PokéBonk 공략
PokéBonk 협동 가이드
각자 계정을 가진 2–4명이 클래식이나 팀 서바이벌을 함께 플레이할 수 있습니다. 게임에 들어가는 방법과 협동에서 바뀌는 숫자를 모두 정리했습니다.
솔로 서바이벌, 일일 뮤테이션, 보라타운 탑은 협동으로 플레이할 수 없습니다.
방과 참가
| 단계 | 규칙 |
|---|---|
| 만들기 | 호스트가 방을 만들면 4자리 코드를 받습니다(영문자 또는 숫자, 헷갈리는 I, L, O, 0, 1은 제외). |
| 참가 | 코드를 입력하거나, /coop/<코드> 링크를 열거나, 친구의 초대를 수락합니다. 호스트는 온라인인 모두를 초대할 수 있고, 초대는 거절할 수 있습니다. |
| 포켓몬 선택 | 일반 리그 화면을 씁니다. 팀과 드레스룸 외형이 적용되며 동료가 내 카드에서 볼 수 있습니다. |
| 맵과 난이도 | 호스트가 고릅니다. 모두가 해금한 것만 고를 수 있고, 누가 해금하지 못했는지 화면에 표시됩니다. 맵과 난이도 참고. |
| 시작 | 모두 준비 완료이고 연결되어 있어야 합니다. 다른 버전인 동료는 표시되고 새로 고침하라는 안내가 나옵니다. 저장된 판이 있으면 먼저 끝내야 합니다(저장하고 나가기). |
| 채팅 | 방에는 채팅과 빠른 문구가 있으며 게임이 시작되면 지워집니다. |
플레이어끼리 먼저 직접 연결을 시도하고, 안 되면 공식 중계 서버로 넘어갑니다. 0.8.85부터 방에서 페이지를 새로 고치면 같은 방으로 돌아갑니다.
매치 찾기와 공개 방
친구가 없어도 됩니다. 협동 화면의 매치 찾기에서 모드(클래식 또는 팀 서바이벌), 인원(2, 3, 4), 맵과 난이도를 고르거나 각각 “아무거나”로 둘 수 있습니다. 내 지역을 우선하며, 중국 본토 플레이어는 서로 매칭됩니다. 친구 방에서도 동료 찾기를 켜면 빈자리를 채울 수 있습니다. 아무것도 하지 않고 혼자 3분 동안 기다리면 검색이 취소됩니다.
공개 방에는 게임을 시작하는 리더(왕관 표시)가 있습니다:
| 상황 | 규칙 |
|---|---|
| 인원이 다 참 | 리더에게 시작 제한 시간이 있으며(0.8.85부터 30초), 지나면 다음 플레이어가 넘겨받습니다. |
| 리더가 반응 없음 | 90초 뒤 제외되며, 그 전에 “아직 계신가요?” 카운트다운이 나옵니다. |
| 연결 중 | 타이머가 멈추므로 연결이 느려도 제외되지 않습니다. |
| 투표 | 리더가 자리를 비우면 교체 투표를 할 수 있으며 과반수로 결정됩니다. 매칭으로 만든 방만 해당. |
| 게임 후 | 모두 방으로 돌아와 대화하거나 다시 플레이합니다. |
이 제한은 여러 번 바뀌었습니다(0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). 게임 안의 카운트다운을 믿으세요.
솔로와 다른 점
| 솔로 | 협동 | |
|---|---|---|
| 적 | 한 무리가 쫓아옴 | 플레이어마다 한 무리. 붙어 다니면 겹침 |
| 적 피해와 속도 | – | 변화 없음 |
| 쓰러지면 | 판 종료(부활 아이템 제외) | 60초 동안 쓰러짐, 동료가 부활시킬 수 있음 |
| 메뉴 | 게임 일시 정지 | 멈추지 않음: 강화를 고르는 동안 보호막 예비량이 지켜 줌 |
| 돈, 상점, 레벨 | 내 것 | 여전히 따로, 공유되지 않음 |
| 경험치 | 직접 주운 것 | 여기에 30 m 안 동료 처치 경험치의 25% |
| 제단 | 솔로 속도 | 인원이 많을수록 빨리 충전, 축복은 모두가 고름 |
| 가방 | 사용 가능 | 0.8.60부터 사용 가능, 게임 시작 시 소모 |
| 저장 | 저장하고 나가기 가능 | 저장 불가 |
| 다음 구역 | 포털에 들어감 | 서 있는 모두가 포털 9 m 안 |
| 클래식 이로치, 전설 이로치, 특별 뮤츠전, 재시작 | 있음 | 없음 |
보호막 예비량은 45초에서 시작해 레벨마다 15초씩 늘어 최대 90초가 되며, 메뉴 밖에서는 천천히 회복됩니다. 다 쓰면 고르는 중에도 공격받습니다. 메뉴를 닫은 뒤에도 약 2초 동안 보호됩니다.
