Guide PokéBonk
Cartes, zones et difficulté dans PokéBonk
Le classement de saison compte quatre cartes, chacune avec trois zones et un Sanctuaire. Voici ce que contient chacune, comment la météo change vos attaques et ce que font vraiment Difficile et Cauchemar.
Les quatre cartes de saison
Terminer une carte débloque la suivante. Seuls les Gardiens les plus représentatifs de chaque zone sont indiqués.
| Forêt Verte | Désert Rocheux | Côte Tempête | Glacier céleste | |
|---|---|---|---|---|
| Types principaux | Plante, Insecte, Normal, Vol | Sol, Roche, Combat | Eau, Électrik, Vol | Glace, Eau, Psy |
| Ajoutés ensuite | Fée, Poison | Acier, Feu | Dragon, Acier | Fée, Dragon |
| Gardiens de zone | Insécateur, Scarabrute, Nidoking | Sablaireau, Ossatueur, Dracolosse | Krabboss, Léviator, Staross | Lamantine, Crustabri, Lokhlass |
| Sanctuaire | Sanctuaire de la Forêt | Sanctuaire du Désert | Cap Tonnerre | Lac Céleste |
| Légendaire du Sanctuaire | Mew | Sulfura | Électhor | Artikodin |
| Météo | Dégagé, Pluie | Dégagé, Tempête de sable, Soleil brûlant | Dégagé, Pluie | Dégagé, Grêle |
| Déblocage | Disponible dès le début | Terminez la Forêt Verte | Terminez le Désert Rocheux | Terminez la Côte Tempête |
| Taille de la carte | 360 | 340 | 340 | 340 |
Tour Lavanville et Île Volcan
Les données du jeu définissent deux autres cartes. Cela ne veut pas dire qu’on peut les choisir en jeu normal.
| Tour Lavanville | Île Volcan | |
|---|---|---|
| Types principaux | Spectre, Poison, Ténèbres | Feu, Dragon, Roche |
| Ajoutés ensuite | Psy | Acier, Ténèbres |
| Gardiens | Ectoplasma, Smogogo, Hypnomade | Magmar, Galopa, Dracaufeu |
| Légendaire | Mewtwo | Sulfura |
| Météo | Brouillard, Dégagé, Pluie | Pluie de cendres, Soleil brûlant, Dégagé |
| Déblocage dans les données | Terminez le Glacier céleste | Battez le Gardien de la Tour Lavanville |
| État | Utilisée par la tour de l’événement Halloween 2026 | Ouverture non confirmée |
Depuis la 0.8.26, la Tour Lavanville a une Machine de Bill tous les 3 étages dans le haut de la tour, pas de Dowsing Machine parmi ses objets, et des escaliers solides.
Zones et sélections d’apparition
- La zone 1 contient surtout des premières formes. Les zones 2 et 3 ajoutent des formes plus évoluées et les types « ajoutés ensuite ».
- Chaque carte a aussi des habitants réguliers en dehors de ses types principaux.
- Les chromatiques naturels sont tirés de la sélection d’apparition actuelle : ceux que vous pouvez obtenir dépendent donc de la carte et de la zone. La taille des sélections est dans le guide de chasse aux chromatiques.
Après la zone 3, vous pouvez entrer dans le Sanctuaire pour défier son légendaire. Le Sanctuaire n’a ni la nuée des 10 minutes ni le tirage normal de chromatique naturel. Le légendaire a son propre tirage de chromatique de 3 % (4,5 % avec le Charme Chroma). Voir les chances de chromatique, expliquées.
La météo et vos attaques
La météo ne change que vos attaques : les types favorisés infligent ×1,3, les types affaiblis ×0,75. Associez cela à attaques et fusion pour choisir un build.
| Météo | Favorisés ×1,3 | Affaiblis ×0,75 |
|---|---|---|
| Dégagé | – | – |
| Pluie | Eau, Électrik | Feu |
| Soleil brûlant | Feu, Plante | Eau |
| Tempête de sable | Roche, Sol, Acier | – |
| Grêle | Glace | – |
| Brouillard | Spectre, Ténèbres | – |
| Pluie de cendres | Feu, Dragon | Glace |
Certains passifs suivent aussi la météo : Sabelette accélère dans la Tempête de sable, Ptitard gagne de la vitesse et des dégâts sous la Pluie, et Mystherbe gagne de la vitesse et des dégâts au soleil.
Ce que change chaque difficulté
| Normal | Difficile | Cauchemar | |
|---|---|---|---|
| PV des ennemis | ×1 | ×1,4 | ×1,9 |
| Dégâts des ennemis | ×1 | ×1,42 | ×1,96 |
| Vitesse des ennemis | ×1 | ×1,08 | ×1,16 |
| Facteur de nombre d’apparitions | ×1 | ×1,3 | ×1,6 |
| Facteur de capacité sur le terrain | ×1 | ×1,15 | ×1,3 |
| Paramètre d’Élite supplémentaire | +0 | +0,04 | +0,08 |
| Alphas, Ruées et Dominants arrivent plus tôt de | 0 s | 15 s | 30 s |
| Multiplicateur de score Classique | ×1 | ×1,5 | ×2 |
Cauchemar ajoute aussi un Dominant par zone vers 8:30.
Les cartes en coopératif
L’hôte ne peut choisir que les cartes et difficultés que tout le salon a débloquées, et la Tour Lavanville n’est pas disponible. Voir le guide du coopératif. Pour un défi quotidien fixe sur ces mêmes quatre cartes, essayez la Mutation du jour.
Guides associés
- Guide du coopératif dans PokéBonk
- Guide de la Mutation du jour dans PokéBonk
- Attaques, fusion et Ultimates dans PokéBonk
- Guide de chasse aux chromatiques dans PokéBonk
- Comment obtenir des Pokémon chromatiques dans PokéBonk
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