PokéBonk 攻略
PokéBonk 刷异色攻略
在 PokéBonk 刷异色,靠的不是一时的运气,而是你玩了多少个区域。下面是真正影响数字的因素。
异色怎么判定
在经典模式中,每次进入新区域,游戏会进行一次普通异色判定。成功的话,异色会在进入该区域 40 到 420 秒之间出现。失败的话,你在这个区域做什么都不会触发新的判定——站着不动或多打敌人都没用。
几率是 8% 加上幸运 ÷ 1000(最多 +8 个百分点),拥有闪耀护符后再乘以 1.5:
| 判定时的幸运 | 无闪耀护符 | 有闪耀护符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
从 PokéBonk 0.8.27 起,每个区域还有一次独立的经典异色判定(2.5–7.5%)。完整的计算见 PokéBonk 异色几率详解。
先拿闪耀护符
异色收藏会解锁永久加成。最重要的是 6 只异色时的闪耀护符:所有异色几率 ×1.5,异色逃跑前还会多停留 30 秒。
| 已收集异色 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 2 | 闪光 | 每局幸运 +3 |
| 4 | 闪耀之眼 | 每局经验 +4% |
| 6 | 闪耀护符 | 异色几率 ×1.5;普通异色逃跑前停留 150 秒(原为 120 秒) |
| 10 | 异色光环 | 每局伤害 +3% |
| 15 | 彩虹羁绊 | 你的异色伙伴加入时带有羁绊 2(伤害 +20%) |
在拿到护符之前,你抓到的每一只异色都会加快之后每一只的速度。前期要把新异色放在第一位。
幸运:到 80 就够
幸运只在 80(+8 个百分点)以内提高普通异色判定。超过的部分对异色没有作用,不过幸运仍然有助于道具品质和老虎机。游戏在你进入区域的那一刻读取幸运,所以区域中途获得的幸运要到下一个区域才算。更多见幸运攻略。
| 来源 | 幸运 |
|---|---|
| 星星碎片(维生素) | 每次 +10 × 品质倍率 |
| 星星碎片(道具) | +20 |
| 彗星碎片 | +30(另有宝可币 +40%) |
| 吉利拳(Lucky Punch) | +10(另有暴击率 +3%) |
| 白色玻璃哨(White Flute) | +5(另有敌人 +12%、经验 +10%) |
| 研究所“财运” | 每级 +5,最多 +30 |
| 闪光里程碑(2 只异色) | +3 |
用好觉醒之石
背包道具觉醒之石保证本局第 1 区域出现一只普通异色,在进入 40–150 秒时出现。在较新的版本中,如果你太快通过第 1 区域,它不会被白白消耗——异色会移到下一个区域。别和装备道具搞混:光之石(Shiny Stone,伤害和范围 +15%)和装备版觉醒之石(伤害 +30%、攻击速度 +20%)都不会生成异色。
去哪里刷
普通异色只在经典模式的三个普通区域判定。圣地阶段、生存模式、紫苑塔活动和超梦战中都没有。传说宝可梦遭遇、首领和圣地使用单独的传说异色判定,几率 3%(有护符 4.5%),不受幸运影响。
出现哪只宝可梦取决于当前区域的出现池,而且游戏会优先选择你还没收集的家族。常见、好抓的种类权重更高。第 1 区域主要是初期形态;有些异色只在第 2 和第 3 区域出现。池子越小,越快收齐:
| 地图 | 区域 1 | 区域 2 | 区域 3 |
|---|---|---|---|
| 青翠森林 | 25 | 43 | 33 |
| 岩石沙漠 | 11 | 22 | 17 |
| 风暴海岸 | 24 | 48 | 34 |
| 天空冰川 | 18 | 38 | 24 |
| 紫苑塔 | 13 | 26 | 20 |
| 火山岛 | 11 | 22 | 15 |
本赛季的四张排行榜地图按顺序解锁:通关青翠森林开启岩石沙漠,然后是风暴海岸,再然后是天空冰川。紫苑塔用于 2026 年万圣节活动,火山岛是否开放尚未确认——见地图与难度。
一套有效的流程
- 刷普通异色时不打圣地:圣地没有普通异色判定,所以第 3 区域后直接结算、开新局,每小时能拿到更多判定。
- 选你能稳定通关的难度。捕获在对局正常结束时保存;被关闭或断线的对局不会保存。
- 有觉醒之石就带上。
- 每次异色提示都去追。异色出现在 18–32 米外,HP 为 2.5 倍,120 秒后逃跑(有护符为 150 秒)。
- 多玩区域。每个区域 16% 时,大约需要 14 个区域(约 5 局)才有 90% 的几率至少出一只异色。有护符、几率 24% 时,约 9 个区域,也就是 3 局。
最后一点正是 ShinyDesk 的用武之地:它能在多个账号上连续几个小时执行这套流程,并内置休息。
常见错误
- 以为每个敌人都可能变成异色。其实每个区域只判定一次。
- 为了异色把幸运堆到 80 以上。
- 把“16%”当成捕获几率。它是异色被安排出现的几率;你仍然要找到它、削弱它、抓住它。
- 以为连续不出就是有每日上限。游戏客户端里不存在每日异色上限;即使在 16%,连续三个区域都不出的情况也约有 59%。(仅凭客户端无法排除服务器端的限制。)