PokéBonk 攻略

PokéBonk 异常状态

所有异常状态一次讲清:效果是什么、持续多久、为什么首领不太吃这一套,以及元素反应如何把它们变成大伤害。

面板上有三项属性,初始都是 ×1:异常状态几率乘以每次命中的几率,持续时间延长招式和异常状态,异常状态伤害只提升灼伤和中毒。

全部 13 种状态

持续时间按持续时间 ×1 计算。“刷新”指再次施加会重置计时,而不是叠加时长。

状态效果持续时间再次施加首领和头目
灼伤每秒造成触发它的那次命中的 30%(× 异常状态伤害)3 秒不叠层;刷新并保留较高的伤害完整持续
中毒每秒造成命中的 12% × (0.6 + 0.2 × 层数),10 层时 ×2.6;每次施加还会附加 5 秒回复封锁5 秒+1 层(最多 10 层)并刷新;结束时层数清空完整持续
麻痹速度减半,约每 2 秒停顿 0.4 秒3 秒刷新完整持续;停顿时间受抗性缩短
冰冻每次命中叠加 1 层寒冷(慢 15%);3 层后冰冻:无法行动,受到 ×1.2 伤害冰冻 1.6 秒;寒冷 3 秒后清除冰冻期间不会重置缩短;可以挣脱
睡眠停止行动;下一次直接命中造成 ×1.8 并将其唤醒3 秒刷新缩短;可以挣脱
混乱四处游荡,每秒约 2 次机会以 2 倍攻击力攻击 2.5 米内的其他敌人3 秒刷新缩短
湿透无伤害;电属性命中触发触电,冰属性命中立即冰冻5 秒刷新完整持续
诅咒受到的直接伤害 ×1.254 秒刷新完整持续
回复封锁无法被友方治疗或加护盾,也无法呼叫自己的支援;施加时护盾减半6 秒刷新完整持续
着迷普通敌人停止使用招式;接触伤害 −40%3 秒刷新缩短;首领、头目、霸主和召唤者仍会攻击
缠根速度 −65%,仍可使用招式2 秒刷新缩短
眩晕停止行动0.5 秒(不受持续时间影响)眩晕期间无效;两次眩晕间隔至少 1.5 秒缩短;可以挣脱
畏缩招式的每次命中都把敌人推得更远(力度 ×2.5,上限 ×1.5),不进行几率判定瞬间–首领几乎不动

不要把王者之证(King’s Rock)的畏缩几率和这里的畏缩(击退)混为一谈:王者之证让敌人停顿 0.35 秒,更接近眩晕。

首领为什么有抗性

抗性只缩短控制类效果:冰冻、睡眠、混乱、着迷、缠根、眩晕以及麻痹中的停顿。

敌人控制时长挣脱
首领×0.35冰冻、睡眠或眩晕累计约 2 秒后:三者全部解除,随后 5 秒免疫。未受控制时计数以一半速度下降
霸主、召唤者×0.6与首领相同
头目×0.6不会挣脱
精英和普通敌人×1不会挣脱

灼伤、中毒、湿透、诅咒和回复封锁对所有敌人持续时间相同,所以对付首领时更稳定。

异常状态几率怎么算

P = min(1, 招式几率 × 招式强化倍率 × 异常状态几率)

招式的基础几率按以下规则确定:

  1. 它在正作中的异常状态属于这 13 种之一:正作几率 × 1.6,限制在 15% 到 80% 之间。没有标注几率时按 30% 计(换算后为 48%)。
  2. 没有对应:使用该属性的默认状态,固定为 12%。
  3. 正作中的变化招式(无伤害):固定 80%。
  4. 逐招式覆盖表拥有最终决定权,例如蘑菇孢子(Spore)100% 睡眠、催眠术 45%、电磁波 60%。

示例:火花 16%,带 4 个白色香草(+100%)和派拉斯(×1.2),结果为 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。超过 100% 的部分没有额外作用。