인원 보정
보정은 시작할 때의 인원으로 고정되며, 누가 나가도 다시 계산하지 않습니다.
| 인원 | 1인당 출현 | 팀 전체 출현(약) | 일반 적 HP | 보스 / 전설 HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 (솔로) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0.85 | ×1.70 | ×1.25 | ×1.8 |
| 3 | ×0.80 | ×2.40 | ×1.50 | ×2.6 |
| 4 | ×0.75 | ×3.00 | ×1.75 | ×3.4 |
보스 HP 배율 = 1 + 0.8 × (인원 − 1)
적은 각각 쓰러지지 않은 가장 가까운 트레이너를 쫓으며, 동료 무리의 적도 나를 공격할 수 있습니다. 클라이언트마다 필드 적 상한은 800으로 고정입니다.
처치, 경험치, 전리품
| 규칙 | |
|---|---|
| 처치 인정 | 마지막 일격을 넣은 사람이 처치 수, 연구 진행도, 도감 “발견”, 경험치 구슬, 돈, 보급품을 얻습니다. |
| 경험치 공유 | 쓰러지지 않았고 같은 구역의 30 m 안에 있는 동료는 25%를 바로 받습니다. 0.5초마다 전송. |
| 돈, 상점, 레벨 | 플레이어마다 따로. |
| 상자 | 동기화되지 않음: 각자 자기 상자를 엽니다. |
쓰러짐과 부활
| 값 | |
|---|---|
| 쓰러짐 타이머 | 60초(0.8.45 이전에는 30초). 누가 부활시키는 동안 멈춤 |
| 부활시키기 | 3.5 m 안에서 E를 누른 채 합계 3초. 손을 떼면 1.5배 속도로 진행도가 줄어듦 |
| 부활 후 | HP 최소 50%, 2.5초 무적 |
| 횟수 제한 | 코드상 없음 |
| 타이머 종료 | 전투에서 빠져 동료를 관전(스페이스로 전환). 팀이 다음 구역에 도착하거나 팀 서바이벌에서 다음 보스를 쓰러뜨리면 돌아옴 |
| 쓰러진 동안 팀이 포털에 들어감 | 0.8.47부터 남겨지지 않고 팀과 함께 부활 |
| 전멸 | 모두 쓰러지거나 전투 밖인 상태가 1.5초를 넘음 |
포획 미러
일반 이로치와 리그 포켓몬 조우는 여전히 플레이어마다 따로, 솔로와 같은 확률로 판정합니다. 누군가 잡을 수 있는 대상을 약하게 만들면, 동료마다 같은 자리에 자기만의 HP 1% 미러가 생기고 20초 안에 자기 볼을 던질 수 있습니다. 투구와 저장은 서로 영향을 주지 않습니다.
- 이로치 대상이면 모두에게 이로치 미러가 생깁니다.
- 멤버 미러는 그 계열이 아직 내 합류 가능 목록에 있을 때만 영입 대상으로 나옵니다(뮤츠 제외). 그렇지 않으면 이로치일 때는 이로치 미러, 아니면 아무것도 나오지 않습니다.
- 이미 포획 중일 때는 미러가 생기지 않습니다.
- 협동에는 클래식 이로치가 나오지 않습니다.
포획 단계는 이로치 포켓몬 얻는 법에 있습니다.
포털, 제단, 보스
제단 충전 속도 = 솔로 속도 × (1 + 0.6 × (원 안의 인원 − 1))
| 원 안의 인원 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 충전 속도 | ×1 | ×1.6 | ×2.2 | ×2.8 |
- 내가 밖에 있고 동료만 원 안에 있어도 제단은 계속 충전됩니다. 충전이 끝나면 모두 축복을 고를 수 있습니다.
- 방어 웨이브는 제단 30 m 안에 있는 플레이어 쪽에서만 나옵니다.
- 포털 위치는 모두에게 같습니다. 구역을 정리하고 서 있는 모든 플레이어가 9 m 안에 있으면 구역이 바뀝니다. 강화를 고르는 사람이 있으면 약 6초 기다린 뒤 메뉴를 닫습니다.
- 구역 보스와 전설은 공유되어 팀에 하나입니다. 보스는 살아 있는 가장 가까운 트레이너에게 다가가며, 내가 가장 가깝거나 36 m 안에 있으면 나를 공격합니다. 0.8.46부터 수호자는 거리와 상관없이 팀 전체를 공격합니다.
신호와 팀 일시정지
마이크는 필요 없습니다. G(컨트롤러는 L3)를 누르고 있으면 신호 휠이 열립니다: 여기!, 보스로!, 이것 봐!, 포털로!, 고마워요!, 기다려!, 조심해!, 도와줘!. G를 짧게 누르면 보고 있는 곳을 핑으로 표시합니다.
| 팀 일시정지 | 규칙 |
|---|---|
| 요청 | P를 누르거나 메뉴에서 팀에 일시정지를 요청 |
| 시작 | 모두가 동의하면 |
| 길이 | 게임당 팀 전체 합계 5분 |
| 재개 | 모두가 계속하기에 투표 |
순위표
협동 순위표는 인원 × 맵 × 난이도 × 시즌으로 나뉘며 팀의 총 처치 수로 순위를 매기고, 팀마다 시즌 최고 기록을 남깁니다. 협동 판은 이 순위표에만 반영되며 개인 기록, 메달, 다른 순위표, 클랜 포인트에는 들어가지 않습니다. 0.8.85부터는 클랜 미션에는 반영됩니다. 팀 서바이벌은 생존 시간으로 순위를 매깁니다.