PokéBonk 攻略

PokéBonk 招式、融合與終極技

招式標註的傷害和冷卻只是起點。真正決定傷害的是它的原型、等級加成、你的屬性和目標。

招式原型

共有 26 種原型和 710 個普通招式(390 個物理、320 個特殊)。下表的冷卻是各原型的預設值。

原型(0.8.25 遊戲程式碼)
原型作用冷卻招式數
打擊對最近的敵人弧形揮擊0.95 秒181
追蹤追蹤目標、不會落空的彈道1.25 秒67
衝撞直線橫掃2.3 秒56
衝擊波攻擊你周圍的圓形區域2.6 秒48
隕石稍後落下一次重擊4.0 秒35
連射快速發射一輪彈道1.15 秒34
扇形覆蓋你前方的區域2.0 秒31
爆裂球接觸時爆炸的球1.5 秒31
光束貫穿一切的持續光束2.2 秒30
迴旋鏢穿過敵人後飛回1.7 秒23
旋轉旋轉攻擊並把敵人推開0.8 秒21
天罰從天而降砸向附近的敵人1.7 秒19
增益一段時間內強化自己14 秒18
漩渦把敵人吸過來再爆炸3.6 秒18
彈丸射向最近的敵人1.0 秒18
波浪橫掃路徑的寬大波浪2.4 秒13
炸彈以弧線丟擲,落地爆炸1.9 秒13
連鎖擊中一個敵人後跳到附近的敵人1.4 秒12
陷阱留下接觸即爆的陷阱2.6 秒10
吸取命中時回覆的彈道1.3 秒9
環繞有東西繞著你轉5.5 秒6
隨機每隔幾秒變成一個隨機的聯盟招式4.5 秒5
天氣改變天氣並強化特定屬性32 秒5
光環持續傷害你附近的敵人0.45 秒4
軌跡移動時留下造成傷害的軌跡0.28 秒3
融合由兩個招式融合而成3.0 秒–

710 是完整的候選列表,並不是每隻寶可夢都能學。請在遊戲中檢視該成員的初始招式和可學列表(0.5.7 起可檢視)。

各屬性的異常狀態

招式在正作中沒有對應的異常狀態時,使用其屬性的預設狀態。完整規則見異常狀態。

屬性異常狀態屬性異常狀態
火灼傷幽靈詛咒
水溼透惡回復封鎖
電麻痺妖精著迷
冰冰凍格鬥畏縮
毒中毒飛行畏縮
蟲中毒鋼畏縮
草纏根岩石眩暈
精神強念混亂地面眩暈
龍無普通無

攻擊已經帶有異常狀態的敵人可能觸發元素反應,有短暫冷卻。倍率作用於最終傷害,所以暫停介面上元素反應的數字看起來很大。

正輝的機器融合

正輝的機器把兩個滿級招式融合成一個,並空出一個欄位。

融合種類(配方數為歷史資料,來自 0.8.13)
種類獲得方式配方數
招牌融合成員自己的兩個招牌招式,每名成員一個79
屬性融合兩個屬性相同的招式18
元素反應融合特定的屬性組合8
MissingNo.兩個不相關的招式;每次施放都變成隨機屬性的融合1
元素反應融合的屬性組合(歷史資料,未重新核實)
融合屬性
避雷風暴水 + 電
沸騰間歇泉火 + 水
烈焰狂風火 + 草或飛行
破碎冰川冰 + 格鬥、岩石或鋼
毒爆燃燒毒 + 火
永恆之夢精神強念或草 + 幽靈或惡
超能電火花電 + 精神強念
魅惑吐息妖精或普通 + 龍

融合招式單獨計算:星級(上限 5,有招式學習器盒時為 6)、0.6 秒冷卻下限、範圍上限、重複施放、彈道加成和命中段數。它們不會像普通招式那樣隨額外彈道持續成長。

示例(0.8.18 核實):超夢的招牌融合(精神波 + 精神衝擊)的範圍係數上限為 3.4,基礎半徑 5 米,所以最大 17 米。有 2 個額外彈道時,會觸發兩次 70% 的重複施放。其傷害按較新的 0.8.25 數值計算。

融合的改動

版本改動
0.8.14融合前可預覽融合的屬性、物理或特殊以及數值;選單中加入融合表
0.8.17修正融合強度和額外彈道
0.8.25更新說明只寫了「調整融合手感」。程式碼中全部 106 個係數都被下調(平均約 ×0.61),繼承方式也從取平均改為疊加

對 0.8.25 和 0.8.13 做的固定目標複測發現:融合剛完成時約為 ×3.7,標準配置下約為 ×0.70,對局後期約為 ×0.42。

終極技

替換招式前後,請在暫停介面檢視每秒傷害(0.8.17 起為 15 秒資料)。它比任何靜態表格都可靠。融合也會計入成就。

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