PokéBonk 攻略

PokéBonk 异色几率详解

PokéBonk 不用正作的 1/4096。它每个区域判定一次,数字高得出乎意料——前提是你清楚这些数字的含义。

公式

P = [0.08 + min(0.08, 幸运 ÷ 1000)] × 护符

护符平时为 1,拥有闪耀护符(收集 6 只异色)后为 1.5。判定只发生一次:在经典模式中进入一个新的普通区域时。

每个区域的普通异色几率
判定时的幸运无闪耀护符有闪耀护符(×1.5)
08%12%
4012%18%
80 或以上16%24%

每局几率

经典模式的一张地图有三个普通区域,每个区域独立判定:

一局经典模式的 3 个区域中至少出现一只普通异色
幸运无闪耀护符有闪耀护符每局预期异色数(有护符)
022.1%31.9%0.36
4031.9%44.9%0.54
80 或以上40.7%56.1%0.72

所以即使幸运拉满、没有护符,一局下来一只普通异色都没有的情况也约占 59%:(1 − 0.16)³ ≈ 59.3%。

要打多少局才出异色?

至少出现一只普通异色的几率达到 90% 所需的区域数
每个区域的几率区域数约合几局(每局 3 个区域)
8%2810
16%145
24%93

这些是异色被安排出现的几率。你还得找到它、削弱它、抓住它——见如何获得异色宝可梦。

几率不代表什么

常见说法实际情况
每个敌人都有几率是异色每个区域只判定一次
区域中途幸运变高会再判定一次不会:新的幸运从下一个区域起才算
第 1 区域出了异色,第 2–3 区域就不会出不会:每个区域各自判定
在原地等着会触发更多判定不会:这个区域的判定已经用掉了
16% 是捕获几率这是出现的几率
幸运 100 以上异色几率更高普通异色几率在幸运 80 就不再提升

经典异色几率

经典异色(0.8.27 起)在每个区域单独判定:

P = [0.025 + min(0.025, 幸运 ÷ 3000)] × 护符

也就是幸运 0 时 2.5%,幸运 75(它的上限)时 5%,有护符时 7.5%。普通异色和经典异色的判定互不影响:一个区域可以两种都出。详见经典异色攻略。

会出哪只宝可梦

游戏从当前区域的出现池中挑选,跳过没有动画的形态,并且优先选择你还没收集的家族。全部收集齐后,可能会重复。每个候选的权重为 0.15 + 0.85 × 捕获率 ÷ 255,所以常见、好抓的宝可梦比稀有的出现得更频繁。

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