PokéBonk 攻略
PokéBonk の状態異常
すべての状態異常をここに集めました。効果、持続時間、ボスに効きにくい理由、そしてはんのうで大ダメージに変える方法です。
パネルの3つのステータスは ×1 から始まります。状態異常率は1回ごとの確率に掛かり、持続時間は技と状態異常を延ばし、状態異常ダメージはやけどとどくだけを強化します。
全13種の状態異常
持続時間は持続時間 ×1 のときの値です。「更新」は、かけ直すと時間が足されるのではなくタイマーがリセットされるという意味です。
| 状態異常 | 効果 | 持続時間 | かけ直し | ボスとアルファ |
|---|---|---|---|---|
| やけど | 毎秒、原因になった攻撃の 30%(× 状態異常ダメージ) | 3 秒 | 重ならない。更新し、高いほうのダメージを残す | 全時間 |
| どく | 毎秒、攻撃の 12% × (0.6 + 0.2 × 重ねた数)、10 回重ねで ×2.6。かけるたびに 5 秒のかいふくふうじも付く | 5 秒 | +1 回(最大 10)して更新。終わると重ねた数はリセット | 全時間 |
| まひ | 速度半分、約 2 秒ごとに 0.4 秒止まる | 3 秒 | 更新 | 全時間。止まる時間は耐性で短縮 |
| こおり | 当たるたびに冷えが 1 重なる(15% 遅く)。3 重なると凍る:行動できず、受けるダメージ ×1.2 | 凍結 1.6 秒。冷えは 3 秒で消える | 凍結中はリセットしない | 短縮。抜け出せる |
| ねむり | 止まる。次の直接攻撃で ×1.8、目を覚ます | 3 秒 | 更新 | 短縮。抜け出せる |
| こんらん | うろつき、1 秒に約 2 回、2.5 m 以内の別の敵を攻撃力の 2 倍で攻撃する | 3 秒 | 更新 | 短縮 |
| ぬれた | ダメージなし。でんきの攻撃で感電、こおりの攻撃ですぐ凍る | 5 秒 | 更新 | 全時間 |
| のろわれた | 受ける直接ダメージ ×1.25 | 4 秒 | 更新 | 全時間 |
| かいふくふうじ | 味方から回復やシールドを受けられず、自分で支援も呼べない。かかった時点でシールド半減 | 6 秒 | 更新 | 全時間 |
| メロメロ | 通常の敵は技を使わなくなる。接触ダメージ −40% | 3 秒 | 更新 | 短縮。ボス、アルファ、ぬし、召喚ポケモンは攻撃を続ける |
| 拘束 | 速度 −65%。技は使える | 2 秒 | 更新 | 短縮 |
| スタン | 止まる | 0.5 秒(持続時間の影響なし) | スタン中はなし。スタンの間隔は最低 1.5 秒 | 短縮。抜け出せる |
| ノックバック | 技の1ヒットごとにさらに押し出す(力 ×2.5、上限 ×1.5)。確率判定なし | 即時 | – | ボスはほとんど動かない |
King’s Rock のひるみ効果とこのノックバックを混同しないでください。King’s Rock は敵を 0.35 秒止めるもので、スタンに近い効果です。
ボスが耐える理由
耐性が短くするのは行動妨害だけです:こおり、ねむり、こんらん、メロメロ、拘束、スタン、まひの停止。
| 敵 | 行動妨害の時間 | 抜け出し |
|---|---|---|
| ボス | ×0.35 | こおり・ねむり・スタンが合計約 2 秒になると3つとも解除され、その後 5 秒間無効。妨害されていない間、カウンターは半分の速さで減る |
| ぬし、召喚ポケモン | ×0.6 | ボスと同じ |
| アルファ | ×0.6 | 抜け出さない |
| エリートと通常の敵 | ×1 | 抜け出さない |
やけど、どく、ぬれた、のろわれた、かいふくふうじはどの相手にも同じ時間続くので、ボス相手にはこちらが安定します。
状態異常率の仕組み
P = min(1, 技の確率 × 技の強化倍率 × 状態異常率)
技の基本確率は次のように決まります:
- 本編の状態異常が13種のどれかと一致:本編の確率 × 1.6、15%~80% の範囲に収める。確率の記載がなければ 30%(換算後 48%)。
- 一致しない:タイプの初期状態異常を固定 12% で。
- 本編の変化技(ダメージなし):常に 80%。
- 技ごとの上書き表が最優先。たとえばキノコのほうしはねむり 100%、さいみんじゅつは 45%、でんじはは 60%。
例:ひのこ 16% に White Herb 4 個(+100%)とパラス(×1.2)で 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。100% を超えた分には意味がありません。
状態異常を強化する
各ステータスは入手元のグループ(アイテム、ビタミン、パッシブ、サポートアルファ)内では足し算、グループ間では掛け算です。ステータス自体に上限はなく、上限は1ヒットあたり 100% だけです。
