PokéBonk 攻略
PokéBonk 异常状态
所有异常状态一次讲清:效果是什么、持续多久、为什么首领不太吃这一套,以及元素反应如何把它们变成大伤害。
面板上有三项属性,初始都是 ×1:异常状态几率乘以每次命中的几率,持续时间延长招式和异常状态,异常状态伤害只提升灼伤和中毒。
全部 13 种状态
持续时间按持续时间 ×1 计算。“刷新”指再次施加会重置计时,而不是叠加时长。
| 状态 | 效果 | 持续时间 | 再次施加 | 首领和头目 |
|---|---|---|---|---|
| 灼伤 | 每秒造成触发它的那次命中的 30%(× 异常状态伤害) | 3 秒 | 不叠层;刷新并保留较高的伤害 | 完整持续 |
| 中毒 | 每秒造成命中的 12% × (0.6 + 0.2 × 层数),10 层时 ×2.6;每次施加还会附加 5 秒回复封锁 | 5 秒 | +1 层(最多 10 层)并刷新;结束时层数清空 | 完整持续 |
| 麻痹 | 速度减半,约每 2 秒停顿 0.4 秒 | 3 秒 | 刷新 | 完整持续;停顿时间受抗性缩短 |
| 冰冻 | 每次命中叠加 1 层寒冷(慢 15%);3 层后冰冻:无法行动,受到 ×1.2 伤害 | 冰冻 1.6 秒;寒冷 3 秒后清除 | 冰冻期间不会重置 | 缩短;可以挣脱 |
| 睡眠 | 停止行动;下一次直接命中造成 ×1.8 并将其唤醒 | 3 秒 | 刷新 | 缩短;可以挣脱 |
| 混乱 | 四处游荡,每秒约 2 次机会以 2 倍攻击力攻击 2.5 米内的其他敌人 | 3 秒 | 刷新 | 缩短 |
| 湿透 | 无伤害;电属性命中触发触电,冰属性命中立即冰冻 | 5 秒 | 刷新 | 完整持续 |
| 诅咒 | 受到的直接伤害 ×1.25 | 4 秒 | 刷新 | 完整持续 |
| 回复封锁 | 无法被友方治疗或加护盾,也无法呼叫自己的支援;施加时护盾减半 | 6 秒 | 刷新 | 完整持续 |
| 着迷 | 普通敌人停止使用招式;接触伤害 −40% | 3 秒 | 刷新 | 缩短;首领、头目、霸主和召唤者仍会攻击 |
| 缠根 | 速度 −65%,仍可使用招式 | 2 秒 | 刷新 | 缩短 |
| 眩晕 | 停止行动 | 0.5 秒(不受持续时间影响) | 眩晕期间无效;两次眩晕间隔至少 1.5 秒 | 缩短;可以挣脱 |
| 畏缩 | 招式的每次命中都把敌人推得更远(力度 ×2.5,上限 ×1.5),不进行几率判定 | 瞬间 | – | 首领几乎不动 |
不要把王者之证(King’s Rock)的畏缩几率和这里的畏缩(击退)混为一谈:王者之证让敌人停顿 0.35 秒,更接近眩晕。
首领为什么有抗性
抗性只缩短控制类效果:冰冻、睡眠、混乱、着迷、缠根、眩晕以及麻痹中的停顿。
| 敌人 | 控制时长 | 挣脱 |
|---|---|---|
| 首领 | ×0.35 | 冰冻、睡眠或眩晕累计约 2 秒后:三者全部解除,随后 5 秒免疫。未受控制时计数以一半速度下降 |
| 霸主、召唤者 | ×0.6 | 与首领相同 |
| 头目 | ×0.6 | 不会挣脱 |
| 精英和普通敌人 | ×1 | 不会挣脱 |
灼伤、中毒、湿透、诅咒和回复封锁对所有敌人持续时间相同,所以对付首领时更稳定。
异常状态几率怎么算
P = min(1, 招式几率 × 招式强化倍率 × 异常状态几率)
招式的基础几率按以下规则确定:
- 它在正作中的异常状态属于这 13 种之一:正作几率 × 1.6,限制在 15% 到 80% 之间。没有标注几率时按 30% 计(换算后为 48%)。
- 没有对应:使用该属性的默认状态,固定为 12%。
- 正作中的变化招式(无伤害):固定 80%。
- 逐招式覆盖表拥有最终决定权,例如蘑菇孢子(Spore)100% 睡眠、催眠术 45%、电磁波 60%。
示例:火花 16%,带 4 个白色香草(+100%)和派拉斯(×1.2),结果为 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%。超过 100% 的部分没有额外作用。
如何提升异常状态
每项属性在同一来源组内(道具、维生素、被动、支援头目)相加,不同组之间相乘。属性本身没有上限;只有每次命中 100% 的上限。
