Guide PokéBonk

Guide de chasse aux chromatiques dans PokéBonk

Dans PokéBonk, la chasse aux chromatiques dépend moins de la chance du moment que du nombre de zones jouées. Voici ce qui fait vraiment bouger les chiffres.

Comment les chromatiques sont décidés

Dans une partie Classique, chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, le jeu fait un tirage de chromatique naturel. S’il réussit, un chromatique apparaît entre 40 et 420 secondes après l’entrée dans la zone. S’il échoue, rien de ce que vous ferez dans cette zone ne déclenchera un autre tirage : rester immobile ou tuer plus d’ennemis n’aide pas.

La chance est de 8 % plus Chance ÷ 1000 (plafond de +8 points), multipliée par 1,5 une fois le Charme Chroma obtenu :

Chance de chromatique naturel par zone
Chance au tirageSans Charme ChromaAvec Charme Chroma (×1,5)
08%12%
4012%18%
80 ou plus16%24%

Depuis PokéBonk 0.8.27, il existe aussi un tirage séparé de chromatique classique dans chaque zone (2,5–7,5 %). Le calcul complet se trouve dans les chances de chromatique, expliquées.

Le Charme Chroma d’abord

Votre collection de chromatiques débloque des bonus permanents. Le plus important est le Charme Chroma à 6 chromatiques : toute chance de chromatique ×1,5, et les chromatiques attendent 30 secondes de plus avant de fuir.

Paliers de la collection de chromatiques (permanents)
ChromatiquesNomEffet
2Éclat+3 de Chance dans chaque partie
4Œil brillant+4 % d’XP dans chaque partie
6Charme ChromaChance de chromatique ×1,5 ; les chromatiques naturels restent 150 s avant de fuir (au lieu de 120 s)
10Aura chromatique+3 % de dégâts dans chaque partie
15Lien irisVotre partenaire chromatique rejoint avec Lien 2 (+20 % de dégâts)

Tant que vous n’avez pas le Charme, chaque chromatique capturé accélère tous les suivants. Au début, donnez la priorité aux nouveaux chromatiques sur tout le reste.

Chance : visez 80, pas plus

La Chance n’améliore le tirage de chromatique naturel que jusqu’à 80 (+8 points). Au-delà, elle n’apporte rien aux chromatiques, même si elle aide encore la qualité des objets et les machines à sous. Le jeu lit votre Chance au moment où vous entrez dans une zone : celle gagnée en cours de zone ne compte qu’à partir de la suivante. Plus de détails dans le guide de la Chance.

Sources de Chance (données du jeu 0.8.25)
SourceChance
Vitamine Morceau d’Étoile+10 par choix × multiplicateur de qualité
Morceau d’Étoile (objet)+20
Fragment de comète+30 (aussi +40 % de Pokédollars)
Lucky Punch+10 (aussi +3 % de chance de critique)
White Flute+5 (aussi +12 % d’ennemis, +10 % d’XP)
Recherche du Labo « Fortune »+5 par niveau, jusqu’à +30
Palier Éclat (2 chromatiques)+3

Utilisez vos Pierres Aube

La Pierre Aube du Sac garantit un chromatique naturel en zone 1 de cette partie, entre 40 et 150 secondes après le début. Dans les versions récentes, elle n’est plus perdue si vous finissez la zone 1 trop vite : le chromatique passe à la zone suivante. Ne la confondez pas avec les objets d’équipement : la Shiny Stone (+15 % de dégâts et de zone d’effet) et la Pierre Aube d’équipement (+30 % de dégâts, +20 % de vitesse d’attaque) ne créent pas de chromatiques.

Où chasser

Les chromatiques naturels ne sont tirés que dans les trois zones normales d’une partie Classique. Il n’y en a pas dans le segment du Sanctuaire, en Survie, dans l’événement de la Tour Lavanville ni dans le combat contre Mewtwo. Les rencontres légendaires, les boss et le Sanctuaire utilisent un tirage séparé de chromatique légendaire de 3 % (4,5 % avec le Charme), qui ignore la Chance.

Le Pokémon qui apparaît vient de la sélection d’apparition de la zone actuelle, et le jeu privilégie les familles que vous n’avez pas encore collectées. Les espèces communes et faciles à capturer pèsent plus. La zone 1 puise dans les premières formes ; certains chromatiques n’apparaissent qu’en zones 2 et 3. Les petites sélections se complètent plus vite :

Candidats au chromatique naturel par zone (Pokédex de saison #1–151, code du jeu 0.8.25)
CarteZone 1Zone 2Zone 3
Forêt Verte254333
Désert Rocheux112217
Côte Tempête244834
Glacier céleste183824
Tour Lavanville132620
Île Volcan112215

Les quatre cartes du classement de saison se débloquent dans l’ordre : terminez la Forêt Verte pour ouvrir le Désert Rocheux, puis la Côte Tempête et le Glacier céleste. La Tour Lavanville sert à l’événement Halloween 2026, et l’ouverture de l’Île Volcan n’est pas confirmée. Voir cartes et difficulté.

Une routine efficace

  1. Passez le Sanctuaire quand vous chassez les naturels : il n’a pas de tirage de chromatique naturel, donc clôturer après la zone 3 et relancer une partie donne plus de tirages par heure.
  2. Jouez dans une difficulté que vous réussissez à coup sûr. Les captures sont enregistrées quand la partie se termine normalement ; une partie fermée ou déconnectée ne les enregistre pas.
  3. Emportez une Pierre Aube quand vous en avez une.
  4. Poursuivez chaque alerte de chromatique. Les chromatiques apparaissent à 18–32 m avec 2,5× les PV et fuient après 120 s (150 s avec le Charme).
  5. Jouez beaucoup de zones. À 16 % par zone, il faut environ 14 zones (à peu près 5 parties) pour 90 % de chance d’au moins un chromatique. Avec le Charme à 24 %, environ 9 zones, soit 3 parties.

C’est sur ce dernier point qu’intervient ShinyDesk : il applique cette routine pendant des heures, sur plusieurs comptes, avec des pauses intégrées.

Erreurs fréquentes

Guides associés

Tous les guides PokéBonk

Laissez ShinyDesk farmer pour vous

Il joue à PokéBonk à vitesse normale et capture les chromatiques pendant votre absence.