Guide PokéBonk

Guide du coopératif dans PokéBonk

De deux à quatre joueurs, chacun avec son compte, peuvent jouer ensemble en Classique ou en Survie en équipe. Voici comment rejoindre une partie et tous les chiffres qui changent ensuite.

La Survie en solo, la Mutation du jour et la Tour Lavanville ne se jouent pas en coopératif.

Salons et accès

ÉtapeRègle
CréerL’hôte crée un salon et obtient un code de 4 caractères (lettres ou chiffres, sans les I, L, O, 0 et 1, faciles à confondre).
RejoindreSaisissez le code, ouvrez un lien /coop/<code> ou acceptez l’invitation d’un ami. L’hôte peut inviter tous les joueurs en ligne, et les invitations peuvent être refusées.
Choisir un PokémonUtilisez l’écran normal de la Ligue. Votre équipe et les apparences du Vestiaire fonctionnent, et vos coéquipiers les voient sur votre carte.
Carte et difficultéL’hôte choisit. Seules les options que tout le monde a débloquées sont disponibles, et l’écran indique à qui il en manque. Voir cartes et difficulté.
LancerTout le monde doit être prêt et connecté. Les coéquipiers sur une autre version sont signalés et invités à recharger. Si vous avez une partie sauvegardée, terminez-la d’abord (Sauvegarder et quitter).
DiscussionLes salons ont une discussion et des phrases rapides, effacées au lancement de la partie.

Les joueurs essaient d’abord une connexion directe, puis passent par un relais officiel. Depuis la 0.8.85, recharger la page dans un salon vous y ramène.

Trouver une partie et salons publics

Pas besoin d’amis : sur l’écran coopératif, Trouver une partie permet de choisir le mode (Classique ou Survie en équipe), la taille du groupe (2, 3 ou 4), la carte et la difficulté, ou « Peu importe » pour chacun. La recherche privilégie votre région, et les joueurs de Chine continentale sont associés entre eux. Un salon d’amis peut aussi activer Trouver des coéquipiers pour remplir les places vides. Si vous attendez seul 3 minutes sans rien faire, la recherche s’annule.

Les salons publics ont un Chef (signalé par une couronne) qui lance la partie :

SituationRègle
Groupe completLe Chef a un temps limité pour lancer (30 secondes depuis la 0.8.85), puis le joueur suivant prend le relais.
Chef inactifRetiré après 90 secondes, avec d’abord un compte à rebours « Tu es toujours là ? ».
ConnexionLe minuteur se met en pause : une connexion lente ne vous fera pas retirer.
VoteSi le Chef est absent, vous pouvez voter pour le remplacer ; la majorité l’emporte. Salons de recherche uniquement.
Après la partieTout le monde revient au salon pour discuter ou rejouer.

Ces limites ont changé plusieurs fois (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Fiez-vous au compte à rebours du jeu.

Différences avec le solo

SoloCoopératif
EnnemisUn groupe vous poursuitUn groupe par joueur ; ils s’additionnent si vous restez ensemble
Dégâts et vitesse des ennemis–Inchangés
MortLa partie s’arrête (hors objets de réanimation)À terre pendant 60 secondes, vos coéquipiers peuvent vous réanimer
MenusMettent le jeu en pausePas de pause : une réserve de bouclier vous protège pendant le choix des améliorations
Argent, boutique, niveauLes vôtresToujours séparés, non partagés
XPCe que vous ramassezPlus 25 % de l’XP des éliminations de vos coéquipiers à moins de 30 m
AutelsVitesse soloSe chargent plus vite avec plus de joueurs ; chacun choisit une bénédiction
SacDisponibleDisponible depuis la 0.8.60, consommé au lancement de la partie
SauvegardeSauvegarder et quitter fonctionneSauvegarde impossible
Zone suivanteEntrez dans le portailTous les joueurs debout à moins de 9 m du portail
Chromatique classique, chromatique légendaire, combat spécial contre Mewtwo, recommencerOuiNon

La réserve de bouclier commence à 45 secondes, gagne 15 secondes par niveau jusqu’à 90 secondes et se recharge lentement hors des menus. Une fois vide, vous pouvez être touché pendant vos choix. Vous restez protégé environ 2 secondes de plus après avoir fermé un menu.

