PokéBonk 공략

PokéBonk 협동 가이드

각자 계정을 가진 2–4명이 클래식이나 팀 서바이벌을 함께 플레이할 수 있습니다. 게임에 들어가는 방법과 협동에서 바뀌는 숫자를 모두 정리했습니다.

솔로 서바이벌, 일일 뮤테이션, 보라타운 탑은 협동으로 플레이할 수 없습니다.

방과 참가

단계규칙
만들기호스트가 방을 만들면 4자리 코드를 받습니다(영문자 또는 숫자, 헷갈리는 I, L, O, 0, 1은 제외).
참가코드를 입력하거나, /coop/<코드> 링크를 열거나, 친구의 초대를 수락합니다. 호스트는 온라인인 모두를 초대할 수 있고, 초대는 거절할 수 있습니다.
포켓몬 선택일반 리그 화면을 씁니다. 팀과 드레스룸 외형이 적용되며 동료가 내 카드에서 볼 수 있습니다.
맵과 난이도호스트가 고릅니다. 모두가 해금한 것만 고를 수 있고, 누가 해금하지 못했는지 화면에 표시됩니다. 맵과 난이도 참고.
시작모두 준비 완료이고 연결되어 있어야 합니다. 다른 버전인 동료는 표시되고 새로 고침하라는 안내가 나옵니다. 저장된 판이 있으면 먼저 끝내야 합니다(저장하고 나가기).
채팅방에는 채팅과 빠른 문구가 있으며 게임이 시작되면 지워집니다.

플레이어끼리 먼저 직접 연결을 시도하고, 안 되면 공식 중계 서버로 넘어갑니다. 0.8.85부터 방에서 페이지를 새로 고치면 같은 방으로 돌아갑니다.

매치 찾기와 공개 방

친구가 없어도 됩니다. 협동 화면의 매치 찾기에서 모드(클래식 또는 팀 서바이벌), 인원(2, 3, 4), 맵과 난이도를 고르거나 각각 “아무거나”로 둘 수 있습니다. 내 지역을 우선하며, 중국 본토 플레이어는 서로 매칭됩니다. 친구 방에서도 동료 찾기를 켜면 빈자리를 채울 수 있습니다. 아무것도 하지 않고 혼자 3분 동안 기다리면 검색이 취소됩니다.

공개 방에는 게임을 시작하는 리더(왕관 표시)가 있습니다:

상황규칙
인원이 다 참리더에게 시작 제한 시간이 있으며(0.8.85부터 30초), 지나면 다음 플레이어가 넘겨받습니다.
리더가 반응 없음90초 뒤 제외되며, 그 전에 “아직 계신가요?” 카운트다운이 나옵니다.
연결 중타이머가 멈추므로 연결이 느려도 제외되지 않습니다.
투표리더가 자리를 비우면 교체 투표를 할 수 있으며 과반수로 결정됩니다. 매칭으로 만든 방만 해당.
게임 후모두 방으로 돌아와 대화하거나 다시 플레이합니다.

이 제한은 여러 번 바뀌었습니다(0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). 게임 안의 카운트다운을 믿으세요.

솔로와 다른 점

솔로협동
적한 무리가 쫓아옴플레이어마다 한 무리. 붙어 다니면 겹침
적 피해와 속도–변화 없음
쓰러지면판 종료(부활 아이템 제외)60초 동안 쓰러짐, 동료가 부활시킬 수 있음
메뉴게임 일시 정지멈추지 않음: 강화를 고르는 동안 보호막 예비량이 지켜 줌
돈, 상점, 레벨내 것여전히 따로, 공유되지 않음
경험치직접 주운 것여기에 30 m 안 동료 처치 경험치의 25%
제단솔로 속도인원이 많을수록 빨리 충전, 축복은 모두가 고름
가방사용 가능0.8.60부터 사용 가능, 게임 시작 시 소모
저장저장하고 나가기 가능저장 불가
다음 구역포털에 들어감서 있는 모두가 포털 9 m 안
클래식 이로치, 전설 이로치, 특별 뮤츠전, 재시작있음없음

보호막 예비량은 45초에서 시작해 레벨마다 15초씩 늘어 최대 90초가 되며, 메뉴 밖에서는 천천히 회복됩니다. 다 쓰면 고르는 중에도 공격받습니다. 메뉴를 닫은 뒤에도 약 2초 동안 보호됩니다.

