PokéBonk 攻略

PokéBonk の状態異常

すべての状態異常をここに集めました。効果、持続時間、ボスに効きにくい理由、そしてはんのうで大ダメージに変える方法です。

パネルの3つのステータスは ×1 から始まります。状態異常率は1回ごとの確率に掛かり、持続時間は技と状態異常を延ばし、状態異常ダメージはやけどとどくだけを強化します。

全13種の状態異常

持続時間は持続時間 ×1 のときの値です。「更新」は、かけ直すと時間が足されるのではなくタイマーがリセットされるという意味です。

状態異常効果持続時間かけ直しボスとアルファ
やけど毎秒、原因になった攻撃の 30%(× 状態異常ダメージ)3 秒重ならない。更新し、高いほうのダメージを残す全時間
どく毎秒、攻撃の 12% × (0.6 + 0.2 × 重ねた数)、10 回重ねで ×2.6。かけるたびに 5 秒のかいふくふうじも付く5 秒+1 回(最大 10)して更新。終わると重ねた数はリセット全時間
まひ速度半分、約 2 秒ごとに 0.4 秒止まる3 秒更新全時間。止まる時間は耐性で短縮
こおり当たるたびに冷えが 1 重なる(15% 遅く)。3 重なると凍る:行動できず、受けるダメージ ×1.2凍結 1.6 秒。冷えは 3 秒で消える凍結中はリセットしない短縮。抜け出せる
ねむり止まる。次の直接攻撃で ×1.8、目を覚ます3 秒更新短縮。抜け出せる
こんらんうろつき、1 秒に約 2 回、2.5 m 以内の別の敵を攻撃力の 2 倍で攻撃する3 秒更新短縮
ぬれたダメージなし。でんきの攻撃で感電、こおりの攻撃ですぐ凍る5 秒更新全時間
のろわれた受ける直接ダメージ ×1.254 秒更新全時間
かいふくふうじ味方から回復やシールドを受けられず、自分で支援も呼べない。かかった時点でシールド半減6 秒更新全時間
メロメロ通常の敵は技を使わなくなる。接触ダメージ −40%3 秒更新短縮。ボス、アルファ、ぬし、召喚ポケモンは攻撃を続ける
拘束速度 −65%。技は使える2 秒更新短縮
スタン止まる0.5 秒(持続時間の影響なし)スタン中はなし。スタンの間隔は最低 1.5 秒短縮。抜け出せる
ノックバック技の1ヒットごとにさらに押し出す(力 ×2.5、上限 ×1.5)。確率判定なし即時–ボスはほとんど動かない

King’s Rock のひるみ効果とこのノックバックを混同しないでください。King’s Rock は敵を 0.35 秒止めるもので、スタンに近い効果です。

ボスが耐える理由

耐性が短くするのは行動妨害だけです:こおり、ねむり、こんらん、メロメロ、拘束、スタン、まひの停止。

敵行動妨害の時間抜け出し
ボス×0.35こおり・ねむり・スタンが合計約 2 秒になると3つとも解除され、その後 5 秒間無効。妨害されていない間、カウンターは半分の速さで減る
ぬし、召喚ポケモン×0.6ボスと同じ
アルファ×0.6抜け出さない
エリートと通常の敵×1抜け出さない

やけど、どく、ぬれた、のろわれた、かいふくふうじはどの相手にも同じ時間続くので、ボス相手にはこちらが安定します。

状態異常率の仕組み

P = min(1, 技の確率 × 技の強化倍率 × 状態異常率)

技の基本確率は次のように決まります:

  1. 本編の状態異常が13種のどれかと一致:本編の確率 × 1.6、15%~80% の範囲に収める。確率の記載がなければ 30%(換算後 48%)。
  2. 一致しない:タイプの初期状態異常を固定 12% で。
  3. 本編の変化技(ダメージなし):常に 80%。
  4. 技ごとの上書き表が最優先。たとえばキノコのほうしはねむり 100%、さいみんじゅつは 45%、でんじはは 60%。

例:ひのこ 16% に White Herb 4 個(+100%)とパラス(×1.2)で 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。100% を超えた分には意味がありません。

