PokéBonk 공략
PokéBonk 기술, 융합, 얼티밋
기술에 적힌 피해와 쿨타임은 출발점일 뿐입니다. 실제 피해를 정하는 것은 원형, 레벨 보너스, 내 능력치, 그리고 대상입니다.
기술 원형
원형은 26종, 일반 기술은 710개(물리 390, 특수 320)입니다. 아래 쿨타임은 원형별 기본값입니다.
| 원형 | 하는 일 | 쿨타임 | 기술 수 |
|---|---|---|---|
| 타격 | 가장 가까운 적을 호 모양으로 공격 | 0.95초 | 181 |
| 유도 | 대상을 추적해 빗나가지 않는 투사체 | 1.25초 | 67 |
| 돌진 | 일직선으로 쓸고 지나감 | 2.3초 | 56 |
| 충격파 | 내 주변 원형 범위 공격 | 2.6초 | 48 |
| 운석 | 잠시 뒤 큰 일격이 떨어짐 | 4.0초 | 35 |
| 연사 | 투사체를 빠르게 연속 발사 | 1.15초 | 34 |
| 원뿔 | 앞쪽 범위에 뿌림 | 2.0초 | 31 |
| 폭발 구슬 | 닿으면 터지는 구슬 | 1.5초 | 31 |
| 10만볼트 | 모든 것을 관통하는 지속 광선 | 2.2초 | 30 |
| 부메랑 | 적을 관통한 뒤 되돌아옴 | 1.7초 | 23 |
| 회전 | 돌면서 공격하고 적을 밀어냄 | 0.8초 | 21 |
| 천상의 충격 | 하늘에서 근처 적에게 떨어짐 | 1.7초 | 19 |
| 부스터 | 잠시 나를 강화 | 14초 | 18 |
| 소용돌이 | 적을 끌어당긴 뒤 폭발 | 3.6초 | 18 |
| 투사체 | 가장 가까운 적에게 발사 | 1.0초 | 18 |
| 파도 | 지나가는 길을 쓸어 버리는 넓은 파도 | 2.4초 | 13 |
| 폭탄 | 포물선으로 던져 착지하면 폭발 | 1.9초 | 13 |
| 연쇄 | 한 적을 맞힌 뒤 근처 적에게 튐 | 1.4초 | 12 |
| 함정 | 닿으면 터지는 함정을 설치 | 2.6초 | 10 |
| 흡수 | 맞히면 회복하는 투사체 | 1.3초 | 9 |
| 궤도 | 무언가가 내 주위를 돎 | 5.5초 | 6 |
| 무작위 | 몇 초마다 무작위 리그 기술이 됨 | 4.5초 | 5 |
| 날씨 | 날씨를 바꾸고 특정 타입을 강화 | 32초 | 5 |
| 오라 | 근처 적에게 계속 피해 | 0.45초 | 4 |
| 궤적 | 이동한 자리에 피해를 주는 흔적을 남김 | 0.28초 | 3 |
| 융합 | 두 기술을 융합해 만듦 | 3.0초 | – |
710개는 전체 후보 목록이지 모두가 배울 수 있는 것은 아닙니다. 멤버의 시작 기술과 배울 수 있는 기술은 게임에서 확인하세요(0.5.7부터 확인 가능).
기술 타입별 상태 이상
본가에 대응하는 상태 이상이 없는 기술은 그 타입의 기본 상태 이상을 씁니다. 전체 규칙은 상태 이상 가이드에 있습니다.
| 타입 | 상태 이상 | 타입 | 상태 이상 |
|---|---|---|---|
| 불꽃 | 화상 | 고스트 | 저주받음 |
| 물 | 젖음 | 악 | 회복봉인 |
| 전기 | 마비 | 페어리 | 헤롱헤롱 |
| 얼음 | 빙결 | 격투 | 넉백 |
| 독 | 중독 | 비행 | 넉백 |
| 벌레 | 중독 | 강철 | 넉백 |
| 풀 | 속박됨 | 바위 | 기절 |
| 에스퍼 | 혼란 | 땅 | 기절 |
| 드래곤 | 없음 | 노말 | 없음 |
이미 상태 이상이 걸린 적을 때리면 짧은 쿨타임과 함께 반응이 일어날 수 있습니다. 배율은 최종 피해에 적용되므로 일시 정지 화면의 반응 숫자가 아주 크게 보입니다.
