Guia de PokéBonk

Ataques, fusão e Ultimates no PokéBonk

O dano e o tempo de recarga listados em um ataque são só um ponto de partida. O que decide o dano real é o arquétipo, os bônus de nível, seus atributos e o alvo.

Arquétipos de ataque

Há 26 arquétipos e 710 ataques normais (390 físicos, 320 especiais). Os tempos de recarga abaixo são o padrão de cada arquétipo.

Arquétipos (código do jogo 0.8.25)
ArquétipoO que fazRecargaAtaques
GolpeGolpe em arco no inimigo mais próximo0,95 s181
TeleguiadoProjétil que persegue o alvo e não erra1,25 s67
InvestidaVarre em linha reta2,3 s56
Onda de choqueAtinge um círculo ao seu redor2,6 s48
MeteoroUm golpe grande cai depois de um instante4,0 s35
RajadaUma série rápida de projéteis1,15 s34
ConeAtinge uma área à sua frente2,0 s31
Esfera explosivaEsfera que explode ao contato1,5 s31
RaioFeixe contínuo que atravessa tudo2,2 s30
BumerangueAtravessa os inimigos e volta1,7 s23
GiroAtinge enquanto gira e empurra os inimigos0,8 s21
Impacto celesteCai do céu sobre os inimigos próximos1,7 s19
PotencializadorFortalece você por um tempo14 s18
VórticePuxa os inimigos e depois explode3,6 s18
ProjétilDisparado no inimigo mais próximo1,0 s18
OndaUma onda larga que varre o caminho2,4 s13
BombaLançada em arco, explode ao cair1,9 s13
CorrenteAtinge um inimigo e salta para os próximos1,4 s12
ArmadilhaDeixa uma armadilha que explode ao contato2,6 s10
DrenagemProjétil que cura ao acertar1,3 s9
ÓrbitaAlgo gira ao seu redor5,5 s6
AleatórioVira um ataque aleatório da Liga a cada poucos segundos4,5 s5
ClimaMuda o clima e fortalece certos tipos32 s5
AuraCausa dano contínuo aos inimigos próximos0,45 s4
RastroDeixa um rastro de dano enquanto você anda0,28 s3
FusãoCriado ao fundir dois ataques3,0 s–

710 é a lista completa de candidatos, não o que todos podem aprender. Confira no jogo os ataques iniciais e a lista de aprendizado do membro (visível desde a 0.5.7).

Status por tipo de ataque

Quando um ataque não tem um status correspondente na série principal, usa o padrão do seu tipo. As regras completas estão em efeitos de status.

TipoStatusTipoStatus
FogoQueimadoFantasmaAmaldiçoado
ÁguaMolhadoSombrioHeal Block
ElétricoParalisadoFadaApaixonado
GeloCongeladoLutadorRecuo
VenenoEnvenenadoVoadorRecuo
InsetoEnvenenadoAçoRecuo
PlantaEnraizadoPedraAtordoado
PsíquicoConfusoTerraAtordoado
DragãoNenhumNormalNenhum

Acertar um inimigo que já tem um status pode ativar uma Reação, com uma recarga curta. O multiplicador se aplica ao dano final, e é por isso que os números de Reação parecem tão grandes na tela de pausa.

Fusão na Máquina do Bill

A Máquina do Bill funde dois ataques de nível máximo em um e libera um espaço.

Tipos de fusão (contagens de receitas históricas, da 0.8.13)
TipoComo conseguirReceitas
Fusão de assinaturaOs dois ataques de assinatura de um membro, uma por membro79
Fusão de tipoDois ataques que compartilham um tipo18
Fusão de ReaçãoUm par específico de tipos8
MissingNo.Dois ataques sem relação; cada uso vira uma fusão de tipo aleatório1
Pares de tipos das fusões de Reação (histórico, não reconferido)
FusãoTipos
Tempestade CondutoraÁgua + Elétrico
Gêiser FerventeFogo + Água
Vendaval ÍgneoFogo + Planta ou Voador
Geleira PartidaGelo + Lutador, Pedra ou Aço
Combustão TóxicaVeneno + Fogo
Sono EternoPsíquico ou Planta + Fantasma ou Sombrio
PsicofaíscaElétrico + Psíquico
Sopro EncantadoFada ou Normal + Dragão

As fusões são calculadas à parte: estrelas (limite 5, ou 6 com a TM Case), piso de recarga de 0,6 segundo, alcance limitado, usos repetidos, ganhos de projéteis e segmentos de acerto. Elas não continuam escalando com projéteis extras como os ataques normais.

Exemplo, conferido na 0.8.18: a fusão de assinatura de Mewtwo (Psystrike + Psyshock) tem o fator de área limitado a 3,4 sobre um raio base de 5 m, ou seja, 17 m no máximo. Com 2 projéteis extras, ela ativa dois usos repetidos de 70%. O dano segue os valores mais novos da 0.8.25.

Como as fusões mudaram

VersãoMudança
0.8.14Prévia do tipo, físico ou especial, e dos valores de uma fusão antes de fundir; uma tabela de fusões no menu
0.8.17Corrigida a força das fusões e os projéteis extras
0.8.25A nota da atualização só diz “sensação das fusões ajustada”. No código, todos os 106 coeficientes foram reduzidos (cerca de ×0,61 em média), e a herança passou de média para acúmulo

Um reteste com alvo fixo da 0.8.25 contra a 0.8.13 encontrou fusões em cerca de ×3,7 logo depois de fundir, cerca de ×0,70 em uma build padrão e cerca de ×0,42 no fim da partida.

Ultimates

Antes e depois de trocar um ataque, confira o dano por segundo na tela de pausa (dados de 15 segundos desde a 0.8.17). É mais confiável que qualquer tabela estática. Fundir também conta para as conquistas.

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