状態異常を強化する

各ステータスは入手元のグループ(アイテム、ビタミン、パッシブ、サポートアルファ)内では足し算、グループ間では掛け算です。ステータス自体に上限はなく、上限は1ヒットあたり 100% だけです。

状態異常率
入手元ボーナス重ねられる数
White Herb+25%10
Toxic Orb+10%(どく 6% も)5
Ice Stone+10%3
ビタミン「プラスパワー」1回選ぶごとに +15% × 品質10 レベル
パラスのパッシブ×1.2–
コンパンのパッシブ×1.15–
スリープのパッシブ×1.1–
どくタイプのサポートアルファ×1.12–
持続時間
入手元ボーナス重ねられる数
Light Clay+20%(技と状態異常)10
ビタミン「ピーピーエイダー」1回選ぶごとに +10% × 品質10 レベル
Black Sludgeどくのみ:1 個につき +25%10
状態異常ダメージ(やけどとどくのみ)
入手元ボーナス重ねられる数
Power Herb+30%10
Black Sludge+20%(再生 +2 も)10
Flame Orb+10%(やけど 5% も)5
やけどなおし+5%3
ロコンのパッシブ×1.15–
ブーバーのパッシブ×1.1–
ほのおタイプのサポートアルファ×1.15–

継続ダメージは状態異常を与えた攻撃が基準なので、急所でやけどにすると強く燃えます。200 の攻撃なら毎秒 60、合計 180。Power Herb 2 個(+60%)なら毎秒 96、合計約 288 です。

はんのう

適した状態異常の敵に適したタイプで攻撃すると、はんのうが起きます。倍率はその攻撃の最終ダメージにかかります。はんのうには全体で約 0.25 秒のクールタイムがあり、一度に起きるのは1つだけです。

はんのう条件効果
感電ぬれた + でんき×1.5。9 m 以内のぬれた敵最大 12 体に連鎖(ダメージ 80%、まひ 60%)
蒸気やけど + みず×1.4。6 m 以内の敵がこんらんと拘束に。やけどは消える
大火事やけど + くさ または ひこう×1.3。7 m 以内の敵すべてがやけどに
大破壊こおり + かくとう・いわ・はがね×2.6。氷が砕け、5 m 以内に 70% の範囲ダメージ
どくガスどく + ほのお×(1.4 + 0.1 × 重ねた数)。毒が爆発し、6 m 以内に必ずどくにする範囲ダメージ
あくむねむり + ゴースト または あくねむりの ×1.8 に加えて ×1.7、攻撃の 4% を回復
精神崩壊まひ + エスパー×1.6。まひがこんらんに変わる
りゅうのいかりメロメロ + ドラゴン×2

蒸気、大破壊、どくガス、精神崩壊は状態異常を消費します。

状態異常と捕獲

投げた瞬間に対象がまひ・ねむり・こおりなら、捕獲値に +0.15(+15 ポイント)。計算式は色違いポケモンの入手方法にあります。

対象、1球目状態異常なし状態異常あり
捕獲率 4561.2%76.2%
捕獲率 355.4%70.4%

注意点が2つあります。弱らせたあとは通常攻撃が当たらないので、状態異常は先にかけておき、まだ続いている必要があります。そして、弱らせる一撃でねむっている対象は起きます。いちばん使いやすいのはまひ(3 秒 × 持続時間)、次がこおり(1.6 秒)です。冷えの重ねは数に入りません。

よくある誤解

よく言われること実際
状態異常率 200% なら1ヒットで2つかかる1ヒット 100% が上限。超えた分は無駄
Black Sludge はどくだけを強化+20% は状態異常ダメージ全般なので、やけども強くなる。どく限定なのは持続 +25% だけ
状態異常ダメージでのろわれたやねむりも強くなるいいえ。やけどとどくだけ
ボスを凍らせ続けられる妨害は ×0.35、約 2 秒で抜け出し、その後 5 秒無効
Light Clay でスタンが延びるスタンは常に 0.5 秒
メロメロのボスは攻撃しない止まるのは通常の敵だけ

未確認の点

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