Guide PokéBonk
Guide du coopératif dans PokéBonk
De deux à quatre joueurs, chacun avec son compte, peuvent jouer ensemble en Classique ou en Survie en équipe. Voici comment rejoindre une partie et tous les chiffres qui changent ensuite.
La Survie en solo, la Mutation du jour et la Tour Lavanville ne se jouent pas en coopératif.
Salons et accès
| Étape | Règle |
|---|---|
| Créer | L’hôte crée un salon et obtient un code de 4 caractères (lettres ou chiffres, sans les I, L, O, 0 et 1, faciles à confondre). |
| Rejoindre | Saisissez le code, ouvrez un lien /coop/<code> ou acceptez l’invitation d’un ami. L’hôte peut inviter tous les joueurs en ligne, et les invitations peuvent être refusées. |
| Choisir un Pokémon | Utilisez l’écran normal de la Ligue. Votre équipe et les apparences du Vestiaire fonctionnent, et vos coéquipiers les voient sur votre carte. |
| Carte et difficulté | L’hôte choisit. Seules les options que tout le monde a débloquées sont disponibles, et l’écran indique à qui il en manque. Voir cartes et difficulté. |
| Lancer | Tout le monde doit être prêt et connecté. Les coéquipiers sur une autre version sont signalés et invités à recharger. Si vous avez une partie sauvegardée, terminez-la d’abord (Sauvegarder et quitter). |
| Discussion | Les salons ont une discussion et des phrases rapides, effacées au lancement de la partie. |
Les joueurs essaient d’abord une connexion directe, puis passent par un relais officiel. Depuis la 0.8.85, recharger la page dans un salon vous y ramène.
Trouver une partie et salons publics
Pas besoin d’amis : sur l’écran coopératif, Trouver une partie permet de choisir le mode (Classique ou Survie en équipe), la taille du groupe (2, 3 ou 4), la carte et la difficulté, ou « Peu importe » pour chacun. La recherche privilégie votre région, et les joueurs de Chine continentale sont associés entre eux. Un salon d’amis peut aussi activer Trouver des coéquipiers pour remplir les places vides. Si vous attendez seul 3 minutes sans rien faire, la recherche s’annule.
Les salons publics ont un Chef (signalé par une couronne) qui lance la partie :
| Situation | Règle |
|---|---|
| Groupe complet | Le Chef a un temps limité pour lancer (30 secondes depuis la 0.8.85), puis le joueur suivant prend le relais. |
| Chef inactif | Retiré après 90 secondes, avec d’abord un compte à rebours « Tu es toujours là ? ». |
| Connexion | Le minuteur se met en pause : une connexion lente ne vous fera pas retirer. |
| Vote | Si le Chef est absent, vous pouvez voter pour le remplacer ; la majorité l’emporte. Salons de recherche uniquement. |
| Après la partie | Tout le monde revient au salon pour discuter ou rejouer. |
Ces limites ont changé plusieurs fois (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Fiez-vous au compte à rebours du jeu.
Différences avec le solo
| Solo | Coopératif | |
|---|---|---|
| Ennemis | Un groupe vous poursuit | Un groupe par joueur ; ils s’additionnent si vous restez ensemble |
| Dégâts et vitesse des ennemis | – | Inchangés |
| Mort | La partie s’arrête (hors objets de réanimation) | À terre pendant 60 secondes, vos coéquipiers peuvent vous réanimer |
| Menus | Mettent le jeu en pause | Pas de pause : une réserve de bouclier vous protège pendant le choix des améliorations |
| Argent, boutique, niveau | Les vôtres | Toujours séparés, non partagés |
| XP | Ce que vous ramassez | Plus 25 % de l’XP des éliminations de vos coéquipiers à moins de 30 m |
| Autels | Vitesse solo | Se chargent plus vite avec plus de joueurs ; chacun choisit une bénédiction |
| Sac | Disponible | Disponible depuis la 0.8.60, consommé au lancement de la partie |
| Sauvegarde | Sauvegarder et quitter fonctionne | Sauvegarde impossible |
| Zone suivante | Entrez dans le portail | Tous les joueurs debout à moins de 9 m du portail |
| Chromatique classique, chromatique légendaire, combat spécial contre Mewtwo, recommencer | Oui | Non |
La réserve de bouclier commence à 45 secondes, gagne 15 secondes par niveau jusqu’à 90 secondes et se recharge lentement hors des menus. Une fois vide, vous pouvez être touché pendant vos choix. Vous restez protégé environ 2 secondes de plus après avoir fermé un menu.
