Guia de PokéBonk
Guia do cooperativo no PokéBonk
De dois a quatro jogadores, cada um com sua conta, podem jogar Clássico ou Sobrevivência em equipe juntos. Veja como entrar em uma partida e cada número que muda depois disso.
Sobrevivência solo, Mutação do Dia e Torre Lavender não podem ser jogadas no cooperativo.
Salas e como entrar
| Etapa | Regra |
|---|---|
| Criar | O anfitrião cria uma sala e recebe um código de 4 caracteres (letras ou dígitos, sem os fáceis de confundir I, L, O, 0 e 1). |
| Entrar | Digite o código, abra um link /coop/<code> ou aceite o convite de um amigo. O anfitrião pode convidar todos os que estão on-line, e os convites podem ser recusados. |
| Escolher um Pokémon | Use a tela normal da Liga. Sua equipe e os visuais do Guarda-roupa funcionam, e os colegas podem vê-los no seu cartão. |
| Mapa e dificuldade | O anfitrião escolhe. Só opções que todos desbloquearam podem ser escolhidas, e a tela mostra quem não tem alguma. Veja mapas e dificuldade. |
| Começar | Todos precisam estar prontos e conectados. Colegas em outra versão são sinalizados e precisam recarregar. Se você tem uma partida salva, precisa encerrá-la antes (Salvar e sair). |
| Chat | As salas têm chat e frases rápidas, apagados quando o jogo começa. |
Os jogadores tentam primeiro uma conexão direta e, se falhar, usam um relay oficial. Desde a 0.8.85, recarregar a página em uma sala leva você de volta a ela.
Procurar partida e salas públicas
Você não precisa de amigos: na tela de cooperativo, Procurar partida permite escolher o modo (Clássico ou Sobrevivência em equipe), o tamanho do grupo (2, 3 ou 4), o mapa e a dificuldade, ou “Qualquer” em cada um. A busca prefere sua região, e jogadores da China continental são pareados entre si. Uma sala de amigos também pode ligar Procurar parceiros para preencher vagas. Se você esperar sozinho por 3 minutos sem fazer nada, a busca é cancelada.
As salas públicas têm um Líder (indicado com uma coroa) que inicia o jogo:
| Situação | Regra |
|---|---|
| Grupo cheio | O Líder tem um tempo limite para iniciar (30 segundos desde a 0.8.85), depois o próximo jogador assume. |
| Líder inativo | Removido depois de 90 segundos, com uma contagem “Ainda está aí?” antes. |
| Conectando | O cronômetro pausa, então uma conexão lenta não faz você ser removido. |
| Votação | Se o Líder estiver ausente, vocês podem votar para substituí-lo; a maioria decide. Só em salas formadas pela busca. |
| Depois do jogo | Todos voltam à sala para conversar ou jogar de novo. |
Esses limites mudaram várias vezes (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Confie na contagem regressiva do jogo.
Diferenças do solo
| Solo | Cooperativo | |
|---|---|---|
| Inimigos | Um grupo persegue você | Um grupo por jogador; eles se somam se vocês ficarem juntos |
| Dano e velocidade dos inimigos | – | Sem mudança |
| Morte | A partida termina (exceto com itens de reviver) | Caído por 60 segundos, os colegas podem reviver você |
| Menus | Pausam o jogo | Não pausam: uma reserva de escudo protege você enquanto escolhe melhorias |
| Dinheiro, loja, nível | Seus | Continuam separados, não compartilhados |
| XP | O que você coleta | Mais 25% do XP dos abates de colegas a até 30 m |
| Altares | Velocidade solo | Carregam mais rápido com mais jogadores; todos escolhem uma bênção |
| Mochila | Disponível | Disponível desde a 0.8.60, gasta quando o jogo começa |
| Salvar | Salvar e sair funciona | Não dá para salvar |
| Próxima zona | Entre no portal | Todos que estão de pé a até 9 m do portal |
| Shiny clássico, shiny lendário, luta especial contra Mewtwo, reiniciar | Sim | Não |
A reserva de escudo começa com 45 segundos, ganha 15 segundos por nível até 90 segundos e recarrega devagar fora dos menus. Quando acaba, você pode ser atingido enquanto escolhe. Você fica protegido por mais cerca de 2 segundos depois de fechar um menu.