| 来源 | 加成 | 叠加上限 |
|---|---|---|
| 白色香草(White Herb) | +25% | 10 |
| 剧毒宝珠(Toxic Orb) | +10%(另有 6% 中毒) | 5 |
| 冰之石(Ice Stone) | +10% | 3 |
| 力量强化(维生素) | 每次 +15% × 品质 | 10 级 |
| 派拉斯的被动 | ×1.2 | – |
| 毛球的被动 | ×1.15 | – |
| 催眠貘的被动 | ×1.1 | – |
| 毒属性支援头目 | ×1.12 | – |
| 来源 | 加成 | 叠加上限 |
|---|---|---|
| 光之黏土(Light Clay) | +20%(招式和异常状态) | 10 |
| PP多项小补剂(维生素) | 每次 +10% × 品质 | 10 级 |
| 黑色污泥(Black Sludge) | 仅中毒:每个 +25% | 10 |
| 来源 | 加成 | 叠加上限 |
|---|---|---|
| 强力香草(Power Herb) | +30% | 10 |
| 黑色污泥(Black Sludge) | +20%(另有再生 +2) | 10 |
| 火焰宝珠(Flame Orb) | +10%(另有 5% 灼伤) | 5 |
| 灼伤药(Burn Heal) | +5% | 3 |
| 六尾的被动 | ×1.15 | – |
| 鸭嘴火兽的被动 | ×1.1 | – |
| 火属性支援头目 | ×1.15 | – |
持续伤害以施加它的那次命中为基础,所以暴击施加的灼伤烧得更狠。200 的命中每秒灼烧 60,共 180;带 2 个强力香草(+60%)时为每秒 96,共约 288。
元素反应
用对应属性攻击已带有对应状态的敌人,就会触发元素反应。倍率作用于这次命中的最终伤害。每种元素反应有约 0.25 秒的全局冷却,一次只触发一种。
| 元素反应 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 触电 | 湿透 + 电 | ×1.5;跳到 9 米内最多 12 个湿透的敌人(80% 伤害,60% 麻痹) |
| 蒸汽 | 灼伤 + 水 | ×1.4;6 米内的敌人陷入混乱和缠根;灼伤被扑灭 |
| 大火 | 灼伤 + 草或飞行 | ×1.3;7 米内所有敌人陷入灼伤 |
| 粉碎 | 冰冻 + 格斗、岩石或钢 | ×2.6;冰块碎裂,5 米内 70% 溅射 |
| 毒气 | 中毒 + 火 | ×(1.4 + 0.1 × 层数);毒素引爆,6 米内溅射,必定中毒 |
| 噩梦 | 睡眠 + 幽灵或恶 | 在睡眠的 ×1.8 之上再 ×1.7,并为你回复这次命中的 4% |
| 精神崩溃 | 麻痹 + 精神强念 | ×1.6;麻痹变为混乱 |
| 龙之怒 | 着迷 + 龙 | ×2 |
蒸汽、粉碎、毒气和精神崩溃会消耗该状态。
异常状态与捕捉
扔球的那一刻,如果目标处于麻痹、睡眠或冰冻,捕获值 +0.15(+15 个百分点)。公式见如何获得异色宝可梦。
| 目标,第 1 球 | 无异常状态 | 有异常状态 |
|---|---|---|
| 捕获率 45 | 61.2% | 76.2% |
| 捕获率 3 | 55.4% | 70.4% |
有两个陷阱:目标被削弱后,你的普通攻击打不到它,所以状态必须在此之前施加并且仍然有效;而削弱它的那次命中会唤醒睡眠中的目标。麻痹(3 秒 × 持续时间)效果最好,其次是冰冻(1.6 秒)。寒冷层数不算。
常见误解
| 说法 | 实际情况 |
|---|---|
| 200% 异常状态几率意味着每次命中两个状态 | 每次命中上限 100%;多出的部分没有作用 |
| 黑色污泥只提升中毒 | 它的 +20% 是通用的异常状态伤害,所以灼伤也受益。只有 +25% 持续时间仅限中毒 |
| 异常状态伤害会提升诅咒或睡眠 | 不会,只提升灼伤和中毒 |
| 首领可以一直被冰冻 | 控制时长 ×0.35,约 2 秒后挣脱,随后 5 秒免疫 |
| 光之黏土能延长眩晕 | 眩晕永远是 0.5 秒 |
| 着迷的首领不会攻击 | 只有普通敌人会停手 |