| 入手元 | ボーナス | 重ねられる数 |
|---|---|---|
| White Herb | +25% | 10 |
| Toxic Orb | +10%(どく 6% も) | 5 |
| Ice Stone | +10% | 3 |
| ビタミン「プラスパワー」 | 1回選ぶごとに +15% × 品質 | 10 レベル |
| パラスのパッシブ | ×1.2 | – |
| コンパンのパッシブ | ×1.15 | – |
| スリープのパッシブ | ×1.1 | – |
| どくタイプのサポートアルファ | ×1.12 | – |
| 入手元 | ボーナス | 重ねられる数 |
|---|---|---|
| Light Clay | +20%(技と状態異常) | 10 |
| ビタミン「ピーピーエイダー」 | 1回選ぶごとに +10% × 品質 | 10 レベル |
| Black Sludge | どくのみ:1 個につき +25% | 10 |
| 入手元 | ボーナス | 重ねられる数 |
|---|---|---|
| Power Herb | +30% | 10 |
| Black Sludge | +20%(再生 +2 も) | 10 |
| Flame Orb | +10%(やけど 5% も) | 5 |
| やけどなおし | +5% | 3 |
| ロコンのパッシブ | ×1.15 | – |
| ブーバーのパッシブ | ×1.1 | – |
| ほのおタイプのサポートアルファ | ×1.15 | – |
継続ダメージは状態異常を与えた攻撃が基準なので、急所でやけどにすると強く燃えます。200 の攻撃なら毎秒 60、合計 180。Power Herb 2 個(+60%)なら毎秒 96、合計約 288 です。
はんのう
適した状態異常の敵に適したタイプで攻撃すると、はんのうが起きます。倍率はその攻撃の最終ダメージにかかります。はんのうには全体で約 0.25 秒のクールタイムがあり、一度に起きるのは1つだけです。
| はんのう | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 感電 | ぬれた + でんき | ×1.5。9 m 以内のぬれた敵最大 12 体に連鎖(ダメージ 80%、まひ 60%) |
| 蒸気 | やけど + みず | ×1.4。6 m 以内の敵がこんらんと拘束に。やけどは消える |
| 大火事 | やけど + くさ または ひこう | ×1.3。7 m 以内の敵すべてがやけどに |
| 大破壊 | こおり + かくとう・いわ・はがね | ×2.6。氷が砕け、5 m 以内に 70% の範囲ダメージ |
| どくガス | どく + ほのお | ×(1.4 + 0.1 × 重ねた数)。毒が爆発し、6 m 以内に必ずどくにする範囲ダメージ |
| あくむ | ねむり + ゴースト または あく | ねむりの ×1.8 に加えて ×1.7、攻撃の 4% を回復 |
| 精神崩壊 | まひ + エスパー | ×1.6。まひがこんらんに変わる |
| りゅうのいかり | メロメロ + ドラゴン | ×2 |
蒸気、大破壊、どくガス、精神崩壊は状態異常を消費します。
状態異常と捕獲
投げた瞬間に対象がまひ・ねむり・こおりなら、捕獲値に +0.15(+15 ポイント)。計算式は色違いポケモンの入手方法にあります。
| 対象、1球目 | 状態異常なし | 状態異常あり |
|---|---|---|
| 捕獲率 45 | 61.2% | 76.2% |
| 捕獲率 3 | 55.4% | 70.4% |
注意点が2つあります。弱らせたあとは通常攻撃が当たらないので、状態異常は先にかけておき、まだ続いている必要があります。そして、弱らせる一撃でねむっている対象は起きます。いちばん使いやすいのはまひ(3 秒 × 持続時間)、次がこおり(1.6 秒)です。冷えの重ねは数に入りません。
よくある誤解
| よく言われること | 実際 |
|---|---|
| 状態異常率 200% なら1ヒットで2つかかる | 1ヒット 100% が上限。超えた分は無駄 |
| Black Sludge はどくだけを強化 | +20% は状態異常ダメージ全般なので、やけども強くなる。どく限定なのは持続 +25% だけ |
| 状態異常ダメージでのろわれたやねむりも強くなる | いいえ。やけどとどくだけ |
| ボスを凍らせ続けられる | 妨害は ×0.35、約 2 秒で抜け出し、その後 5 秒無効 |
| Light Clay でスタンが延びる | スタンは常に 0.5 秒 |
| メロメロのボスは攻撃しない | 止まるのは通常の敵だけ |