PokéBonk 攻略
PokéBonk 招式、融合与终极技
招式标注的伤害和冷却只是起点。真正决定伤害的是它的原型、等级加成、你的属性和目标。
招式原型
共有 26 种原型和 710 个普通招式(390 个物理、320 个特殊)。下表的冷却是各原型的默认值。
| 原型 | 作用 | 冷却 | 招式数 |
|---|---|---|---|
| 打击 | 对最近的敌人弧形挥击 | 0.95 秒 | 181 |
| 追踪 | 追踪目标、不会落空的弹道 | 1.25 秒 | 67 |
| 冲撞 | 直线横扫 | 2.3 秒 | 56 |
| 冲击波 | 攻击你周围的圆形区域 | 2.6 秒 | 48 |
| 陨石 | 稍后落下一次重击 | 4.0 秒 | 35 |
| 连射 | 快速发射一轮弹道 | 1.15 秒 | 34 |
| 扇形 | 覆盖你前方的区域 | 2.0 秒 | 31 |
| 爆裂球 | 接触时爆炸的球 | 1.5 秒 | 31 |
| 光束 | 贯穿一切的持续光束 | 2.2 秒 | 30 |
| 回旋镖 | 穿过敌人后飞回 | 1.7 秒 | 23 |
| 旋转 | 旋转攻击并把敌人推开 | 0.8 秒 | 21 |
| 天罚 | 从天而降砸向附近的敌人 | 1.7 秒 | 19 |
| 增益 | 一段时间内强化自己 | 14 秒 | 18 |
| 漩涡 | 把敌人吸过来再爆炸 | 3.6 秒 | 18 |
| 弹丸 | 射向最近的敌人 | 1.0 秒 | 18 |
| 波浪 | 横扫路径的宽大波浪 | 2.4 秒 | 13 |
| 炸弹 | 以弧线抛出,落地爆炸 | 1.9 秒 | 13 |
| 连锁 | 击中一个敌人后跳到附近的敌人 | 1.4 秒 | 12 |
| 陷阱 | 留下接触即爆的陷阱 | 2.6 秒 | 10 |
| 吸取 | 命中时回复的弹道 | 1.3 秒 | 9 |
| 环绕 | 有东西绕着你转 | 5.5 秒 | 6 |
| 随机 | 每隔几秒变成一个随机的联盟招式 | 4.5 秒 | 5 |
| 天气 | 改变天气并强化特定属性 | 32 秒 | 5 |
| 光环 | 持续伤害你附近的敌人 | 0.45 秒 | 4 |
| 轨迹 | 移动时留下造成伤害的轨迹 | 0.28 秒 | 3 |
| 融合 | 由两个招式融合而成 | 3.0 秒 | – |
710 是完整的候选列表,并不是每只宝可梦都能学。请在游戏中查看该成员的初始招式和可学列表(0.5.7 起可查看)。
各属性的异常状态
招式在正作中没有对应的异常状态时,使用其属性的默认状态。完整规则见异常状态。
| 属性 | 异常状态 | 属性 | 异常状态 |
|---|---|---|---|
| 火 | 灼伤 | 幽灵 | 诅咒 |
| 水 | 湿透 | 恶 | 回复封锁 |
| 电 | 麻痹 | 妖精 | 着迷 |
| 冰 | 冰冻 | 格斗 | 畏缩 |
| 毒 | 中毒 | 飞行 | 畏缩 |
| 虫 | 中毒 | 钢 | 畏缩 |
| 草 | 缠根 | 岩石 | 眩晕 |
| 精神强念 | 混乱 | 地面 | 眩晕 |
| 龙 | 无 | 普通 | 无 |
攻击已经带有异常状态的敌人可能触发元素反应,有短暂冷却。倍率作用于最终伤害,所以暂停界面上元素反应的数字看起来很大。
正辉的机器融合
正辉的机器把两个满级招式融合成一个,并空出一个栏位。
| 种类 | 获得方式 | 配方数 |
|---|---|---|
| 招牌融合 | 成员自己的两个招牌招式,每名成员一个 | 79 |
| 属性融合 | 两个属性相同的招式 | 18 |
| 元素反应融合 | 特定的属性组合 | 8 |
| MissingNo. | 两个不相关的招式;每次施放都变成随机属性的融合 | 1 |
| 融合 | 属性 |
|---|---|
| 避雷风暴 | 水 + 电 |
| 沸腾间歇泉 | 火 + 水 |
| 烈焰狂风 | 火 + 草或飞行 |
| 破碎冰川 | 冰 + 格斗、岩石或钢 |
| 毒爆燃烧 | 毒 + 火 |
| 永恒之梦 | 精神强念或草 + 幽灵或恶 |
| 超能电火花 | 电 + 精神强念 |
| 魅惑吐息 | 妖精或普通 + 龙 |
融合招式单独计算:星级(上限 5,有招式学习器盒时为 6)、0.6 秒冷却下限、范围上限、重复施放、弹道加成和命中段数。它们不会像普通招式那样随额外弹道持续成长。
示例(0.8.18 核实):超梦的招牌融合(精神波 + 精神冲击)的范围系数上限为 3.4,基础半径 5 米,所以最大 17 米。有 2 个额外弹道时,会触发两次 70% 的重复施放。其伤害按较新的 0.8.25 数值计算。
融合的改动
| 版本 | 改动 |
|---|---|
| 0.8.14 | 融合前可预览融合的属性、物理或特殊以及数值;菜单中加入融合表 |
| 0.8.17 | 修复融合强度和额外弹道 |
| 0.8.25 | 更新说明只写了“调整融合手感”。代码中全部 106 个系数都被下调(平均约 ×0.61),继承方式也从取平均改为叠加 |
对 0.8.25 和 0.8.13 做的固定目标复测发现:融合刚完成时约为 ×3.7,标准配置下约为 ×0.70,对局后期约为 ×0.42。
终极技
- 评估终极技要看完整的战斗循环,并把满能量开局和自然充能分开。一张大伤害截图说明不了长期表现。
- 像梦幻那样的随机终极技需要多试几次才能取平均。
- 充能加成:心之水滴(Soul Dew)+40%,宝可梦之笛 +25%(使用时还会重置所有招式冷却,并在 6 秒内攻击速度 +30%),皮皮的被动 +30%,研究所的协调每级 +4%。
- 从 0.7.4 起,可以在设置中关闭终极技的慢动作和横幅。
替换招式前后,请在暂停界面查看每秒伤害(0.8.17 起为 15 秒数据)。它比任何静态表格都可靠。融合也会计入成就。