PokéBonk 攻略

PokéBonk 招式、融合与终极技

招式标注的伤害和冷却只是起点。真正决定伤害的是它的原型、等级加成、你的属性和目标。

招式原型

共有 26 种原型和 710 个普通招式(390 个物理、320 个特殊)。下表的冷却是各原型的默认值。

原型(0.8.25 游戏代码)
原型作用冷却招式数
打击对最近的敌人弧形挥击0.95 秒181
追踪追踪目标、不会落空的弹道1.25 秒67
冲撞直线横扫2.3 秒56
冲击波攻击你周围的圆形区域2.6 秒48
陨石稍后落下一次重击4.0 秒35
连射快速发射一轮弹道1.15 秒34
扇形覆盖你前方的区域2.0 秒31
爆裂球接触时爆炸的球1.5 秒31
光束贯穿一切的持续光束2.2 秒30
回旋镖穿过敌人后飞回1.7 秒23
旋转旋转攻击并把敌人推开0.8 秒21
天罚从天而降砸向附近的敌人1.7 秒19
增益一段时间内强化自己14 秒18
漩涡把敌人吸过来再爆炸3.6 秒18
弹丸射向最近的敌人1.0 秒18
波浪横扫路径的宽大波浪2.4 秒13
炸弹以弧线抛出,落地爆炸1.9 秒13
连锁击中一个敌人后跳到附近的敌人1.4 秒12
陷阱留下接触即爆的陷阱2.6 秒10
吸取命中时回复的弹道1.3 秒9
环绕有东西绕着你转5.5 秒6
随机每隔几秒变成一个随机的联盟招式4.5 秒5
天气改变天气并强化特定属性32 秒5
光环持续伤害你附近的敌人0.45 秒4
轨迹移动时留下造成伤害的轨迹0.28 秒3
融合由两个招式融合而成3.0 秒–

710 是完整的候选列表,并不是每只宝可梦都能学。请在游戏中查看该成员的初始招式和可学列表(0.5.7 起可查看)。

各属性的异常状态

招式在正作中没有对应的异常状态时,使用其属性的默认状态。完整规则见异常状态。

属性异常状态属性异常状态
火灼伤幽灵诅咒
水湿透恶回复封锁
电麻痹妖精着迷
冰冰冻格斗畏缩
毒中毒飞行畏缩
虫中毒钢畏缩
草缠根岩石眩晕
精神强念混乱地面眩晕
龙无普通无

攻击已经带有异常状态的敌人可能触发元素反应,有短暂冷却。倍率作用于最终伤害,所以暂停界面上元素反应的数字看起来很大。

正辉的机器融合

正辉的机器把两个满级招式融合成一个,并空出一个栏位。

融合种类(配方数为历史数据,来自 0.8.13)
种类获得方式配方数
招牌融合成员自己的两个招牌招式,每名成员一个79
属性融合两个属性相同的招式18
元素反应融合特定的属性组合8
MissingNo.两个不相关的招式;每次施放都变成随机属性的融合1
元素反应融合的属性组合(历史数据,未重新核实)
融合属性
避雷风暴水 + 电
沸腾间歇泉火 + 水
烈焰狂风火 + 草或飞行
破碎冰川冰 + 格斗、岩石或钢
毒爆燃烧毒 + 火
永恒之梦精神强念或草 + 幽灵或恶
超能电火花电 + 精神强念
魅惑吐息妖精或普通 + 龙

融合招式单独计算:星级(上限 5,有招式学习器盒时为 6)、0.6 秒冷却下限、范围上限、重复施放、弹道加成和命中段数。它们不会像普通招式那样随额外弹道持续成长。

示例(0.8.18 核实):超梦的招牌融合(精神波 + 精神冲击)的范围系数上限为 3.4,基础半径 5 米,所以最大 17 米。有 2 个额外弹道时,会触发两次 70% 的重复施放。其伤害按较新的 0.8.25 数值计算。

融合的改动

版本改动
0.8.14融合前可预览融合的属性、物理或特殊以及数值;菜单中加入融合表
0.8.17修复融合强度和额外弹道
0.8.25更新说明只写了“调整融合手感”。代码中全部 106 个系数都被下调(平均约 ×0.61),继承方式也从取平均改为叠加

对 0.8.25 和 0.8.13 做的固定目标复测发现:融合刚完成时约为 ×3.7,标准配置下约为 ×0.70,对局后期约为 ×0.42。

终极技

替换招式前后,请在暂停界面查看每秒伤害(0.8.17 起为 15 秒数据)。它比任何静态表格都可靠。融合也会计入成就。

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