見幸運攻略。
| 來源 | 幸運 |
|---|---|
| 星星碎片(維生素) | 每次 +10 × 品質倍率 |
| 星星碎片(道具) | +20 |
| 彗星碎片 | +30(另有寶可幣 +40%) |
| 吉利拳(Lucky Punch) | +10(另有暴擊率 +3%) |
| 白色玻璃哨(White Flute) | +5(另有敵人 +12%、經驗 +10%) |
| 研究所「財運」 | 每級 +5,最多 +30 |
| 閃光里程碑(2 隻異色) | +3 |
用好覺醒之石
揹包道具覺醒之石保證本局第 1 區域出現一隻普通異色,在進入 40–150 秒時出現。在較新的版本中,如果你太快透過第 1 區域,它不會被白白消耗——異色會移到下一個區域。別和裝備道具搞混:光之石(Shiny Stone,傷害和範圍 +15%)和裝備版覺醒之石(傷害 +30%、攻擊速度 +20%)都不會生成異色。
去哪裡刷
普通異色只在經典模式的三個普通區域判定。聖地階段、生存模式、紫苑塔活動和超夢戰中都沒有。傳說寶可夢遭遇、首領和聖地使用單獨的傳說異色判定,機率 3%(有護符 4.5%),不受幸運影響。
出現哪隻寶可夢取決於當前區域的出現池,而且遊戲會優先選擇你還沒收集的家族。常見、好抓的種類權重更高。第 1 區域主要是初期形態;有些異色只在第 2 和第 3 區域出現。池子越小,越快收齊:
| 地圖 | 區域 1 | 區域 2 | 區域 3 |
|---|---|---|---|
| 青翠森林 | 25 | 43 | 33 |
| 岩石沙漠 | 11 | 22 | 17 |
| 風暴海岸 | 24 | 48 | 34 |
| 天空冰川 | 18 | 38 | 24 |
| 紫苑塔 | 13 | 26 | 20 |
| 火山島 | 11 | 22 | 15 |
本賽季的四張排行榜地圖按順序解鎖:通關青翠森林開啟岩石沙漠,然後是風暴海岸,再然後是天空冰川。紫苑塔用於 2026 年萬聖節活動,火山島是否開放尚未確認——見地圖與難度。
一套有效的流程
- 刷普通異色時不打聖地:聖地沒有普通異色判定,所以第 3 區域後直接結算、開新局,每小時能拿到更多判定。
- 選你能穩定通關的難度。捕獲在對局正常結束時儲存;被關閉或斷線的對局不會儲存。
- 有覺醒之石就帶上。
- 每次異色提示都去追。異色出現在 18–32 米外,HP 為 2.5 倍,120 秒後逃跑(有護符為 150 秒)。
- 多玩區域。每個區域 16% 時,大約需要 14 個區域(約 5 局)才有 90% 的機率至少出一隻異色。有護符、機率 24% 時,約 9 個區域,也就是 3 局。
最後一點正是 ShinyDesk 的用武之地:它能在多個帳號上連續幾個小時執行這套流程,並內建休息。
常見錯誤
- 以為每個敵人都可能變成異色。其實每個區域只判定一次。
- 為了異色把幸運堆到 80 以上。
- 把「16%」當成捕獲機率。它是異色被安排出現的機率;你仍然要找到它、削弱它、抓住它。
- 以為連續不出就是有每日上限。遊戲客戶端裡不存在每日異色上限;即使在 16%,連續三個區域都不出的情況也約有 59%。(僅憑客戶端無法排除伺服器端的限制。)