PokéBonk 攻略
PokéBonk 中的幸运
幸运没有一个“满了”的统一数值。好几个系统都会读取它,每个系统停止提升的点都不一样。
幸运影响什么
| 系统 | 规则 | 超过上限还有用吗? |
|---|---|---|
| 本区域的普通异色 | 额外几率 = 幸运 ÷ 1000,最多 +8 个百分点(幸运 80 封顶) | 有,品质等其他系统仍会受益 |
| 老虎机中奖档位 | 中奖档位几率最多翻倍,约在幸运 100 封顶 | 有,赢得道具的品质仍会变化 |
| 岩石的特殊补给 | 15% × 幸运倍率,最多 100% | 这个上限与老虎机不同 |
| 道具和强化的品质 | 幸运越高,现有权重越偏向高品质 | 没有统一的 100 上限 |
所以“幸运到 100 就没用了”是不对的。
普通异色:只在判定时读取
P = [0.08 + min(0.08, 幸运 ÷ 1000)] × 护符倍率
| 判定时的幸运 | 无闪耀护符 | 有闪耀护符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
判定在每次进入新区域时进行一次。之后获得的幸运从下一个区域起才算。见异色几率详解,经典异色单独的上限 75 见经典异色攻略。
岩石:幸运越高,炸弹越多
岩石的特殊补给掉落几率为 15% × 幸运倍率(最多 100%),在治疗、磁铁和炸弹之间平均分配。
| 幸运 | 每块岩石掉出炸弹的几率 |
|---|---|
| 100 | 约 10% |
| 500 | 约 30% |
| 上限 | 1/3 |
幸运来源
| 来源 | 幸运 | 备注 |
|---|---|---|
| 吉利拳(Lucky Punch) | +10 | 另有暴击率 +3% |
| 星星碎片(道具) | +20 | – |
| 彗星碎片 | +30 | 另有宝可币 +40% |
| 白色玻璃哨(White Flute) | +5 | 另有敌人 +12%、经验 +10% |
| 星星碎片(维生素) | 每次 +10 × 品质倍率 | 与道具不是同一个东西 |
| 研究所:财运 | 每级 +5,共 6 级 | 合计 +30 |
| 异色收藏达到 2 只 | +3 | 永久 |
| 皮皮的被动 | +20 | 被动 |
何时遗忘幸运维生素
| 先别遗忘 | 可以考虑替换 |
|---|---|
| 之后还会逛商店、开精灵球、转老虎机或刷新强化 | 不再购物,也不再重抽 |
| 还会进入有普通异色判定的新区域 | 本区域的异色已经判定过了 |
| – | 只剩刷击败数这一个目标 |
替换时,比较攻击速度、物理伤害和特殊伤害带来的即时收益。如何获得更多刷新、跳过和放逐次数,见研究所攻略。