PokéBonk 攻略
PokéBonk の技と融合
技に書かれたダメージとクールタイムは出発点にすぎません。実際のダメージを決めるのは、原型、レベルボーナス、自分のステータス、そして相手です。
技の原型
原型は 26 種、通常の技は 710 個(物理 390、とくしゅ 320)です。下のクールタイムは各原型の初期値です。
| 原型 | 内容 | クールタイム | 技の数 |
|---|---|---|---|
| 打撃 | 最も近い敵を弧状に攻撃 | 0.95 秒 | 181 |
| 誘導 | 目標を追いかけて外れない弾 | 1.25 秒 | 67 |
| とっしん | 一直線に突進してなぎ払う | 2.3 秒 | 56 |
| 衝撃波 | 自分の周囲を円形に攻撃 | 2.6 秒 | 48 |
| メテオ | 少し遅れて大きな一撃が落ちる | 4.0 秒 | 35 |
| 連射 | 弾をすばやく連続発射 | 1.15 秒 | 34 |
| コーン | 前方の範囲に浴びせる | 2.0 秒 | 31 |
| ばくはつ玉 | 触れると爆発する玉 | 1.5 秒 | 31 |
| 雷 | すべてを貫く持続ビーム | 2.2 秒 | 30 |
| ブーメラン | 敵を貫通して戻ってくる | 1.7 秒 | 23 |
| 回転 | 回転しながら攻撃し、敵を押し返す | 0.8 秒 | 21 |
| 天空の衝撃 | 空から近くの敵に落ちてくる | 1.7 秒 | 19 |
| ブースター | しばらく自分を強化 | 14 秒 | 18 |
| うず | 敵を引き寄せてから爆発 | 3.6 秒 | 18 |
| 弾 | 最も近い敵に向けて発射 | 1.0 秒 | 18 |
| 波 | 通り道をなぎ払う幅の広い波 | 2.4 秒 | 13 |
| ばくだん | 弧を描いて投げ、着地で爆発 | 1.9 秒 | 13 |
| チェーン | 1体に当たり、近くの敵へ連鎖 | 1.4 秒 | 12 |
| わな | 触れると爆発するわなを置く | 2.6 秒 | 10 |
| ドレイン | 当たると回復する弾 | 1.3 秒 | 9 |
| オービット | 何かが自分の周りを回る | 5.5 秒 | 6 |
| ランダム | 数秒ごとにリーグのランダムな技になる | 4.5 秒 | 5 |
| 天候 | 天候を変え、特定のタイプを強化 | 32 秒 | 5 |
| オーラ | 近くの敵にダメージを与え続ける | 0.45 秒 | 4 |
| 軌跡 | 移動した跡にダメージを残す | 0.28 秒 | 3 |
| 融合 | 2つの技を融合して作る | 3.0 秒 | – |
710 は候補の全リストで、全員が覚えられるわけではありません。メンバーの初期技と覚えられる技はゲーム内で確認してください(0.5.7 から閲覧可能)。
技タイプ別の状態異常
本編で対応する状態異常がない技は、そのタイプの初期状態異常を使います。全ルールは状態異常の攻略にあります。
| タイプ | 状態異常 | タイプ | 状態異常 |
|---|---|---|---|
| ほのお | やけど | ゴースト | のろわれた |
| みず | ぬれた | あく | かいふくふうじ |
| でんき | まひ | フェアリー | メロメロ |
| こおり | こおり | かくとう | ノックバック |
| どく | どく | ひこう | ノックバック |
| むし | どく | はがね | ノックバック |
| くさ | 拘束 | いわ | スタン |
| エスパー | こんらん | じめん | スタン |
| ドラゴン | なし | ノーマル | なし |
すでに状態異常の敵に攻撃すると、短いクールタイム付きではんのうが起きることがあります。倍率は最終ダメージにかかるので、一時停止画面のはんのうの数字はとても大きく見えます。
マサキのマシンでの融合
マサキのマシンは最大レベルの技2つを1つに融合し、枠を1つ空けます。
| 種類 | 作り方 | レシピ数 |
|---|---|---|
| シグネチャー融合 | メンバー固有のシグネチャー技2つ。メンバーごとに1つ | 79 |
| タイプ融合 | 同じタイプの技2つ | 18 |
| 反応融合 | 特定のタイプの組み合わせ | 8 |
| MissingNo. | 関係のない技2つ。発動のたびにランダムなタイプの融合技になる | 1 |
| 融合 | タイプ |
|---|---|
| ひらいしんのあらし | みず + でんき |
| ふっとうガイザー | ほのお + みず |
| ほのおのこがらし | ほのお + くさ または ひこう |
| くだけたひょうが | こおり + かくとう、いわ、はがね |
| どくのばくねん | どく + ほのお |
| えいえんのねむり | エスパー または くさ + ゴースト または あく |
| サイコスパーク | でんき + エスパー |
| みわくのいぶき | フェアリー または ノーマル + ドラゴン |
融合技は独自に計算されます。星(上限 5、TM Case で 6)、0.6 秒のクールタイム下限、範囲の上限、追加発動、弾数の増加、ヒット区間。通常の技のように追加の弾数で伸び続けることはありません。
0.8.18 で確認した例:ミュウツーのシグネチャー融合(サイコブレイク + サイコショック)は、基本半径 5 m に対して範囲係数が 3.4 で頭打ちになり、最大 17 m です。追加の弾が 2 つあると、70% の追加発動が 2 回起きます。ダメージは新しい 0.8.25 の値に従います。
融合の変更履歴
| バージョン | 変更 |
|---|---|
| 0.8.14 | 融合前にタイプ・物理/とくしゅ・数値をプレビュー。メニューに融合表 |
| 0.8.17 | 融合の強さと追加の弾数を修正 |
| 0.8.25 | パッチノートは「融合の手触りを調整」のみ。コードでは 106 個の係数がすべて下がり(平均で約 ×0.61)、継承が平均から加算に変わった |
0.8.25 と 0.8.13 を固定の的で比べた再テストでは、融合直後は約 ×3.7、標準的なビルドで約 ×0.70、プレイ終盤で約 ×0.42 でした。
アルティメット
- アルティメットは戦闘の1サイクル全体で評価し、エネルギー満タンでの開始と自然なチャージを分けて考えましょう。派手なスクリーンショット1枚では長期的なことはわかりません。
- ミュウのようなランダムなアルティメットは、平均をとるのに何回か試す必要があります。
- チャージの強化:Soul Dew +40%、ポケモンのふえ +25%(使うと全技のクールタイムもリセットされ、6 秒間攻撃速度 +30%)、ピッピのパッシブ +30%、ラボのシンクロがレベルごとに +4%。
- 0.7.4 から、アルティメットのスローモーションとバナーを設定でオフにできます。
技を入れ替える前後には、一時停止画面で秒間ダメージを確認しましょう(0.8.17 からは 15 秒間のデータ)。どんな固定の表よりも信頼できます。融合は実績にもカウントされます。