PokéBonk 攻略

PokéBonk の技と融合

技に書かれたダメージとクールタイムは出発点にすぎません。実際のダメージを決めるのは、原型、レベルボーナス、自分のステータス、そして相手です。

技の原型

原型は 26 種、通常の技は 710 個(物理 390、とくしゅ 320)です。下のクールタイムは各原型の初期値です。

原型(ゲームコード 0.8.25)
原型内容クールタイム技の数
打撃最も近い敵を弧状に攻撃0.95 秒181
誘導目標を追いかけて外れない弾1.25 秒67
とっしん一直線に突進してなぎ払う2.3 秒56
衝撃波自分の周囲を円形に攻撃2.6 秒48
メテオ少し遅れて大きな一撃が落ちる4.0 秒35
連射弾をすばやく連続発射1.15 秒34
コーン前方の範囲に浴びせる2.0 秒31
ばくはつ玉触れると爆発する玉1.5 秒31
雷すべてを貫く持続ビーム2.2 秒30
ブーメラン敵を貫通して戻ってくる1.7 秒23
回転回転しながら攻撃し、敵を押し返す0.8 秒21
天空の衝撃空から近くの敵に落ちてくる1.7 秒19
ブースターしばらく自分を強化14 秒18
うず敵を引き寄せてから爆発3.6 秒18
弾最も近い敵に向けて発射1.0 秒18
波通り道をなぎ払う幅の広い波2.4 秒13
ばくだん弧を描いて投げ、着地で爆発1.9 秒13
チェーン1体に当たり、近くの敵へ連鎖1.4 秒12
わな触れると爆発するわなを置く2.6 秒10
ドレイン当たると回復する弾1.3 秒9
オービット何かが自分の周りを回る5.5 秒6
ランダム数秒ごとにリーグのランダムな技になる4.5 秒5
天候天候を変え、特定のタイプを強化32 秒5
オーラ近くの敵にダメージを与え続ける0.45 秒4
軌跡移動した跡にダメージを残す0.28 秒3
融合2つの技を融合して作る3.0 秒–

710 は候補の全リストで、全員が覚えられるわけではありません。メンバーの初期技と覚えられる技はゲーム内で確認してください(0.5.7 から閲覧可能)。

技タイプ別の状態異常

本編で対応する状態異常がない技は、そのタイプの初期状態異常を使います。全ルールは状態異常の攻略にあります。

タイプ状態異常タイプ状態異常
ほのおやけどゴーストのろわれた
みずぬれたあくかいふくふうじ
でんきまひフェアリーメロメロ
こおりこおりかくとうノックバック
どくどくひこうノックバック
むしどくはがねノックバック
くさ拘束いわスタン
エスパーこんらんじめんスタン
ドラゴンなしノーマルなし

すでに状態異常の敵に攻撃すると、短いクールタイム付きではんのうが起きることがあります。倍率は最終ダメージにかかるので、一時停止画面のはんのうの数字はとても大きく見えます。

マサキのマシンでの融合

マサキのマシンは最大レベルの技2つを1つに融合し、枠を1つ空けます。

融合の種類(レシピ数は 0.8.13 時点の過去データ)
種類作り方レシピ数
シグネチャー融合メンバー固有のシグネチャー技2つ。メンバーごとに1つ79
タイプ融合同じタイプの技2つ18
反応融合特定のタイプの組み合わせ8
MissingNo.関係のない技2つ。発動のたびにランダムなタイプの融合技になる1
反応融合のタイプの組み合わせ(過去データ、再確認なし)
融合タイプ
ひらいしんのあらしみず + でんき
ふっとうガイザーほのお + みず
ほのおのこがらしほのお + くさ または ひこう
くだけたひょうがこおり + かくとう、いわ、はがね
どくのばくねんどく + ほのお
えいえんのねむりエスパー または くさ + ゴースト または あく
サイコスパークでんき + エスパー
みわくのいぶきフェアリー または ノーマル + ドラゴン

融合技は独自に計算されます。星(上限 5、TM Case で 6)、0.6 秒のクールタイム下限、範囲の上限、追加発動、弾数の増加、ヒット区間。通常の技のように追加の弾数で伸び続けることはありません。

0.8.18 で確認した例:ミュウツーのシグネチャー融合(サイコブレイク + サイコショック)は、基本半径 5 m に対して範囲係数が 3.4 で頭打ちになり、最大 17 m です。追加の弾が 2 つあると、70% の追加発動が 2 回起きます。ダメージは新しい 0.8.25 の値に従います。

融合の変更履歴

バージョン変更
0.8.14融合前にタイプ・物理/とくしゅ・数値をプレビュー。メニューに融合表
0.8.17融合の強さと追加の弾数を修正
0.8.25パッチノートは「融合の手触りを調整」のみ。コードでは 106 個の係数がすべて下がり(平均で約 ×0.61)、継承が平均から加算に変わった

0.8.25 と 0.8.13 を固定の的で比べた再テストでは、融合直後は約 ×3.7、標準的なビルドで約 ×0.70、プレイ終盤で約 ×0.42 でした。

アルティメット

技を入れ替える前後には、一時停止画面で秒間ダメージを確認しましょう(0.8.17 からは 15 秒間のデータ)。どんな固定の表よりも信頼できます。融合は実績にもカウントされます。

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