Guia de PokéBonk

Efeitos de status no PokéBonk

Todos os status em um só lugar: o que fazem, quanto duram, por que os chefes os ignoram e como as Reações os transformam em muito dano.

Três atributos do painel começam em ×1: a chance de status multiplica a chance de cada acerto, a duração estende ataques e status, e o dano de status só melhora Queimado e Envenenado.

Os 13 status

As durações são com duração ×1. “Renova” significa que reaplicar reinicia o cronômetro em vez de somar.

StatusEfeitoDuraçãoAo reaplicarChefes e Alfas
QueimadoA cada segundo causa 30% do golpe que o aplicou (× dano de status)3 sNão acumula; renova e mantém o dano maiorDuração total
EnvenenadoA cada segundo causa 12% do golpe × (0,6 + 0,2 × acúmulos), ×2,6 com 10 acúmulos; cada aplicação também adiciona 5 s de Heal Block5 s+1 acúmulo (máx. 10) e renova; os acúmulos somem ao terminarDuração total
ParalisadoMetade da velocidade, para por 0,4 s a cada 2 s, aproximadamente3 sRenovaDuração total; as paradas são encurtadas pela resistência
CongeladoCada golpe adiciona 1 acúmulo de Resfriado (15% mais lento); 3 acúmulos congelam: não age, recebe ×1,2 de danoCongelado 1,6 s; Resfriado some após 3 sNão reinicia enquanto congeladoEncurtado; pode se libertar
DormindoPara; o próximo golpe direto causa ×1,8 e o acorda3 sRenovaEncurtado; pode se libertar
ConfusoVagueia, cerca de 2 chances por segundo de atingir outro inimigo a até 2,5 m com 2× o ataque dele3 sRenovaEncurtado
MolhadoSem dano; golpes Elétricos ativam Eletrocutado, golpes de Gelo congelam na hora5 sRenovaDuração total
AmaldiçoadoDano direto recebido ×1,254 sRenovaDuração total
Heal BlockNão pode ser curado nem receber escudo de aliados, nem chamar seu apoio; reduz o escudo pela metade ao ser aplicado6 sRenovaDuração total
ApaixonadoInimigos normais param de usar ataques; dano de contato −40%3 sRenovaEncurtado; chefes, Alfas, Totens e Invocadores ainda atacam
EnraizadoVelocidade −65%, ainda pode usar ataques2 sRenovaEncurtado
AtordoadoPara0,5 s (ignora a duração)Nada enquanto atordoado; pelo menos 1,5 s entre atordoamentosEncurtado; pode se libertar
RecuoCada acerto do ataque empurra mais (força ×2,5, limite ×1,5), sem rolagem de chanceInstantâneo–Chefes quase não se movem

Não confunda a chance de hesitar da King’s Rock com este Recuo: a King’s Rock para o inimigo por 0,35 s, algo mais próximo de um atordoamento.

Por que os chefes resistem

A resistência só encurta efeitos de controle: Congelado, Dormindo, Confuso, Apaixonado, Enraizado, Atordoado e as paradas de Paralisado.

InimigoDuração do controleLibertar-se
Chefe×0,35Depois de cerca de 2 s no total de Congelado, Dormindo ou Atordoado: os três somem, depois 5 s de imunidade. O contador cai pela metade da velocidade quando não está sob controle
Totem, Invocador×0,6Igual aos chefes
Alfa×0,6Não se liberta
Elite e inimigos normais×1Não se libertam

Queimado, Envenenado, Molhado, Amaldiçoado e Heal Block duram o mesmo em todos, então são as opções mais estáveis contra chefes.

Como funciona a chance de status

P = mín(1, chance do ataque × multiplicador de melhoria do ataque × chance de status)

A chance base de um ataque é definida assim:

  1. O status da série principal coincide com um dos 13: chance da série principal × 1,6, mantida entre 15% e 80%. Sem chance listada, conta como 30% (48% depois da conversão).
  2. Sem coincidência: o status padrão do tipo, com 12% fixos.
  3. Ataques de status da série principal (sem dano): sempre 80%.
  4. Uma tabela de exceções por ataque tem a palavra final, como Spore com 100% de Dormindo, Hypnosis com 45% e Onda de Trovão com 60%.

