Guide PokéBonk
Guide de chasse aux chromatiques dans PokéBonk
Dans PokéBonk, la chasse aux chromatiques dépend moins de la chance du moment que du nombre de zones jouées. Voici ce qui fait vraiment bouger les chiffres.
Comment les chromatiques sont décidés
Dans une partie Classique, chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, le jeu fait un tirage de chromatique naturel. S’il réussit, un chromatique apparaît entre 40 et 420 secondes après l’entrée dans la zone. S’il échoue, rien de ce que vous ferez dans cette zone ne déclenchera un autre tirage : rester immobile ou tuer plus d’ennemis n’aide pas.
La chance est de 8 % plus Chance ÷ 1000 (plafond de +8 points), multipliée par 1,5 une fois le Charme Chroma obtenu :
| Chance au tirage | Sans Charme Chroma | Avec Charme Chroma (×1,5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 ou plus | 16% | 24% |
Depuis PokéBonk 0.8.27, il existe aussi un tirage séparé de chromatique classique dans chaque zone (2,5–7,5 %). Le calcul complet se trouve dans les chances de chromatique, expliquées.
Le Charme Chroma d’abord
Votre collection de chromatiques débloque des bonus permanents. Le plus important est le Charme Chroma à 6 chromatiques : toute chance de chromatique ×1,5, et les chromatiques attendent 30 secondes de plus avant de fuir.
| Chromatiques | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 2 | Éclat | +3 de Chance dans chaque partie |
| 4 | Œil brillant | +4 % d’XP dans chaque partie |
| 6 | Charme Chroma | Chance de chromatique ×1,5 ; les chromatiques naturels restent 150 s avant de fuir (au lieu de 120 s) |
| 10 | Aura chromatique | +3 % de dégâts dans chaque partie |
| 15 | Lien iris | Votre partenaire chromatique rejoint avec Lien 2 (+20 % de dégâts) |
Tant que vous n’avez pas le Charme, chaque chromatique capturé accélère tous les suivants. Au début, donnez la priorité aux nouveaux chromatiques sur tout le reste.
Chance : visez 80, pas plus
La Chance n’améliore le tirage de chromatique naturel que jusqu’à 80 (+8 points). Au-delà, elle n’apporte rien aux chromatiques, même si elle aide encore la qualité des objets et les machines à sous. Le jeu lit votre Chance au moment où vous entrez dans une zone : celle gagnée en cours de zone ne compte qu’à partir de la suivante. Plus de détails dans le guide de la Chance.
| Source | Chance |
|---|---|
| Vitamine Morceau d’Étoile | +10 par choix × multiplicateur de qualité |
| Morceau d’Étoile (objet) | +20 |
| Fragment de comète | +30 (aussi +40 % de Pokédollars) |
| Lucky Punch | +10 (aussi +3 % de chance de critique) |
| White Flute | +5 (aussi +12 % d’ennemis, +10 % d’XP) |
| Recherche du Labo « Fortune » | +5 par niveau, jusqu’à +30 |
| Palier Éclat (2 chromatiques) | +3 |
Utilisez vos Pierres Aube
La Pierre Aube du Sac garantit un chromatique naturel en zone 1 de cette partie, entre 40 et 150 secondes après le début. Dans les versions récentes, elle n’est plus perdue si vous finissez la zone 1 trop vite : le chromatique passe à la zone suivante. Ne la confondez pas avec les objets d’équipement : la Shiny Stone (+15 % de dégâts et de zone d’effet) et la Pierre Aube d’équipement (+30 % de dégâts, +20 % de vitesse d’attaque) ne créent pas de chromatiques.
Où chasser
Les chromatiques naturels ne sont tirés que dans les trois zones normales d’une partie Classique. Il n’y en a pas dans le segment du Sanctuaire, en Survie, dans l’événement de la Tour Lavanville ni dans le combat contre Mewtwo. Les rencontres légendaires, les boss et le Sanctuaire utilisent un tirage séparé de chromatique légendaire de 3 % (4,5 % avec le Charme), qui ignore la Chance.
Le Pokémon qui apparaît vient de la sélection d’apparition de la zone actuelle, et le jeu privilégie les familles que vous n’avez pas encore collectées. Les espèces communes et faciles à capturer pèsent plus. La zone 1 puise dans les premières formes ; certains chromatiques n’apparaissent qu’en zones 2 et 3. Les petites sélections se complètent plus vite :
| Carte | Zone 1 | Zone 2 | Zone 3 |
|---|---|---|---|
| Forêt Verte | 25 | 43 | 33 |
| Désert Rocheux | 11 | 22 | 17 |
| Côte Tempête | 24 | 48 | 34 |
| Glacier céleste | 18 | 38 | 24 |
| Tour Lavanville | 13 | 26 | 20 |
| Île Volcan | 11 | 22 | 15 |
Les quatre cartes du classement de saison se débloquent dans l’ordre : terminez la Forêt Verte pour ouvrir le Désert Rocheux, puis la Côte Tempête et le Glacier céleste. La Tour Lavanville sert à l’événement Halloween 2026, et l’ouverture de l’Île Volcan n’est pas confirmée. Voir cartes et difficulté.
Une routine efficace
- Passez le Sanctuaire quand vous chassez les naturels : il n’a pas de tirage de chromatique naturel, donc clôturer après la zone 3 et relancer une partie donne plus de tirages par heure.
- Jouez dans une difficulté que vous réussissez à coup sûr. Les captures sont enregistrées quand la partie se termine normalement ; une partie fermée ou déconnectée ne les enregistre pas.
- Emportez une Pierre Aube quand vous en avez une.
- Poursuivez chaque alerte de chromatique. Les chromatiques apparaissent à 18–32 m avec 2,5× les PV et fuient après 120 s (150 s avec le Charme).
- Jouez beaucoup de zones. À 16 % par zone, il faut environ 14 zones (à peu près 5 parties) pour 90 % de chance d’au moins un chromatique. Avec le Charme à 24 %, environ 9 zones, soit 3 parties.
C’est sur ce dernier point qu’intervient ShinyDesk : il applique cette routine pendant des heures, sur plusieurs comptes, avec des pauses intégrées.
Erreurs fréquentes
- Croire que chaque ennemi peut devenir chromatique. C’est un tirage par zone.
- Accumuler de la Chance au-delà de 80 pour les chromatiques.
- Lire « 16 % » comme la chance de capture. C’est la chance qu’un chromatique soit programmé ; il faut encore le trouver, l’affaiblir et le capturer.
- Croire qu’une série sans rien indique une limite quotidienne. Il n’existe aucune limite quotidienne de chromatiques dans le client du jeu ; trois zones de suite sans rien arrivent environ 59 % du temps même à 16 %. (Une limite côté serveur ne peut pas être exclue depuis le client.)
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