Гайд по PokéBonk
Гайд по охоте на шайни в PokéBonk
Охота на шайни в PokéBonk зависит не столько от везения в моменте, сколько от того, сколько зон вы сыграете. Вот что на самом деле двигает цифры.
Как определяются шайни
В забеге Классики при каждом входе в новую зону игра делает один бросок на обычного шайни. Если он удачен, шайни появляется где-то через 40–420 секунд после входа в зону. Если нет, ничто в этой зоне не вызовет второй бросок — стоять на месте или убивать больше врагов бесполезно.
Шанс — 8% плюс Удача ÷ 1000 (не больше +8 пунктов), умноженный на 1,5, когда у вас есть Радужный амулет:
| Удача на момент броска | Без Радужного амулета | С Радужным амулетом (×1,5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 и больше | 16% | 24% |
С PokéBonk 0.8.27 в каждой зоне есть ещё отдельный бросок на классического шайни (2,5–7,5%). Вся математика — в разборе шанса шайни в PokéBonk.
Сначала Радужный амулет
Коллекция шайни открывает постоянные бонусы. Главный — Радужный амулет на 6 шайни: любой шанс шайни ×1,5, и шайни ждут на 30 секунд дольше, прежде чем сбежать.
| Собрано шайни | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 2 | Вспышка | +3 к Удаче в каждом забеге |
| 4 | Яркий глаз | +4% опыта в каждом забеге |
| 6 | Радужный амулет | Шанс шайни ×1,5; обычные шайни ждут 150 с, прежде чем сбежать (вместо 120 с) |
| 10 | Аура шайни | +3% урона в каждом забеге |
| 15 | Радужная связь | Ваш шайни-напарник присоединяется со Связью 2 (+20% урона) |
Пока амулета нет, каждый пойманный шайни ускоряет все следующие. В начале ставьте новых шайни выше всего остального.
Удача: цель 80, не больше
Удача добавляет к броску на обычного шайни только до 80 (+8 пунктов). Всё, что выше, для шайни ничего не даёт, хотя Удача по-прежнему помогает качеству предметов и игровым автоматам. Игра считывает Удачу в момент входа в зону, поэтому подобранная посреди зоны Удача считается только со следующей зоны. Подробнее — в гайде по Удаче.
| Источник | Удача |
|---|---|
| Витамин Звёздный осколок | +10 за выбор × множитель качества |
| Звёздный осколок (предмет) | +20 |
| Осколок кометы | +30 (и +40% Покедолларов) |
| Lucky Punch | +10 (и +3% шанса крита) |
| White Flute | +5 (и +12% врагов, +10% опыта) |
| Исследование Лаборатории «Фортуна» | +5 за уровень, до +30 |
| Этап «Вспышка» (2 шайни) | +3 |
Используйте Камни рассвета
Камень рассвета из Рюкзака гарантирует обычного шайни в зоне 1 этого забега, через 40–150 секунд после входа. В последних версиях он больше не тратится впустую, если вы пройдёте зону 1 слишком быстро: шайни переносится в следующую зону. Не путайте его с предметами-снаряжением: Shiny Stone (+15% урона и области) и Камень рассвета как снаряжение (+30% урона, +20% скорости атаки) шайни не создают.
Где охотиться
Обычные шайни бросаются только в трёх обычных зонах забега Классики. Их нет в Святилище, Выживании, событии Башни Лаванды и бою с Мьюту. Встречи с легендарными, боссы и Святилище используют отдельный бросок на легендарного шайни — 3% (4,5% с амулетом), без учёта Удачи.
Какой покемон появится, решает пул появления текущей зоны, и игра предпочитает семейства, которых у вас ещё нет. Обычные, легко ловимые виды имеют больший вес. Зона 1 берёт ранние формы; некоторые шайни появляются только в зонах 2 и 3. Маленькие пулы собрать быстрее:
| Карта | Зона 1 | Зона 2 | Зона 3 |
|---|---|---|---|
| Зелёный лес | 25 | 43 | 33 |
| Каменистая пустыня | 11 | 22 | 17 |
| Побережье бурь | 24 | 48 | 34 |
| Небесный ледник | 18 | 38 | 24 |
| Башня Лаванды | 13 | 26 | 20 |
| Вулканический остров | 11 | 22 | 15 |
Четыре карты сезонной таблицы лидеров открываются по порядку: пройдите Зелёный лес, чтобы открыть Каменистую пустыню, затем Побережье бурь, затем Небесный ледник. Башня Лаванды используется в событии Хэллоуин 2026, а открыт ли Вулканический остров, не подтверждено — см. карты и сложность.
Рабочая схема
- Пропускайте Святилище, пока охотитесь на обычных: в нём нет броска на обычного шайни, поэтому завершить забег после зоны 3 и начать новый — значит получить больше бросков в час.
- Играйте на сложности, которую надёжно проходите. Поимки сохраняются, когда забег нормально завершён; закрытый или оборвавшийся забег их не сохраняет.
- Берите Камень рассвета, когда он есть.
- Бегите на каждое оповещение о шайни. Шайни появляются в 18–32 м, имеют в 2,5 раза больше HP и сбегают через 120 с (150 с с амулетом).
- Играйте много зон. При 16% за зону нужно около 14 зон — примерно 5 забегов — для 90% шанса хотя бы одного шайни. С амулетом, при 24%, это около 9 зон, или 3 забега.
Последний пункт — как раз то, для чего нужен ShinyDesk: он выполняет эту схему часами, на нескольких аккаунтах и со встроенными перерывами.
Частые ошибки
- Думать, что шайни может стать любой враг. Бросок один на зону.
- Набирать Удачу выше 80 ради шайни.
- Читать «16%» как шанс поимки. Это шанс, что шайни запланирован; его ещё нужно найти, ослабить и поймать.
- Считать, что полоса неудач означает дневной лимит. В клиенте игры нет дневного лимита шайни; три зоны подряд без шайни выпадают примерно в 59% случаев даже при 16%. (Лимит на сервере по клиенту исключить нельзя.)
Похожие гайды
- Удача в PokéBonk
- Гайд по Лаборатории и Рюкзаку в PokéBonk
- Карты, зоны и сложность в PokéBonk
- Как получить шайни-покемона в PokéBonk
- Шанс шайни в PokéBonk: разбор
- Классический шайни в PokéBonk: второй бросок
- Лучшая настройка автофарма в PokéBonk
Пусть ShinyDesk фармит за вас
Играет в PokéBonk на обычной скорости и ловит шайни, пока вас нет.