Échelle selon les joueurs
L’échelle est fixée par le nombre de joueurs au départ ; elle n’est pas recalculée si quelqu’un part.
| Joueurs | Apparitions par joueur | Apparitions de l’équipe (env.) | PV des ennemis normaux | PV des boss / légendaires |
|---|---|---|---|---|
| 1 (solo) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0,85 | ×1,70 | ×1,25 | ×1,8 |
| 3 | ×0,80 | ×2,40 | ×1,50 | ×2,6 |
| 4 | ×0,75 | ×3,00 | ×1,75 | ×3,4 |
Multiplicateur de PV du boss = 1 + 0,8 × (joueurs − 1)
Chaque ennemi poursuit le dresseur le plus proche qui n’est pas à terre, et les ennemis du groupe d’un coéquipier peuvent aussi vous toucher. La limite sur le terrain de chaque client est fixée à 800.
Éliminations, XP et butin
| Règle | |
|---|---|
| Attribution | Le dernier coup obtient le compte de KO, la progression de recherche, le « vu » du Pokédex, les orbes d’XP, l’argent et les fournitures. |
| Partage d’XP | Un coéquipier qui n’est pas à terre, dans la même zone et à moins de 30 m reçoit directement 25 %, diffusés toutes les 0,5 s. |
| Argent, boutique, niveaux | Séparés pour chaque joueur. |
| Coffres | Non synchronisés : chacun ouvre les siens. |
À terre et réanimation
| Valeur | |
|---|---|
| Temps à terre | 60 secondes (30 avant la 0.8.45), en pause pendant qu’on vous réanime |
| Réanimer | À moins de 3,5 m, maintenez E pendant 3 secondes au total ; relâcher fait reculer la progression à vitesse ×1,5 |
| Après une réanimation | Au moins 50 % des PV et 2,5 secondes d’invulnérabilité |
| Limite | Aucune dans le code |
| Le temps est écoulé | Vous quittez le combat et regardez un coéquipier (Espace pour changer). Vous revenez quand l’équipe atteint la zone suivante, ou bat le boss suivant en Survie en équipe. |
| L’équipe entre dans le portail pendant que vous êtes à terre | Depuis la 0.8.47, vous n’êtes pas laissé derrière ; vous êtes réanimé avec l’équipe |
| Défaite d’équipe | Tout le monde à terre ou hors du combat pendant plus de 1,5 seconde |
Captures miroirs
Les chromatiques naturels et les rencontres de la Ligue restent tirés séparément pour chaque joueur, avec les mêmes chances qu’en solo. Quand quelqu’un affaiblit une cible capturable, chaque coéquipier reçoit son propre miroir à 1 % des PV au même endroit et a 20 secondes pour lancer sa propre balle. Les lancers et les sauvegardes ne s’influencent pas.
- Une cible chromatique donne à chacun un miroir chromatique.
- Un miroir de membre n’apparaît comme recrue que si cette famille est encore dans votre liste recrutable (sauf Mewtwo). Sinon, vous obtenez un miroir chromatique s’il est chromatique, ou rien.
- Vous n’obtenez pas de miroir si vous gérez déjà une capture.
- Les chromatiques classiques n’apparaissent pas en coopératif.
Les étapes de capture sont dans comment obtenir des Pokémon chromatiques.
Portails, autels et boss
Vitesse de charge de l’autel = vitesse solo × (1 + 0,6 × (joueurs dans le cercle − 1))
| Joueurs dans le cercle | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Vitesse de charge | ×1 | ×1,6 | ×2,2 | ×2,8 |
- Un autel continue de se charger même si vous êtes dehors et qu’un seul coéquipier est dans le cercle. À la fin, tout le monde peut choisir sa bénédiction.
- Les vagues de défense n’apparaissent que du côté des joueurs à moins de 30 m de l’autel.
- Les portails sont au même endroit pour tous. La zone change une fois terminée et tous les joueurs debout à moins de 9 m. Si quelqu’un choisit une amélioration, le jeu attend environ 6 secondes puis ferme le menu.
- Les boss de zone et les légendaires sont partagés : un pour l’équipe. Un boss se dirige vers le dresseur vivant le plus proche et vous attaque si vous êtes le plus près ou à moins de 36 m. Depuis la 0.8.46, les Gardiens attaquent toute l’équipe, quelle que soit la distance.
Signaux et pause d’équipe
Pas besoin de micro. Maintenez G (L3 à la manette) pour la roue des Signaux : Ici !, Au boss !, Regardez ça !, Au portail !, Merci !, Attendez !, Attention ! et À l’aide ! Touchez G pour signaler ce que vous regardez.
| Pause d’équipe | Règle |
|---|---|
| Demander | Appuyez sur P ou demandez une pause à l’équipe depuis le menu |
| Début | Quand tout le monde accepte |
| Durée | 5 minutes au total pour l’équipe, par partie |
| Reprise | Tout le monde vote pour continuer |
Classement
Le classement coopératif est divisé par taille de groupe × carte × difficulté × saison et classe selon le total de KO de l’équipe, en gardant la meilleure partie de chaque équipe sur la saison. Les parties coopératives ne comptent que pour ce classement : pas pour les records personnels, les médailles, les autres classements ni les points de clan. Depuis la 0.8.85, elles comptent pour les missions de clan. La Survie en équipe classe plutôt selon le temps de survie.
Ce qui n’est pas confirmé
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