PokéBonk 攻略

PokéBonk 中的幸运

幸运没有一个“满了”的统一数值。好几个系统都会读取它,每个系统停止提升的点都不一样。

幸运影响什么

系统规则超过上限还有用吗?
本区域的普通异色额外几率 = 幸运 ÷ 1000,最多 +8 个百分点(幸运 80 封顶)有,品质等其他系统仍会受益
老虎机中奖档位中奖档位几率最多翻倍,约在幸运 100 封顶有,赢得道具的品质仍会变化
岩石的特殊补给15% × 幸运倍率,最多 100%这个上限与老虎机不同
道具和强化的品质幸运越高,现有权重越偏向高品质没有统一的 100 上限

所以“幸运到 100 就没用了”是不对的。

普通异色:只在判定时读取

P = [0.08 + min(0.08, 幸运 ÷ 1000)] × 护符倍率

每个区域的普通异色几率
判定时的幸运无闪耀护符有闪耀护符(×1.5)
08%12%
4012%18%
80 或以上16%24%

判定在每次进入新区域时进行一次。之后获得的幸运从下一个区域起才算。见异色几率详解,经典异色单独的上限 75 见经典异色攻略。

岩石:幸运越高,炸弹越多

岩石的特殊补给掉落几率为 15% × 幸运倍率(最多 100%),在治疗、磁铁和炸弹之间平均分配。

幸运每块岩石掉出炸弹的几率
100约 10%
500约 30%
上限1/3

幸运来源

来源幸运备注
吉利拳(Lucky Punch)+10另有暴击率 +3%
星星碎片(道具)+20–
彗星碎片+30另有宝可币 +40%
白色玻璃哨(White Flute)+5另有敌人 +12%、经验 +10%
星星碎片(维生素)每次 +10 × 品质倍率与道具不是同一个东西
研究所:财运每级 +5,共 6 级合计 +30
异色收藏达到 2 只+3永久
皮皮的被动+20被动

何时遗忘幸运维生素

先别遗忘可以考虑替换
之后还会逛商店、开精灵球、转老虎机或刷新强化不再购物,也不再重抽
还会进入有普通异色判定的新区域本区域的异色已经判定过了
–只剩刷击败数这一个目标

替换时,比较攻击速度、物理伤害和特殊伤害带来的即时收益。如何获得更多刷新、跳过和放逐次数,见研究所攻略。

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