PokéBonk 攻略
PokéBonk 異色機率詳解
PokéBonk 不用正作的 1/4096。它每個區域判定一次,數字高得出乎意料——前提是你清楚這些數字的含義。
公式
P = [0.08 + min(0.08, 幸運 ÷ 1000)] × 護符
護符平時為 1,擁有閃耀護符(收集 6 隻異色)後為 1.5。判定只發生一次:在經典模式中進入一個新的普通區域時。
| 判定時的幸運 | 無閃耀護符 | 有閃耀護符(×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 或以上 | 16% | 24% |
每局機率
經典模式的一張地圖有三個普通區域,每個區域獨立判定:
| 幸運 | 無閃耀護符 | 有閃耀護符 | 每局預期異色數(有護符) |
|---|---|---|---|
| 0 | 22.1% | 31.9% | 0.36 |
| 40 | 31.9% | 44.9% | 0.54 |
| 80 或以上 | 40.7% | 56.1% | 0.72 |
所以即使幸運拉滿、沒有護符,一局下來一隻普通異色都沒有的情況也約佔 59%:(1 − 0.16)³ ≈ 59.3%。
要打多少局才出異色?
| 每個區域的機率 | 區域數 | 約合幾局(每局 3 個區域) |
|---|---|---|
| 8% | 28 | 10 |
| 16% | 14 | 5 |
| 24% | 9 | 3 |
這些是異色被安排出現的機率。你還得找到它、削弱它、抓住它——見如何獲得異色寶可夢。
機率不代表什麼
| 常見說法 | 實際情況 |
|---|---|
| 每個敵人都有機率是異色 | 每個區域只判定一次 |
| 區域中途幸運變高會再判定一次 | 不會:新的幸運從下一個區域起才算 |
| 第 1 區域出了異色,第 2–3 區域就不會出 | 不會:每個區域各自判定 |
| 在原地等著會觸發更多判定 | 不會:這個區域的判定已經用掉了 |
| 16% 是捕獲機率 | 這是出現的機率 |
| 幸運 100 以上異色機率更高 | 普通異色機率在幸運 80 就不再提升 |
經典異色機率
經典異色(0.8.27 起)在每個區域單獨判定:
P = [0.025 + min(0.025, 幸運 ÷ 3000)] × 護符
也就是幸運 0 時 2.5%,幸運 75(它的上限)時 5%,有護符時 7.5%。普通異色和經典異色的判定互不影響:一個區域可以兩種都出。詳見經典異色攻略。
會出哪隻寶可夢
遊戲從當前區域的出現池中挑選,跳過沒有動畫的形態,並且優先選擇你還沒收集的家族。全部收集齊後,可能會重複。每個候選的權重為 0.15 + 0.85 × 捕獲率 ÷ 255,所以常見、好抓的寶可夢比稀有的出現得更頻繁。