Exemplo: Ember com 16%, 4 White Herbs (+100%) e Paras (×1,2) dá 0,16 × 2 × 1,2 = 38,4%. Uma chance acima de 100% não faz nada a mais.

Como melhorar os status

Cada atributo soma dentro de um grupo de fontes (itens, vitaminas, passivas, Alfas de apoio) e multiplica entre grupos. O atributo não tem limite; só os 100% por acerto têm.

Chance de status
FonteBônusLimite de acúmulo
White Herb+25%10
Toxic Orb+10% (e 6% de Envenenado)5
Ice Stone+10%3
Vitamina X Attack+15% × qualidade por escolha10 níveis
Passiva de Paras×1,2–
Passiva de Venonat×1,15–
Passiva de Drowzee×1,1–
Alfa de apoio de tipo Veneno×1,12–
Duração
FonteBônusLimite de acúmulo
Light Clay+20% (ataques e status)10
Vitamina Elixir+10% × qualidade por escolha10 níveis
Black SludgeSó Envenenado: +25% cada10
Dano de status (só Queimado e Envenenado)
FonteBônusLimite de acúmulo
Power Herb+30%10
Black Sludge+20% (e +2 de regeneração)10
Flame Orb+10% (e 5% de Queimado)5
Burn Heal+5%3
Passiva de Vulpix×1,15–
Passiva de Magmar×1,1–
Alfa de apoio de tipo Fogo×1,15–

O dano ao longo do tempo se baseia no golpe que o aplicou, então um crítico que aplica Queimado queima mais. Um golpe de 200 queima 60 por segundo, 180 no total; com 2 Power Herbs (+60%), são 96 por segundo, cerca de 288 no total.

Reações

Acertar com o tipo certo um inimigo que já tem o status certo ativa uma Reação. O multiplicador se aplica ao dano final desse golpe. Cada Reação tem cerca de 0,25 s de recarga global, e só uma ativa por vez.

ReaçãoCondiçãoEfeito
EletrocutadoMolhado + Elétrico×1,5; salta para até 12 inimigos Molhados a até 9 m (80% de dano, 60% de Paralisado)
SteamQueimado + Água×1,4; inimigos a até 6 m ficam Confusos e Enraizados; o Queimado se apaga
IncêndioQueimado + Planta ou Voador×1,3; todos os inimigos a até 7 m ficam Queimados
DestruiçãoCongelado + Lutador, Pedra ou Aço×2,6; o gelo quebra, 70% de dano em área a até 5 m
Poison GasEnvenenado + Fogo×(1,4 + 0,1 × acúmulos); o veneno detona, dano em área a até 6 m que sempre envenena
PesadeloDormindo + Fantasma ou Sombrio×1,7 além do ×1,8 de Dormindo, e cura você em 4% do golpe
Mind CrashParalisado + Psíquico×1,6; Paralisado vira Confuso
Dragon RageApaixonado + Dragão×2

Steam, Destruição, Poison Gas e Mind Crash consomem o status.

Status e captura

Se o alvo estiver Paralisado, Dormindo ou Congelado no momento do lançamento, o valor de captura ganha +0,15 (+15 pontos). Veja a fórmula em como conseguir Pokémon shiny.

Alvo, 1ª bolaSem statusCom status
Taxa de captura 4561,2%76,2%
Taxa de captura 355,4%70,4%

Dois poréns: depois de enfraquecido, seus ataques normais não atingem o alvo, então o status precisa ser aplicado antes e continuar ativo; e o golpe que enfraquece acorda um alvo dormindo. Paralisado (3 s × duração) funciona melhor, depois Congelado (1,6 s). Acúmulos de Resfriado não contam.

Mitos comuns

AfirmaçãoO que acontece de verdade
200% de chance de status significa dois status por acertoLimite de 100% por acerto; o excesso não vira nada
Black Sludge só melhora venenoOs +20% são dano de status geral, então Queimado também se beneficia. Só os +25% de duração são exclusivos do veneno
O dano de status melhora Amaldiçoado ou DormindoNão, só Queimado e Envenenado
Dá para manter um chefe congeladoO controle dura ×0,35, ele se liberta depois de cerca de 2 s e fica 5 s imune
Light Clay estende AtordoadoAtordoado é sempre 0,5 s
Um chefe Apaixonado não atacaSó os inimigos normais param

O que não está confirmado

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