이수재의 머신 융합
이수재의 머신은 최대 레벨 기술 두 개를 하나로 융합하고 슬롯을 하나 비웁니다.
| 종류 | 얻는 법 | 레시피 |
|---|---|---|
| 시그니처 융합 | 멤버 고유의 시그니처 기술 두 개, 멤버당 하나 | 79 |
| 타입 융합 | 같은 타입의 기술 두 개 | 18 |
| 반응 융합 | 특정 타입 조합 | 8 |
| MissingNo. | 관련 없는 기술 두 개. 사용할 때마다 무작위 타입의 융합이 됨 | 1 |
| 융합 | 타입 |
|---|---|
| 피뢰 폭풍 | 물 + 전기 |
| 끓는 간헐천 | 불꽃 + 물 |
| 불꽃 폭풍 | 불꽃 + 풀 또는 비행 |
| 부서진 빙하 | 얼음 + 격투, 바위 또는 강철 |
| 독 연소 | 독 + 불꽃 |
| 영원한 잠 | 에스퍼 또는 풀 + 고스트 또는 악 |
| 사이코 스파크 | 전기 + 에스퍼 |
| 매혹의 숨결 | 페어리 또는 노말 + 드래곤 |
융합 기술은 따로 계산됩니다. 별(상한 5, TM Case가 있으면 6), 0.6초 쿨타임 하한, 범위 상한, 반복 시전, 투사체 증가, 타격 구간. 일반 기술처럼 추가 투사체로 계속 강해지지 않습니다.
0.8.18에서 확인한 예: 뮤츠의 시그니처 융합(사이코브레이크 + 사이코쇼크)은 기본 반경 5 m에서 범위 계수가 3.4로 제한되어 최대 17 m입니다. 추가 투사체가 2개면 70% 반복 시전이 두 번 일어납니다. 피해는 더 새로운 0.8.25 값을 따릅니다.
융합 변경 내역
| 버전 | 변경 |
|---|---|
| 0.8.14 | 융합 전에 타입, 물리/특수, 수치를 미리 보기. 메뉴에 융합 표 추가 |
| 0.8.17 | 융합 위력과 추가 투사체 수정 |
| 0.8.25 | 패치 노트에는 “융합 손맛 조정”뿐. 코드에서는 계수 106개가 모두 낮아졌고(평균 약 ×0.61), 계승 방식이 평균에서 합산으로 바뀜 |
고정 표적으로 0.8.25와 0.8.13을 다시 비교한 결과, 융합 직후 약 ×3.7, 표준 빌드에서 약 ×0.70, 판 후반에 약 ×0.42였습니다.
얼티밋
- 얼티밋은 전투 한 사이클 전체로 판단하고, 에너지가 가득 찬 상태의 시작과 자연 충전을 구분하세요. 화려한 스크린샷 한 장으로는 장기적인 것을 알 수 없습니다.
- 뮤처럼 무작위인 얼티밋은 평균을 내려면 여러 번 시험해야 합니다.
- 충전 증가: Soul Dew +40%, 포켓몬피리 +25%(사용하면 모든 기술 쿨타임도 초기화되고 6초간 공격 속도 +30%), 삐삐의 패시브 +30%, 연구소 공명 레벨마다 +4%.
- 0.7.4부터 얼티밋의 슬로 모션과 배너를 설정에서 끌 수 있습니다.
기술을 바꾸기 전후에는 일시 정지 화면에서 초당 피해를 확인하세요(0.8.17부터 15초 데이터). 어떤 고정된 표보다 믿을 만합니다. 융합은 업적에도 집계됩니다.