PokéBonk 攻略
PokéBonk の運
運が「満タン」になる数字はひとつではありません。複数のシステムが運を参照し、それぞれ別のところで伸びが止まります。
運が影響するもの
| システム | ルール | 上限を超えても意味はある? |
|---|---|---|
| このゾーンの通常の色違い | 追加確率 = 運 ÷ 1000、最大 +8 ポイント(運 80 で上限) | ある。品質などには引き続き効く |
| スロットの当たり段階 | 当たり段階の確率は最大 2 倍まで、運 約 100 で上限 | ある。当たったアイテムの品質は変わる |
| 岩からの特別な補給品 | 15% × 運の倍率、最大 100% | スロットとは別の上限 |
| アイテムと強化の品質 | 運が高いほど既存の重みが高品質側に寄る | 共通の上限 100 はない |
つまり「運は 100 で効かなくなる」は正しくありません。
通常の色違い:参照されるのは抽選の瞬間だけ
P = [0.08 + min(0.08, 運 ÷ 1000)] × おまもり倍率
| 抽選時の運 | ひかるおまもりなし | ひかるおまもりあり(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80以上 | 16% | 24% |
抽選は新しいゾーンに入るたびに1回です。そのあとに得た運は次のゾーンから反映されます。色違い確率の解説と、上限が 75 のクラシック色違いの攻略もどうぞ。
岩:運が高いほどばくだんが増える
岩の特別な補給品は 15% × 運の倍率(最大 100%)で落ち、回復・じしゃく・ばくだんに均等に分かれます。
| 運 | 岩1個あたりのばくだんの確率 |
|---|---|
| 100 | 約 10% |
| 500 | 約 30% |
| 上限 | 1/3 |
運の入手元
| 入手元 | 運 | 備考 |
|---|---|---|
| Lucky Punch | +10 | 急所率 +3% も |
| ほしのかけら(アイテム) | +20 | – |
| すい星のかけら | +30 | お金 +40% も |
| White Flute | +5 | 敵 +12%、経験値 +10% も |
| ほしのかけら(ビタミン) | 1回選ぶごとに +10 × 品質倍率 | アイテムとは別物 |
| ラボ:幸運 | レベルごとに +5、6 レベル | 合計 +30 |
| 色違いコレクション 2匹 | +3 | 永続 |
| ピッピのパッシブ | +20 | パッシブ |
運のビタミンを見切る時
| まだ見切らない | 入れ替えを検討 |
|---|---|
| まだショップを使う、モンスターボールを開ける、スロットを回す、強化を入れ替える | もう買い物も引き直しもしない |
| 通常の色違いの抽選がある新しいゾーンがまだある | このゾーンの色違いはもう抽選済み |
| – | 残る目標は撃破数を増やすことだけ |
入れ替えるときは、攻撃速度、物理ダメージ、とくしゅダメージによる即効性のある伸びを比べましょう。入れ替え・ジャンプ・除外の回数を増やす方法はラボの攻略にあります。