인원 보정

보정은 시작할 때의 인원으로 고정되며, 누가 나가도 다시 계산하지 않습니다.

인원1인당 출현팀 전체 출현(약)일반 적 HP보스 / 전설 HP
1 (솔로)×1×1×1×1
2×0.85×1.70×1.25×1.8
3×0.80×2.40×1.50×2.6
4×0.75×3.00×1.75×3.4

보스 HP 배율 = 1 + 0.8 × (인원 − 1)

적은 각각 쓰러지지 않은 가장 가까운 트레이너를 쫓으며, 동료 무리의 적도 나를 공격할 수 있습니다. 클라이언트마다 필드 적 상한은 800으로 고정입니다.

처치, 경험치, 전리품

규칙
처치 인정마지막 일격을 넣은 사람이 처치 수, 연구 진행도, 도감 “발견”, 경험치 구슬, 돈, 보급품을 얻습니다.
경험치 공유쓰러지지 않았고 같은 구역의 30 m 안에 있는 동료는 25%를 바로 받습니다. 0.5초마다 전송.
돈, 상점, 레벨플레이어마다 따로.
상자동기화되지 않음: 각자 자기 상자를 엽니다.

쓰러짐과 부활

값
쓰러짐 타이머60초(0.8.45 이전에는 30초). 누가 부활시키는 동안 멈춤
부활시키기3.5 m 안에서 E를 누른 채 합계 3초. 손을 떼면 1.5배 속도로 진행도가 줄어듦
부활 후HP 최소 50%, 2.5초 무적
횟수 제한코드상 없음
타이머 종료전투에서 빠져 동료를 관전(스페이스로 전환). 팀이 다음 구역에 도착하거나 팀 서바이벌에서 다음 보스를 쓰러뜨리면 돌아옴
쓰러진 동안 팀이 포털에 들어감0.8.47부터 남겨지지 않고 팀과 함께 부활
전멸모두 쓰러지거나 전투 밖인 상태가 1.5초를 넘음

포획 미러

일반 이로치와 리그 포켓몬 조우는 여전히 플레이어마다 따로, 솔로와 같은 확률로 판정합니다. 누군가 잡을 수 있는 대상을 약하게 만들면, 동료마다 같은 자리에 자기만의 HP 1% 미러가 생기고 20초 안에 자기 볼을 던질 수 있습니다. 투구와 저장은 서로 영향을 주지 않습니다.

포획 단계는 이로치 포켓몬 얻는 법에 있습니다.

포털, 제단, 보스

제단 충전 속도 = 솔로 속도 × (1 + 0.6 × (원 안의 인원 − 1))

원 안의 인원1234
충전 속도×1×1.6×2.2×2.8

신호와 팀 일시정지

마이크는 필요 없습니다. G(컨트롤러는 L3)를 누르고 있으면 신호 휠이 열립니다: 여기!, 보스로!, 이것 봐!, 포털로!, 고마워요!, 기다려!, 조심해!, 도와줘!. G를 짧게 누르면 보고 있는 곳을 핑으로 표시합니다.

팀 일시정지규칙
요청P를 누르거나 메뉴에서 팀에 일시정지를 요청
시작모두가 동의하면
길이게임당 팀 전체 합계 5분
재개모두가 계속하기에 투표

순위표

협동 순위표는 인원 × 맵 × 난이도 × 시즌으로 나뉘며 팀의 총 처치 수로 순위를 매기고, 팀마다 시즌 최고 기록을 남깁니다. 협동 판은 이 순위표에만 반영되며 개인 기록, 메달, 다른 순위표, 클랜 포인트에는 들어가지 않습니다. 0.8.85부터는 클랜 미션에는 반영됩니다. 팀 서바이벌은 생존 시간으로 순위를 매깁니다.

확인되지 않은 점

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일반 속도로 PokéBonk를 플레이하고 자리를 비운 동안에도 이로치를 잡습니다.