Guía de PokéBonk
Probabilidad de variocolor en PokéBonk, explicada
PokéBonk no usa el 1 entre 4096 de la serie principal. Hace una tirada por zona, y los números son sorprendentemente altos, una vez que sabes qué significan.
La fórmula
P = [0,08 + mín(0,08, Suerte ÷ 1000)] × Amuleto
Amuleto vale 1 normalmente y 1,5 cuando tienes el Amuleto Iris (6 variocolores reunidos). La tirada ocurre una vez, al entrar en una zona normal nueva del modo clásico.
| Suerte al tirar | Sin Amuleto Iris | Con Amuleto Iris (×1,5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 o más | 16% | 24% |
Probabilidad por partida
Un mapa del modo clásico tiene tres zonas normales, y cada una tira por su cuenta:
| Suerte | Sin Amuleto Iris | Con Amuleto Iris | Variocolores esperados por partida (con amuleto) |
|---|---|---|---|
| 0 | 22,1% | 31,9% | 0,36 |
| 40 | 31,9% | 44,9% | 0,54 |
| 80 o más | 40,7% | 56,1% | 0,72 |
Así que, incluso con la Suerte al máximo y sin amuleto, acabarás una partida sin variocolor natural alrededor del 59% de las veces: (1 − 0,16)³ ≈ 59,3%.
¿Cuántas partidas hasta un variocolor?
| Probabilidad por zona | Zonas | Partidas de 3 zonas, aproximadamente |
|---|---|---|
| 8% | 28 | 10 |
| 16% | 14 | 5 |
| 24% | 9 | 3 |
Es la probabilidad de que un variocolor quede programado. Aún tienes que llegar hasta él, debilitarlo y atraparlo: mira cómo conseguir Pokémon variocolor.
Lo que no significa
| Creencia habitual | Lo que pasa de verdad |
|---|---|
| Cada enemigo puede ser variocolor | Una tirada por zona |
| Más Suerte a mitad de zona da otra tirada | No: la Suerte nueva cuenta desde la zona siguiente |
| Un variocolor en la zona 1 impide otro en las zonas 2–3 | No: cada zona tira por su cuenta |
| Esperar provoca más tiradas | No: la tirada de la zona ya se ha gastado |
| El 16% es la probabilidad de captura | Es la probabilidad de que aparezca |
| Con 100 de Suerte o más hay mejor probabilidad | La probabilidad natural deja de mejorar con 80 de Suerte |
Variocolor clásico
El variocolor clásico (desde la 0.8.27) tira por separado en cada zona:
P = [0,025 + mín(0,025, Suerte ÷ 3000)] × Amuleto
Es decir, 2,5% con 0 de Suerte, 5% con 75 de Suerte (su tope) y 7,5% con el amuleto. Las tiradas natural y clásica no se bloquean entre sí: una zona puede dar ambas. Más en nuestra guía del variocolor clásico.
Qué Pokémon te sale
El juego elige del grupo de aparición de la zona actual, omite las formas sin animación y prefiere las familias que aún no tienes. Si ya las tienes todas, puede repetir. El peso de cada candidato es 0,15 + 0,85 × ratio de captura ÷ 255, así que los Pokémon comunes y fáciles de atrapar salen más que los raros.
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