如何提升异常状态

每项属性在同一来源组内(道具、维生素、被动、支援头目)相加,不同组之间相乘。属性本身没有上限;只有每次命中 100% 的上限。

异常状态几率
来源加成叠加上限
白色香草(White Herb)+25%10
剧毒宝珠(Toxic Orb)+10%(另有 6% 中毒)5
冰之石(Ice Stone)+10%3
力量强化(维生素)每次 +15% × 品质10 级
派拉斯的被动×1.2–
毛球的被动×1.15–
催眠貘的被动×1.1–
毒属性支援头目×1.12–
持续时间
来源加成叠加上限
光之黏土(Light Clay)+20%(招式和异常状态)10
PP多项小补剂(维生素)每次 +10% × 品质10 级
黑色污泥(Black Sludge)仅中毒:每个 +25%10
异常状态伤害(仅灼伤和中毒)
来源加成叠加上限
强力香草(Power Herb)+30%10
黑色污泥(Black Sludge)+20%(另有再生 +2)10
火焰宝珠(Flame Orb)+10%(另有 5% 灼伤)5
灼伤药(Burn Heal)+5%3
六尾的被动×1.15–
鸭嘴火兽的被动×1.1–
火属性支援头目×1.15–

持续伤害以施加它的那次命中为基础,所以暴击施加的灼伤烧得更狠。200 的命中每秒灼烧 60,共 180;带 2 个强力香草(+60%)时为每秒 96,共约 288。

元素反应

用对应属性攻击已带有对应状态的敌人,就会触发元素反应。倍率作用于这次命中的最终伤害。每种元素反应有约 0.25 秒的全局冷却,一次只触发一种。

元素反应条件效果
触电湿透 + 电×1.5;跳到 9 米内最多 12 个湿透的敌人(80% 伤害,60% 麻痹)
蒸汽灼伤 + 水×1.4;6 米内的敌人陷入混乱和缠根;灼伤被扑灭
大火灼伤 + 草或飞行×1.3;7 米内所有敌人陷入灼伤
粉碎冰冻 + 格斗、岩石或钢×2.6;冰块碎裂,5 米内 70% 溅射
毒气中毒 + 火×(1.4 + 0.1 × 层数);毒素引爆,6 米内溅射,必定中毒
噩梦睡眠 + 幽灵或恶在睡眠的 ×1.8 之上再 ×1.7,并为你回复这次命中的 4%
精神崩溃麻痹 + 精神强念×1.6;麻痹变为混乱
龙之怒着迷 + 龙×2

蒸汽、粉碎、毒气和精神崩溃会消耗该状态。

异常状态与捕捉

扔球的那一刻,如果目标处于麻痹、睡眠或冰冻,捕获值 +0.15(+15 个百分点)。公式见如何获得异色宝可梦。

目标,第 1 球无异常状态有异常状态
捕获率 4561.2%76.2%
捕获率 355.4%70.4%

有两个陷阱:目标被削弱后,你的普通攻击打不到它,所以状态必须在此之前施加并且仍然有效;而削弱它的那次命中会唤醒睡眠中的目标。麻痹(3 秒 × 持续时间)效果最好,其次是冰冻(1.6 秒)。寒冷层数不算。

常见误解

说法实际情况
200% 异常状态几率意味着每次命中两个状态每次命中上限 100%;多出的部分没有作用
黑色污泥只提升中毒它的 +20% 是通用的异常状态伤害,所以灼伤也受益。只有 +25% 持续时间仅限中毒
异常状态伤害会提升诅咒或睡眠不会,只提升灼伤和中毒
首领可以一直被冰冻控制时长 ×0.35,约 2 秒后挣脱,随后 5 秒免疫
光之黏土能延长眩晕眩晕永远是 0.5 秒
着迷的首领不会攻击只有普通敌人会停手

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