Guia de PokéBonk

Guia do cooperativo no PokéBonk

De dois a quatro jogadores, cada um com sua conta, podem jogar Clássico ou Sobrevivência em equipe juntos. Veja como entrar em uma partida e cada número que muda depois disso.

Sobrevivência solo, Mutação do Dia e Torre Lavender não podem ser jogadas no cooperativo.

Salas e como entrar

EtapaRegra
CriarO anfitrião cria uma sala e recebe um código de 4 caracteres (letras ou dígitos, sem os fáceis de confundir I, L, O, 0 e 1).
EntrarDigite o código, abra um link /coop/<code> ou aceite o convite de um amigo. O anfitrião pode convidar todos os que estão on-line, e os convites podem ser recusados.
Escolher um PokémonUse a tela normal da Liga. Sua equipe e os visuais do Guarda-roupa funcionam, e os colegas podem vê-los no seu cartão.
Mapa e dificuldadeO anfitrião escolhe. Só opções que todos desbloquearam podem ser escolhidas, e a tela mostra quem não tem alguma. Veja mapas e dificuldade.
ComeçarTodos precisam estar prontos e conectados. Colegas em outra versão são sinalizados e precisam recarregar. Se você tem uma partida salva, precisa encerrá-la antes (Salvar e sair).
ChatAs salas têm chat e frases rápidas, apagados quando o jogo começa.

Os jogadores tentam primeiro uma conexão direta e, se falhar, usam um relay oficial. Desde a 0.8.85, recarregar a página em uma sala leva você de volta a ela.

Procurar partida e salas públicas

Você não precisa de amigos: na tela de cooperativo, Procurar partida permite escolher o modo (Clássico ou Sobrevivência em equipe), o tamanho do grupo (2, 3 ou 4), o mapa e a dificuldade, ou “Qualquer” em cada um. A busca prefere sua região, e jogadores da China continental são pareados entre si. Uma sala de amigos também pode ligar Procurar parceiros para preencher vagas. Se você esperar sozinho por 3 minutos sem fazer nada, a busca é cancelada.

As salas públicas têm um Líder (indicado com uma coroa) que inicia o jogo:

SituaçãoRegra
Grupo cheioO Líder tem um tempo limite para iniciar (30 segundos desde a 0.8.85), depois o próximo jogador assume.
Líder inativoRemovido depois de 90 segundos, com uma contagem “Ainda está aí?” antes.
ConectandoO cronômetro pausa, então uma conexão lenta não faz você ser removido.
VotaçãoSe o Líder estiver ausente, vocês podem votar para substituí-lo; a maioria decide. Só em salas formadas pela busca.
Depois do jogoTodos voltam à sala para conversar ou jogar de novo.

Esses limites mudaram várias vezes (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Confie na contagem regressiva do jogo.

Diferenças do solo

SoloCooperativo
InimigosUm grupo persegue vocêUm grupo por jogador; eles se somam se vocês ficarem juntos
Dano e velocidade dos inimigos–Sem mudança
MorteA partida termina (exceto com itens de reviver)Caído por 60 segundos, os colegas podem reviver você
MenusPausam o jogoNão pausam: uma reserva de escudo protege você enquanto escolhe melhorias
Dinheiro, loja, nívelSeusContinuam separados, não compartilhados
XPO que você coletaMais 25% do XP dos abates de colegas a até 30 m
AltaresVelocidade soloCarregam mais rápido com mais jogadores; todos escolhem uma bênção
MochilaDisponívelDisponível desde a 0.8.60, gasta quando o jogo começa
SalvarSalvar e sair funcionaNão dá para salvar
Próxima zonaEntre no portalTodos que estão de pé a até 9 m do portal
Shiny clássico, shiny lendário, luta especial contra Mewtwo, reiniciarSimNão

A reserva de escudo começa com 45 segundos, ganha 15 segundos por nível até 90 segundos e recarrega devagar fora dos menus. Quando acaba, você pode ser atingido enquanto escolhe. Você fica protegido por mais cerca de 2 segundos depois de fechar um menu.

Escala por jogadores

A escala é fixada pelo número de jogadores no início; não é recalculada se alguém sair.

JogadoresAparições por jogadorAparições da equipe (aprox.)HP de inimigos normaisHP de chefes / lendários
1 (solo)×1×1×1×1
2×0,85×1,70×1,25×1,8
3×0,80×2,40×1,50×2,6
4×0,75×3,00×1,75×3,4

Multiplicador de HP do chefe = 1 + 0,8 × (jogadores − 1)

Cada inimigo persegue o treinador mais próximo que não esteja caído, e inimigos do grupo de um colega também podem atingir você. O limite em campo de cada cliente é fixo em 800.

Abates, XP e itens

Regra
Crédito do abateO último golpe leva a contagem de KO, o progresso de pesquisa, o “visto” na Pokédex, os orbes de XP, o dinheiro e os suprimentos.
Divisão de XPUm colega que não esteja caído, na mesma zona e a até 30 m recebe 25% diretamente, transmitido a cada 0,5 s.
Dinheiro, loja, níveisSeparados para cada jogador.
BaúsNão sincronizados: cada um abre os seus.

Cair e reviver

Valor
Tempo caído60 segundos (30 antes da 0.8.45), pausado enquanto alguém revive você
ReviverA até 3,5 m, segure E por um total de 3 segundos; soltar faz o progresso voltar a 1,5× de velocidade
Depois de reviverPelo menos 50% de HP e 2,5 segundos de invulnerabilidade
LimiteNenhum no código
O tempo acabaVocê sai da luta e assiste a um colega (Espaço troca). Você volta quando a equipe chega à próxima zona, ou derrota o próximo chefe na Sobrevivência em equipe.
A equipe entra no portal com você caídoDesde a 0.8.47 você não fica para trás; revive com a equipe
Derrota totalTodos caídos ou fora da luta por mais de 1,5 segundo

Capturas espelhadas

Shinies naturais e encontros da Liga continuam rolando separadamente para cada jogador, com as mesmas chances do solo. Quando alguém enfraquece um alvo capturável, cada colega recebe seu próprio espelho com 1% de HP no mesmo local e tem 20 segundos para lançar a própria bola. Lançamentos e saves não afetam uns aos outros.

As etapas da captura estão em como conseguir Pokémon shiny.

Portais, altares e chefes

Velocidade de carga do altar = velocidade solo × (1 + 0,6 × (jogadores no círculo − 1))

Jogadores no círculo1234
Velocidade de carga×1×1,6×2,2×2,8

Sinais e pausa da equipe

Não precisa de microfone. Segure G (L3 no controle) para abrir a roda de Sinais: Aqui!, Pro chefe!, Olha isso!, Pro portal!, Obrigado!, Esperem!, Cuidado! e Socorro! Toque em G para marcar o que você está olhando.

Pausa da equipeRegra
PedirAperte P ou peça pausa à equipe pelo menu
ComeçaQuando todos concordam
Duração5 minutos no total para a equipe, por jogo
RetomarTodos votam para continuar

Ranking

O ranking do cooperativo é dividido por tamanho do grupo × mapa × dificuldade × temporada e classifica pelo total de KOs da equipe, mantendo o melhor jogo de cada equipe na temporada. As partidas cooperativas só contam para este ranking: não para recordes pessoais, medalhas, outros rankings nem pontos de clã. Desde a 0.8.85 contam para as missões de clã. A Sobrevivência em equipe classifica pelo tempo sobrevivido.

O que não está confirmado

Guias relacionados

Todos os guias de PokéBonk

Deixe o ShinyDesk farmar por você

Joga PokéBonk em velocidade normal e pega shinies enquanto você está fora.