PokéBonk 攻略
PokéBonk 招式、融合與終極技
招式標註的傷害和冷卻只是起點。真正決定傷害的是它的原型、等級加成、你的屬性和目標。
招式原型
共有 26 種原型和 710 個普通招式(390 個物理、320 個特殊)。下表的冷卻是各原型的預設值。
| 原型 | 作用 | 冷卻 | 招式數 |
|---|---|---|---|
| 打擊 | 對最近的敵人弧形揮擊 | 0.95 秒 | 181 |
| 追蹤 | 追蹤目標、不會落空的彈道 | 1.25 秒 | 67 |
| 衝撞 | 直線橫掃 | 2.3 秒 | 56 |
| 衝擊波 | 攻擊你周圍的圓形區域 | 2.6 秒 | 48 |
| 隕石 | 稍後落下一次重擊 | 4.0 秒 | 35 |
| 連射 | 快速發射一輪彈道 | 1.15 秒 | 34 |
| 扇形 | 覆蓋你前方的區域 | 2.0 秒 | 31 |
| 爆裂球 | 接觸時爆炸的球 | 1.5 秒 | 31 |
| 光束 | 貫穿一切的持續光束 | 2.2 秒 | 30 |
| 迴旋鏢 | 穿過敵人後飛回 | 1.7 秒 | 23 |
| 旋轉 | 旋轉攻擊並把敵人推開 | 0.8 秒 | 21 |
| 天罰 | 從天而降砸向附近的敵人 | 1.7 秒 | 19 |
| 增益 | 一段時間內強化自己 | 14 秒 | 18 |
| 漩渦 | 把敵人吸過來再爆炸 | 3.6 秒 | 18 |
| 彈丸 | 射向最近的敵人 | 1.0 秒 | 18 |
| 波浪 | 橫掃路徑的寬大波浪 | 2.4 秒 | 13 |
| 炸彈 | 以弧線丟擲,落地爆炸 | 1.9 秒 | 13 |
| 連鎖 | 擊中一個敵人後跳到附近的敵人 | 1.4 秒 | 12 |
| 陷阱 | 留下接觸即爆的陷阱 | 2.6 秒 | 10 |
| 吸取 | 命中時回覆的彈道 | 1.3 秒 | 9 |
| 環繞 | 有東西繞著你轉 | 5.5 秒 | 6 |
| 隨機 | 每隔幾秒變成一個隨機的聯盟招式 | 4.5 秒 | 5 |
| 天氣 | 改變天氣並強化特定屬性 | 32 秒 | 5 |
| 光環 | 持續傷害你附近的敵人 | 0.45 秒 | 4 |
| 軌跡 | 移動時留下造成傷害的軌跡 | 0.28 秒 | 3 |
| 融合 | 由兩個招式融合而成 | 3.0 秒 | – |
710 是完整的候選列表,並不是每隻寶可夢都能學。請在遊戲中檢視該成員的初始招式和可學列表(0.5.7 起可檢視)。
各屬性的異常狀態
招式在正作中沒有對應的異常狀態時,使用其屬性的預設狀態。完整規則見異常狀態。
| 屬性 | 異常狀態 | 屬性 | 異常狀態 |
|---|---|---|---|
| 火 | 灼傷 | 幽靈 | 詛咒 |
| 水 | 溼透 | 惡 | 回復封鎖 |
| 電 | 麻痺 | 妖精 | 著迷 |
| 冰 | 冰凍 | 格鬥 | 畏縮 |
| 毒 | 中毒 | 飛行 | 畏縮 |
| 蟲 | 中毒 | 鋼 | 畏縮 |
| 草 | 纏根 | 岩石 | 眩暈 |
| 精神強念 | 混亂 | 地面 | 眩暈 |
| 龍 | 無 | 普通 | 無 |
攻擊已經帶有異常狀態的敵人可能觸發元素反應,有短暫冷卻。倍率作用於最終傷害,所以暫停介面上元素反應的數字看起來很大。
正輝的機器融合
正輝的機器把兩個滿級招式融合成一個,並空出一個欄位。
| 種類 | 獲得方式 | 配方數 |
|---|---|---|
| 招牌融合 | 成員自己的兩個招牌招式,每名成員一個 | 79 |
| 屬性融合 | 兩個屬性相同的招式 | 18 |
| 元素反應融合 | 特定的屬性組合 | 8 |
| MissingNo. | 兩個不相關的招式;每次施放都變成隨機屬性的融合 | 1 |
| 融合 | 屬性 |
|---|---|
| 避雷風暴 | 水 + 電 |
| 沸騰間歇泉 | 火 + 水 |
| 烈焰狂風 | 火 + 草或飛行 |
| 破碎冰川 | 冰 + 格鬥、岩石或鋼 |
| 毒爆燃燒 | 毒 + 火 |
| 永恆之夢 | 精神強念或草 + 幽靈或惡 |
| 超能電火花 | 電 + 精神強念 |
| 魅惑吐息 | 妖精或普通 + 龍 |
融合招式單獨計算:星級(上限 5,有招式學習器盒時為 6)、0.6 秒冷卻下限、範圍上限、重複施放、彈道加成和命中段數。它們不會像普通招式那樣隨額外彈道持續成長。
示例(0.8.18 核實):超夢的招牌融合(精神波 + 精神衝擊)的範圍係數上限為 3.4,基礎半徑 5 米,所以最大 17 米。有 2 個額外彈道時,會觸發兩次 70% 的重複施放。其傷害按較新的 0.8.25 數值計算。
融合的改動
| 版本 | 改動 |
|---|---|
| 0.8.14 | 融合前可預覽融合的屬性、物理或特殊以及數值;選單中加入融合表 |
| 0.8.17 | 修正融合強度和額外彈道 |
| 0.8.25 | 更新說明只寫了「調整融合手感」。程式碼中全部 106 個係數都被下調(平均約 ×0.61),繼承方式也從取平均改為疊加 |
對 0.8.25 和 0.8.13 做的固定目標複測發現:融合剛完成時約為 ×3.7,標準配置下約為 ×0.70,對局後期約為 ×0.42。
終極技
- 評估終極技要看完整的戰鬥迴圈,並把滿能量開局和自然充能分開。一張大傷害截圖說明不了長期表現。
- 像夢幻那樣的隨機終極技需要多試幾次才能取平均。
- 充能加成:心之水滴(Soul Dew)+40%,寶可夢之笛 +25%(使用時還會重置所有招式冷卻,並在 6 秒內攻擊速度 +30%),皮皮的被動 +30%,研究所的協調每級 +4%。
- 從 0.7.4 起,可以在設定中關閉終極技的慢動作和橫幅。
替換招式前後,請在暫停介面檢視每秒傷害(0.8.17 起為 15 秒資料)。它比任何靜態表格都可靠。融合也會計入成就。