Échelle selon les joueurs

L’échelle est fixée par le nombre de joueurs au départ ; elle n’est pas recalculée si quelqu’un part.

JoueursApparitions par joueurApparitions de l’équipe (env.)PV des ennemis normauxPV des boss / légendaires
1 (solo)×1×1×1×1
2×0,85×1,70×1,25×1,8
3×0,80×2,40×1,50×2,6
4×0,75×3,00×1,75×3,4

Multiplicateur de PV du boss = 1 + 0,8 × (joueurs − 1)

Chaque ennemi poursuit le dresseur le plus proche qui n’est pas à terre, et les ennemis du groupe d’un coéquipier peuvent aussi vous toucher. La limite sur le terrain de chaque client est fixée à 800.

Éliminations, XP et butin

Règle
AttributionLe dernier coup obtient le compte de KO, la progression de recherche, le « vu » du Pokédex, les orbes d’XP, l’argent et les fournitures.
Partage d’XPUn coéquipier qui n’est pas à terre, dans la même zone et à moins de 30 m reçoit directement 25 %, diffusés toutes les 0,5 s.
Argent, boutique, niveauxSéparés pour chaque joueur.
CoffresNon synchronisés : chacun ouvre les siens.

À terre et réanimation

Valeur
Temps à terre60 secondes (30 avant la 0.8.45), en pause pendant qu’on vous réanime
RéanimerÀ moins de 3,5 m, maintenez E pendant 3 secondes au total ; relâcher fait reculer la progression à vitesse ×1,5
Après une réanimationAu moins 50 % des PV et 2,5 secondes d’invulnérabilité
LimiteAucune dans le code
Le temps est écouléVous quittez le combat et regardez un coéquipier (Espace pour changer). Vous revenez quand l’équipe atteint la zone suivante, ou bat le boss suivant en Survie en équipe.
L’équipe entre dans le portail pendant que vous êtes à terreDepuis la 0.8.47, vous n’êtes pas laissé derrière ; vous êtes réanimé avec l’équipe
Défaite d’équipeTout le monde à terre ou hors du combat pendant plus de 1,5 seconde

Captures miroirs

Les chromatiques naturels et les rencontres de la Ligue restent tirés séparément pour chaque joueur, avec les mêmes chances qu’en solo. Quand quelqu’un affaiblit une cible capturable, chaque coéquipier reçoit son propre miroir à 1 % des PV au même endroit et a 20 secondes pour lancer sa propre balle. Les lancers et les sauvegardes ne s’influencent pas.

Les étapes de capture sont dans comment obtenir des Pokémon chromatiques.

Portails, autels et boss

Vitesse de charge de l’autel = vitesse solo × (1 + 0,6 × (joueurs dans le cercle − 1))

Joueurs dans le cercle1234
Vitesse de charge×1×1,6×2,2×2,8

Signaux et pause d’équipe

Pas besoin de micro. Maintenez G (L3 à la manette) pour la roue des Signaux : Ici !, Au boss !, Regardez ça !, Au portail !, Merci !, Attendez !, Attention ! et À l’aide ! Touchez G pour signaler ce que vous regardez.

Pause d’équipeRègle
DemanderAppuyez sur P ou demandez une pause à l’équipe depuis le menu
DébutQuand tout le monde accepte
Durée5 minutes au total pour l’équipe, par partie
RepriseTout le monde vote pour continuer

Classement

Le classement coopératif est divisé par taille de groupe × carte × difficulté × saison et classe selon le total de KO de l’équipe, en gardant la meilleure partie de chaque équipe sur la saison. Les parties coopératives ne comptent que pour ce classement : pas pour les records personnels, les médailles, les autres classements ni les points de clan. Depuis la 0.8.85, elles comptent pour les missions de clan. La Survie en équipe classe plutôt selon le temps de survie.

Ce qui n’est pas confirmé

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Il joue à PokéBonk à vitesse normale et capture les chromatiques pendant votre absence.