Guía de PokéBonk
Guía de caza de variocolores en PokéBonk
Cazar variocolores en PokéBonk depende menos de la suerte del momento que de cuántas zonas juegues. Esto es lo que de verdad mueve los números.
Cómo se deciden los variocolores
En una partida del modo clásico, cada vez que entras en una zona nueva el juego hace una tirada de variocolor natural. Si sale bien, aparece un variocolor entre 40 y 420 segundos después de entrar en esa zona. Si falla, nada de lo que hagas en esa zona provocará otra tirada: quedarte quieto o matar más enemigos no ayuda.
La probabilidad es de 8% más Suerte ÷ 1000 (tope de +8 puntos), multiplicada por 1,5 cuando tienes el Amuleto Iris:
| Suerte al tirar | Sin Amuleto Iris | Con Amuleto Iris (×1,5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 o más | 16% | 24% |
Desde PokéBonk 0.8.27 también hay una tirada separada de variocolor clásico en cada zona (2,5–7,5%). Las cuentas completas están en probabilidad de variocolor en PokéBonk, explicada.
Primero el Amuleto Iris
Tu colección de variocolores desbloquea bonificaciones permanentes. La más importante es el Amuleto Iris a los 6 variocolores: toda probabilidad de variocolor ×1,5, y los variocolores esperan 30 segundos más antes de huir.
| Variocolores | Nombre | Efecto |
|---|---|---|
| 2 | Destello | +3 de Suerte en todas las partidas |
| 4 | Ojo brillante | +4% de experiencia en todas las partidas |
| 6 | Amuleto Iris | Probabilidad de variocolor ×1,5; los naturales se quedan 150 s antes de huir (en lugar de 120 s) |
| 10 | Aura variocolor | +3% de daño en todas las partidas |
| 15 | Vínculo iris | Tu compañero variocolor se une con Vínculo 2 (+20% de daño) |
Hasta tener el Amuleto, cada variocolor que atrapas acelera todos los siguientes. Al principio, prioriza los variocolores nuevos por encima de todo.
Suerte: apunta a 80, no más
La Suerte solo suma a la tirada de variocolor natural hasta 80 (+8 puntos). Por encima no hace nada por los variocolores, aunque sigue ayudando a la calidad de los objetos y a las tragaperras. El juego lee tu Suerte en el momento de entrar en una zona, así que la que consigas a mitad de zona solo cuenta desde la siguiente. Más en la guía de la Suerte.
| Fuente | Suerte |
|---|---|
| Vitamina Trozo Estrella | +10 por elección × multiplicador de calidad |
| Trozo Estrella (objeto) | +20 |
| Fragmento de cometa | +30 (también +40% de Pokédólares) |
| Puño Suerte | +10 (también +3% de probabilidad de crítico) |
| Flauta Blanca | +5 (también +12% de enemigos, +10% de experiencia) |
| Investigación del Laboratorio «Fortuna» | +5 por nivel, hasta +30 |
| Hito Destello (2 variocolores) | +3 |
Usa tus Piedras Alba
La Piedra Alba de la Mochila garantiza un variocolor natural en la zona 1 de esa partida, entre 40 y 150 segundos después de empezar. En las versiones recientes ya no se gasta si terminas la zona 1 demasiado rápido: el variocolor pasa a la zona siguiente. No la confundas con los objetos de equipo: la Piedra Día (+15% de daño y área) y la Piedra Alba de equipo (+30% de daño, +20% de velocidad de ataque) no crean variocolores.
Dónde cazar
Los variocolores naturales solo se tiran en las tres zonas normales de una partida del modo clásico. No hay en el tramo del Santuario, en Supervivencia, en el evento de la Torre Lavanda ni en el combate contra Mewtwo. Los encuentros legendarios, los jefes y el Santuario usan una tirada separada de variocolor legendario del 3% (4,5% con el Amuleto) que ignora la Suerte.
El Pokémon que aparece sale del grupo de aparición de la zona actual, y el juego prefiere las familias que aún no tienes. Las especies comunes y fáciles de atrapar pesan más. La zona 1 usa formas iniciales; algunos variocolores solo aparecen en las zonas 2 y 3. Los grupos pequeños se completan antes:
| Mapa | Zona 1 | Zona 2 | Zona 3 |
|---|---|---|---|
| Bosque Verde | 25 | 43 | 33 |
| Desierto Rocoso | 11 | 22 | 17 |
| Costa Tormenta | 24 | 48 | 34 |
| Glaciar Celeste | 18 | 38 | 24 |
| Torre Lavanda | 13 | 26 | 20 |
| Isla Volcán | 11 | 22 | 15 |
Los cuatro mapas de la clasificación de temporada se desbloquean en orden: supera el Bosque Verde para abrir el Desierto Rocoso, luego la Costa Tormenta y el Glaciar Celeste. La Torre Lavanda se usa en el evento de Halloween de 2026, y no está confirmado si la Isla Volcán está abierta. Mira mapas y dificultad.
Una rutina que funciona
- Salta el Santuario mientras cazas naturales: no tiene tirada de variocolor natural, así que cerrar tras la zona 3 y empezar otra partida da más tiradas por hora.
- Juega en una dificultad que superes con seguridad. Las capturas se guardan cuando la partida termina con normalidad; una partida cerrada o desconectada no las guarda.
- Lleva una Piedra Alba cuando tengas.
- Persigue cada alerta de variocolor. Los variocolores aparecen a 18–32 m con 2,5× de PS y huyen tras 120 s (150 s con el Amuleto).
- Juega muchas zonas. Con 16% por zona necesitas unas 14 zonas (unas 5 partidas) para un 90% de probabilidad de al menos un variocolor. Con el Amuleto, al 24%, son unas 9 zonas, o 3 partidas.
Ahí es donde entra ShinyDesk: mantiene esta rutina durante horas, en varias cuentas, con descansos incluidos.
Errores frecuentes
- Creer que cada enemigo puede volverse variocolor. Es una tirada por zona.
- Acumular Suerte por encima de 80 para los variocolores.
- Leer «16%» como probabilidad de captura. Es la probabilidad de que se programe un variocolor; aún tienes que encontrarlo, debilitarlo y atraparlo.
- Pensar que una mala racha significa un límite diario. No existe límite diario de variocolores en el cliente del juego; tres zonas seguidas sin nada ocurren alrededor del 59% de las veces incluso al 16%. (Un límite en el servidor no se puede descartar desde el cliente.)
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