Guia de PokéBonk
Ataques, fusão e Ultimates no PokéBonk
O dano e o tempo de recarga listados em um ataque são só um ponto de partida. O que decide o dano real é o arquétipo, os bônus de nível, seus atributos e o alvo.
Arquétipos de ataque
Há 26 arquétipos e 710 ataques normais (390 físicos, 320 especiais). Os tempos de recarga abaixo são o padrão de cada arquétipo.
| Arquétipo | O que faz | Recarga | Ataques |
|---|---|---|---|
| Golpe | Golpe em arco no inimigo mais próximo | 0,95 s | 181 |
| Teleguiado | Projétil que persegue o alvo e não erra | 1,25 s | 67 |
| Investida | Varre em linha reta | 2,3 s | 56 |
| Onda de choque | Atinge um círculo ao seu redor | 2,6 s | 48 |
| Meteoro | Um golpe grande cai depois de um instante | 4,0 s | 35 |
| Rajada | Uma série rápida de projéteis | 1,15 s | 34 |
| Cone | Atinge uma área à sua frente | 2,0 s | 31 |
| Esfera explosiva | Esfera que explode ao contato | 1,5 s | 31 |
| Raio | Feixe contínuo que atravessa tudo | 2,2 s | 30 |
| Bumerangue | Atravessa os inimigos e volta | 1,7 s | 23 |
| Giro | Atinge enquanto gira e empurra os inimigos | 0,8 s | 21 |
| Impacto celeste | Cai do céu sobre os inimigos próximos | 1,7 s | 19 |
| Potencializador | Fortalece você por um tempo | 14 s | 18 |
| Vórtice | Puxa os inimigos e depois explode | 3,6 s | 18 |
| Projétil | Disparado no inimigo mais próximo | 1,0 s | 18 |
| Onda | Uma onda larga que varre o caminho | 2,4 s | 13 |
| Bomba | Lançada em arco, explode ao cair | 1,9 s | 13 |
| Corrente | Atinge um inimigo e salta para os próximos | 1,4 s | 12 |
| Armadilha | Deixa uma armadilha que explode ao contato | 2,6 s | 10 |
| Drenagem | Projétil que cura ao acertar | 1,3 s | 9 |
| Órbita | Algo gira ao seu redor | 5,5 s | 6 |
| Aleatório | Vira um ataque aleatório da Liga a cada poucos segundos | 4,5 s | 5 |
| Clima | Muda o clima e fortalece certos tipos | 32 s | 5 |
| Aura | Causa dano contínuo aos inimigos próximos | 0,45 s | 4 |
| Rastro | Deixa um rastro de dano enquanto você anda | 0,28 s | 3 |
| Fusão | Criado ao fundir dois ataques | 3,0 s | – |
710 é a lista completa de candidatos, não o que todos podem aprender. Confira no jogo os ataques iniciais e a lista de aprendizado do membro (visível desde a 0.5.7).
Status por tipo de ataque
Quando um ataque não tem um status correspondente na série principal, usa o padrão do seu tipo. As regras completas estão em efeitos de status.
| Tipo | Status | Tipo | Status |
|---|---|---|---|
| Fogo | Queimado | Fantasma | Amaldiçoado |
| Água | Molhado | Sombrio | Heal Block |
| Elétrico | Paralisado | Fada | Apaixonado |
| Gelo | Congelado | Lutador | Recuo |
| Veneno | Envenenado | Voador | Recuo |
| Inseto | Envenenado | Aço | Recuo |
| Planta | Enraizado | Pedra | Atordoado |
| Psíquico | Confuso | Terra | Atordoado |
| Dragão | Nenhum | Normal | Nenhum |
Acertar um inimigo que já tem um status pode ativar uma Reação, com uma recarga curta. O multiplicador se aplica ao dano final, e é por isso que os números de Reação parecem tão grandes na tela de pausa.
Fusão na Máquina do Bill
A Máquina do Bill funde dois ataques de nível máximo em um e libera um espaço.
| Tipo | Como conseguir | Receitas |
|---|---|---|
| Fusão de assinatura | Os dois ataques de assinatura de um membro, uma por membro | 79 |
| Fusão de tipo | Dois ataques que compartilham um tipo | 18 |
| Fusão de Reação | Um par específico de tipos | 8 |
| MissingNo. | Dois ataques sem relação; cada uso vira uma fusão de tipo aleatório | 1 |
| Fusão | Tipos |
|---|---|
| Tempestade Condutora | Água + Elétrico |
| Gêiser Fervente | Fogo + Água |
| Vendaval Ígneo | Fogo + Planta ou Voador |
| Geleira Partida | Gelo + Lutador, Pedra ou Aço |
| Combustão Tóxica | Veneno + Fogo |
| Sono Eterno | Psíquico ou Planta + Fantasma ou Sombrio |
| Psicofaísca | Elétrico + Psíquico |
| Sopro Encantado | Fada ou Normal + Dragão |
As fusões são calculadas à parte: estrelas (limite 5, ou 6 com a TM Case), piso de recarga de 0,6 segundo, alcance limitado, usos repetidos, ganhos de projéteis e segmentos de acerto. Elas não continuam escalando com projéteis extras como os ataques normais.
Exemplo, conferido na 0.8.18: a fusão de assinatura de Mewtwo (Psystrike + Psyshock) tem o fator de área limitado a 3,4 sobre um raio base de 5 m, ou seja, 17 m no máximo. Com 2 projéteis extras, ela ativa dois usos repetidos de 70%. O dano segue os valores mais novos da 0.8.25.
Como as fusões mudaram
| Versão | Mudança |
|---|---|
| 0.8.14 | Prévia do tipo, físico ou especial, e dos valores de uma fusão antes de fundir; uma tabela de fusões no menu |
| 0.8.17 | Corrigida a força das fusões e os projéteis extras |
| 0.8.25 | A nota da atualização só diz “sensação das fusões ajustada”. No código, todos os 106 coeficientes foram reduzidos (cerca de ×0,61 em média), e a herança passou de média para acúmulo |
Um reteste com alvo fixo da 0.8.25 contra a 0.8.13 encontrou fusões em cerca de ×3,7 logo depois de fundir, cerca de ×0,70 em uma build padrão e cerca de ×0,42 no fim da partida.
Ultimates
- Avalie uma Ultimate em um ciclo completo de combate e separe o início com energia cheia da carga natural. Uma captura de tela com um número grande diz pouco sobre o longo prazo.
- Ultimates aleatórias, como a de Mew, precisam de várias tentativas para chegar à média.
- Bônus de carga: Soul Dew +40%, Poké Flute +25% (usá-la também reinicia todas as recargas de ataques e dá +30% de velocidade de ataque por 6 segundos), passiva de Clefairy +30% e Sintonia do Laboratório +4% por nível.
- Desde a 0.7.4, você pode desligar nas configurações a câmera lenta e o banner da Ultimate.
Antes e depois de trocar um ataque, confira o dano por segundo na tela de pausa (dados de 15 segundos desde a 0.8.17). É mais confiável que qualquer tabela estática. Fundir também conta para as conquistas.
Guias relacionados
- Efeitos de status no PokéBonk
- Guia do Laboratório e da Mochila no PokéBonk
- Conquistas e visuais no PokéBonk
- Guia de caça de shinies no PokéBonk
- Como conseguir Pokémon shiny no PokéBonk
- Chances de shiny no PokéBonk, explicadas
- Shiny clássico no PokéBonk: a segunda rolagem
- Melhor configuração de farm automático no PokéBonk
Deixe o ShinyDesk farmar por você
Joga PokéBonk em velocidade normal e pega shinies enquanto você está fora.