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Attaques, fusion et Ultimates dans PokéBonk

Les dégâts et la recharge affichés sur une attaque ne sont qu’un point de départ. Ce qui décide des vrais dégâts, c’est son archétype, ses bonus de niveau, vos statistiques et la cible.

Archétypes d’attaque

Il y a 26 archétypes et 710 attaques normales (390 physiques, 320 spéciales). Les recharges ci-dessous sont celles par défaut de chaque archétype.

Archétypes (code du jeu 0.8.25)
ArchétypeCe qu’il faitRechargeAttaques
CoupCoup en arc sur l’ennemi le plus proche0,95 s181
TéléguidéProjectile qui suit sa cible et ne rate pas1,25 s67
ChargeBalaie en ligne droite2,3 s56
Onde de chocFrappe un cercle autour de vous2,6 s48
MétéoreUn gros coup tombe après un instant4,0 s35
RafaleUne salve rapide de projectiles1,15 s34
CôneArrose une zone devant vous2,0 s31
Sphère explosiveSphère qui explose au contact1,5 s31
ÉclairRayon continu qui transperce tout2,2 s30
BoomerangTraverse les ennemis et revient1,7 s23
TourbillonFrappe en tournant et repousse les ennemis0,8 s21
Impact célesteTombe du ciel sur les ennemis proches1,7 s19
AmplificateurVous renforce pendant un temps14 s18
VortexAttire les ennemis, puis explose3,6 s18
ProjectileTiré sur l’ennemi le plus proche1,0 s18
VagueUne large vague qui balaie son chemin2,4 s13
BombeLancée en cloche, explose à l’atterrissage1,9 s13
ChaîneFrappe un ennemi, puis saute vers les voisins1,4 s12
PiègeLaisse un piège qui explose au contact2,6 s10
DrainProjectile qui soigne à l’impact1,3 s9
OrbiteQuelque chose tourne autour de vous5,5 s6
AléatoireDevient une attaque aléatoire de la Ligue toutes les quelques secondes4,5 s5
ClimatChange la météo et renforce certains types32 s5
AuraInflige des dégâts continus aux ennemis proches0,45 s4
SillageLaisse une traînée de dégâts quand vous vous déplacez0,28 s3
FusionCréée en fusionnant deux attaques3,0 s–

710 est la liste complète des candidates, pas ce que tout le monde peut apprendre. Vérifiez en jeu les attaques de départ et la liste d’apprentissage du membre (visible depuis la 0.5.7).

Statuts par type d’attaque

Quand une attaque n’a pas de statut correspondant dans la série principale, elle utilise celui de son type par défaut. Les règles complètes sont dans effets de statut.

TypeStatutTypeStatut
FeuBrûléSpectreMaudit
EauMouilléTénèbresAnti-Soin
ÉlectrikParalyséFéeAmoureux
GlaceGeléCombatRecul
PoisonEmpoisonnéVolRecul
InsecteEmpoisonnéAcierRecul
PlanteEnracinéRocheÉtourdi
PsyConfusSolÉtourdi
DragonAucunNormalAucun

Toucher un ennemi qui a déjà un statut peut déclencher une Réaction, avec une courte recharge. Le multiplicateur s’applique aux dégâts finaux, d’où les chiffres de Réaction si élevés sur l’écran de pause.

Fusion à la Machine de Bill

La Machine de Bill fusionne deux attaques de niveau maximum en une seule et libère un emplacement.

Types de fusion (nombres de recettes historiques, de la 0.8.13)
TypeComment l’obtenirRecettes
Fusion signatureLes deux attaques signature d’un membre, une par membre79
Fusion de typeDeux attaques partageant un type18
Fusion de RéactionUne paire de types précise8
MissingNo.Deux attaques sans rapport ; chaque lancer devient une fusion de type aléatoire1
Paires de types des fusions de Réaction (historique, non revérifié)
FusionTypes
Orage ConducteurEau + Électrik
Geyser BouillonnantFeu + Eau
Tempête IgnéeFeu + Plante ou Vol
Glacier BriséGlace + Combat, Roche ou Acier
Combustion ToxiquePoison + Feu
Sommeil ÉternelPsy ou Plante + Spectre ou Ténèbres
Psycho-étincelleÉlectrik + Psy
Souffle EnchantéFée ou Normal + Dragon

Les fusions sont calculées à part : étoiles (limite 5, ou 6 avec la TM Case), plancher de recharge de 0,6 seconde, portée plafonnée, lancers répétés, gains de projectiles et segments de coups. Elles ne continuent pas de progresser avec les projectiles supplémentaires comme les attaques normales.

Exemple, vérifié sur la 0.8.18 : la fusion signature de Mewtwo (Onde mentale + Choc Psy) a son facteur de zone plafonné à 3,4 sur un rayon de base de 5 m, soit 17 m au maximum. Avec 2 projectiles supplémentaires, elle déclenche deux lancers répétés à 70 %. Ses dégâts suivent les valeurs plus récentes de la 0.8.25.

L’évolution des fusions

VersionChangement
0.8.14Aperçu du type, physique ou spécial, et des valeurs d’une fusion avant de fusionner ; un tableau des fusions dans le menu
0.8.17Correction de la force des fusions et des projectiles supplémentaires
0.8.25La note de mise à jour dit seulement « ressenti des fusions ajusté ». Dans le code, les 106 coefficients ont tous baissé (environ ×0,61 en moyenne), et l’héritage est passé de la moyenne au cumul

Un nouveau test sur cible fixe de la 0.8.25 contre la 0.8.13 donne des fusions à environ ×3,7 juste après la fusion, environ ×0,70 dans un build standard et environ ×0,42 en fin de partie.

Ultimates

Avant et après avoir changé une attaque, regardez les dégâts par seconde sur l’écran de pause (données sur 15 secondes depuis la 0.8.17). C’est plus fiable que n’importe quel tableau statique. Fusionner compte aussi pour les succès.

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