PokéBonk 攻略

PokéBonk 異色機率詳解

PokéBonk 不用正作的 1/4096。它每個區域判定一次,數字高得出乎意料——前提是你清楚這些數字的含義。

公式

P = [0.08 + min(0.08, 幸運 ÷ 1000)] × 護符

護符平時為 1,擁有閃耀護符(收集 6 隻異色)後為 1.5。判定只發生一次:在經典模式中進入一個新的普通區域時。

每個區域的普通異色機率
判定時的幸運無閃耀護符有閃耀護符(×1.5)
08%12%
4012%18%
80 或以上16%24%

每局機率

經典模式的一張地圖有三個普通區域,每個區域獨立判定:

一局經典模式的 3 個區域中至少出現一隻普通異色
幸運無閃耀護符有閃耀護符每局預期異色數(有護符)
022.1%31.9%0.36
4031.9%44.9%0.54
80 或以上40.7%56.1%0.72

所以即使幸運拉滿、沒有護符,一局下來一隻普通異色都沒有的情況也約佔 59%:(1 − 0.16)³ ≈ 59.3%。

要打多少局才出異色?

至少出現一隻普通異色的機率達到 90% 所需的區域數
每個區域的機率區域數約合幾局(每局 3 個區域)
8%2810
16%145
24%93

這些是異色被安排出現的機率。你還得找到它、削弱它、抓住它——見如何獲得異色寶可夢。

機率不代表什麼

常見說法實際情況
每個敵人都有機率是異色每個區域只判定一次
區域中途幸運變高會再判定一次不會:新的幸運從下一個區域起才算
第 1 區域出了異色,第 2–3 區域就不會出不會:每個區域各自判定
在原地等著會觸發更多判定不會:這個區域的判定已經用掉了
16% 是捕獲機率這是出現的機率
幸運 100 以上異色機率更高普通異色機率在幸運 80 就不再提升

經典異色機率

經典異色(0.8.27 起)在每個區域單獨判定:

P = [0.025 + min(0.025, 幸運 ÷ 3000)] × 護符

也就是幸運 0 時 2.5%,幸運 75(它的上限)時 5%,有護符時 7.5%。普通異色和經典異色的判定互不影響:一個區域可以兩種都出。詳見經典異色攻略。

會出哪隻寶可夢

遊戲從當前區域的出現池中挑選,跳過沒有動畫的形態,並且優先選擇你還沒收集的家族。全部收集齊後,可能會重複。每個候選的權重為 0.15 + 0.85 × 捕獲率 ÷ 255,所以常見、好抓的寶可夢比稀有的出現得更頻繁。

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