PokéBonk 攻略
PokéBonk 异色几率详解
PokéBonk 不用正作的 1/4096。它每个区域判定一次,数字高得出乎意料——前提是你清楚这些数字的含义。
公式
P = [0.08 + min(0.08, 幸运 ÷ 1000)] × 护符
护符平时为 1,拥有闪耀护符(收集 6 只异色)后为 1.5。判定只发生一次:在经典模式中进入一个新的普通区域时。
| 判定时的幸运 | 无闪耀护符 | 有闪耀护符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
每局几率
经典模式的一张地图有三个普通区域,每个区域独立判定:
| 幸运 | 无闪耀护符 | 有闪耀护符 | 每局预期异色数(有护符) |
|---|---|---|---|
| 0 | 22.1% | 31.9% | 0.36 |
| 40 | 31.9% | 44.9% | 0.54 |
| 80 或以上 | 40.7% | 56.1% | 0.72 |
所以即使幸运拉满、没有护符,一局下来一只普通异色都没有的情况也约占 59%:(1 − 0.16)³ ≈ 59.3%。
要打多少局才出异色?
| 每个区域的几率 | 区域数 | 约合几局(每局 3 个区域) |
|---|---|---|
| 8% | 28 | 10 |
| 16% | 14 | 5 |
| 24% | 9 | 3 |
这些是异色被安排出现的几率。你还得找到它、削弱它、抓住它——见如何获得异色宝可梦。
几率不代表什么
| 常见说法 | 实际情况 |
|---|---|
| 每个敌人都有几率是异色 | 每个区域只判定一次 |
| 区域中途幸运变高会再判定一次 | 不会:新的幸运从下一个区域起才算 |
| 第 1 区域出了异色,第 2–3 区域就不会出 | 不会:每个区域各自判定 |
| 在原地等着会触发更多判定 | 不会:这个区域的判定已经用掉了 |
| 16% 是捕获几率 | 这是出现的几率 |
| 幸运 100 以上异色几率更高 | 普通异色几率在幸运 80 就不再提升 |
经典异色几率
经典异色(0.8.27 起)在每个区域单独判定:
P = [0.025 + min(0.025, 幸运 ÷ 3000)] × 护符
也就是幸运 0 时 2.5%,幸运 75(它的上限)时 5%,有护符时 7.5%。普通异色和经典异色的判定互不影响:一个区域可以两种都出。详见经典异色攻略。
会出哪只宝可梦
游戏从当前区域的出现池中挑选,跳过没有动画的形态,并且优先选择你还没收集的家族。全部收集齐后,可能会重复。每个候选的权重为 0.15 + 0.85 × 捕获率 ÷ 255,所以常见、好抓的宝可梦比稀有的出现得更频繁。