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Cartes, zones et difficulté dans PokéBonk

Le classement de saison compte quatre cartes, chacune avec trois zones et un Sanctuaire. Voici ce que contient chacune, comment la météo change vos attaques et ce que font vraiment Difficile et Cauchemar.

Les quatre cartes de saison

Terminer une carte débloque la suivante. Seuls les Gardiens les plus représentatifs de chaque zone sont indiqués.

Cartes du classement de la saison 2 (définitions de cartes 0.8.25)
Forêt VerteDésert RocheuxCôte TempêteGlacier céleste
Types principauxPlante, Insecte, Normal, VolSol, Roche, CombatEau, Électrik, VolGlace, Eau, Psy
Ajoutés ensuiteFée, PoisonAcier, FeuDragon, AcierFée, Dragon
Gardiens de zoneInsécateur, Scarabrute, NidokingSablaireau, Ossatueur, DracolosseKrabboss, Léviator, StarossLamantine, Crustabri, Lokhlass
SanctuaireSanctuaire de la ForêtSanctuaire du DésertCap TonnerreLac Céleste
Légendaire du SanctuaireMewSulfuraÉlecthorArtikodin
MétéoDégagé, PluieDégagé, Tempête de sable, Soleil brûlantDégagé, PluieDégagé, Grêle
DéblocageDisponible dès le débutTerminez la Forêt VerteTerminez le Désert RocheuxTerminez la Côte Tempête
Taille de la carte360340340340

Tour Lavanville et Île Volcan

Les données du jeu définissent deux autres cartes. Cela ne veut pas dire qu’on peut les choisir en jeu normal.

Tour LavanvilleÎle Volcan
Types principauxSpectre, Poison, TénèbresFeu, Dragon, Roche
Ajoutés ensuitePsyAcier, Ténèbres
GardiensEctoplasma, Smogogo, HypnomadeMagmar, Galopa, Dracaufeu
LégendaireMewtwoSulfura
MétéoBrouillard, Dégagé, PluiePluie de cendres, Soleil brûlant, Dégagé
Déblocage dans les donnéesTerminez le Glacier célesteBattez le Gardien de la Tour Lavanville
ÉtatUtilisée par la tour de l’événement Halloween 2026Ouverture non confirmée

Depuis la 0.8.26, la Tour Lavanville a une Machine de Bill tous les 3 étages dans le haut de la tour, pas de Dowsing Machine parmi ses objets, et des escaliers solides.

Zones et sélections d’apparition

Après la zone 3, vous pouvez entrer dans le Sanctuaire pour défier son légendaire. Le Sanctuaire n’a ni la nuée des 10 minutes ni le tirage normal de chromatique naturel. Le légendaire a son propre tirage de chromatique de 3 % (4,5 % avec le Charme Chroma). Voir les chances de chromatique, expliquées.

La météo et vos attaques

La météo ne change que vos attaques : les types favorisés infligent ×1,3, les types affaiblis ×0,75. Associez cela à attaques et fusion pour choisir un build.

MétéoFavorisés ×1,3Affaiblis ×0,75
Dégagé––
PluieEau, ÉlectrikFeu
Soleil brûlantFeu, PlanteEau
Tempête de sableRoche, Sol, Acier–
GrêleGlace–
BrouillardSpectre, Ténèbres–
Pluie de cendresFeu, DragonGlace

Certains passifs suivent aussi la météo : Sabelette accélère dans la Tempête de sable, Ptitard gagne de la vitesse et des dégâts sous la Pluie, et Mystherbe gagne de la vitesse et des dégâts au soleil.

Ce que change chaque difficulté

Valeurs de base (table de difficulté et chronologie d’apparition 0.8.25)
NormalDifficileCauchemar
PV des ennemis×1×1,4×1,9
Dégâts des ennemis×1×1,42×1,96
Vitesse des ennemis×1×1,08×1,16
Facteur de nombre d’apparitions×1×1,3×1,6
Facteur de capacité sur le terrain×1×1,15×1,3
Paramètre d’Élite supplémentaire+0+0,04+0,08
Alphas, Ruées et Dominants arrivent plus tôt de0 s15 s30 s
Multiplicateur de score Classique×1×1,5×2

Cauchemar ajoute aussi un Dominant par zone vers 8:30.

Les cartes en coopératif

L’hôte ne peut choisir que les cartes et difficultés que tout le salon a débloquées, et la Tour Lavanville n’est pas disponible. Voir le guide du coopératif. Pour un défi quotidien fixe sur ces mêmes quatre cartes, essayez la Mutation du jour.

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