Escala por jogadores
A escala é fixada pelo número de jogadores no início; não é recalculada se alguém sair.
| Jogadores | Aparições por jogador | Aparições da equipe (aprox.) | HP de inimigos normais | HP de chefes / lendários |
|---|---|---|---|---|
| 1 (solo) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0,85 | ×1,70 | ×1,25 | ×1,8 |
| 3 | ×0,80 | ×2,40 | ×1,50 | ×2,6 |
| 4 | ×0,75 | ×3,00 | ×1,75 | ×3,4 |
Multiplicador de HP do chefe = 1 + 0,8 × (jogadores − 1)
Cada inimigo persegue o treinador mais próximo que não esteja caído, e inimigos do grupo de um colega também podem atingir você. O limite em campo de cada cliente é fixo em 800.
Abates, XP e itens
| Regra | |
|---|---|
| Crédito do abate | O último golpe leva a contagem de KO, o progresso de pesquisa, o “visto” na Pokédex, os orbes de XP, o dinheiro e os suprimentos. |
| Divisão de XP | Um colega que não esteja caído, na mesma zona e a até 30 m recebe 25% diretamente, transmitido a cada 0,5 s. |
| Dinheiro, loja, níveis | Separados para cada jogador. |
| Baús | Não sincronizados: cada um abre os seus. |
Cair e reviver
| Valor | |
|---|---|
| Tempo caído | 60 segundos (30 antes da 0.8.45), pausado enquanto alguém revive você |
| Reviver | A até 3,5 m, segure E por um total de 3 segundos; soltar faz o progresso voltar a 1,5× de velocidade |
| Depois de reviver | Pelo menos 50% de HP e 2,5 segundos de invulnerabilidade |
| Limite | Nenhum no código |
| O tempo acaba | Você sai da luta e assiste a um colega (Espaço troca). Você volta quando a equipe chega à próxima zona, ou derrota o próximo chefe na Sobrevivência em equipe. |
| A equipe entra no portal com você caído | Desde a 0.8.47 você não fica para trás; revive com a equipe |
| Derrota total | Todos caídos ou fora da luta por mais de 1,5 segundo |
Capturas espelhadas
Shinies naturais e encontros da Liga continuam rolando separadamente para cada jogador, com as mesmas chances do solo. Quando alguém enfraquece um alvo capturável, cada colega recebe seu próprio espelho com 1% de HP no mesmo local e tem 20 segundos para lançar a própria bola. Lançamentos e saves não afetam uns aos outros.
- Um alvo shiny dá a todos um espelho shiny.
- Um espelho de membro só aparece como recruta se aquela família ainda estiver na sua lista de recrutáveis (exceto Mewtwo). Caso contrário, você recebe um espelho shiny se ele for shiny, ou nada.
- Você não recebe espelho enquanto já estiver cuidando de uma captura.
- Shinies clássicos não aparecem no cooperativo.
As etapas da captura estão em como conseguir Pokémon shiny.
Portais, altares e chefes
Velocidade de carga do altar = velocidade solo × (1 + 0,6 × (jogadores no círculo − 1))
| Jogadores no círculo | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Velocidade de carga | ×1 | ×1,6 | ×2,2 | ×2,8 |
- Um altar continua carregando mesmo se você estiver fora e só um colega estiver no círculo. Ao terminar, todos podem escolher a bênção.
- As ondas de defesa só aparecem do lado dos jogadores a até 30 m do altar.
- Os portais ficam no mesmo lugar para todos. A zona muda quando foi concluída e todos os jogadores de pé estão a até 9 m. Se alguém estiver escolhendo uma melhoria, o jogo espera cerca de 6 segundos e fecha o menu.
- Chefes de zona e lendários são compartilhados: um para a equipe. Um chefe vai até o treinador vivo mais próximo e ataca você se for o mais perto ou se estiver a até 36 m. Desde a 0.8.46, os Guardiões atacam toda a equipe, não importa a distância.
Sinais e pausa da equipe
Não precisa de microfone. Segure G (L3 no controle) para abrir a roda de Sinais: Aqui!, Pro chefe!, Olha isso!, Pro portal!, Obrigado!, Esperem!, Cuidado! e Socorro! Toque em G para marcar o que você está olhando.
| Pausa da equipe | Regra |
|---|---|
| Pedir | Aperte P ou peça pausa à equipe pelo menu |
| Começa | Quando todos concordam |
| Duração | 5 minutos no total para a equipe, por jogo |
| Retomar | Todos votam para continuar |
Ranking
O ranking do cooperativo é dividido por tamanho do grupo × mapa × dificuldade × temporada e classifica pelo total de KOs da equipe, mantendo o melhor jogo de cada equipe na temporada. As partidas cooperativas só contam para este ranking: não para recordes pessoais, medalhas, outros rankings nem pontos de clã. Desde a 0.8.85 contam para as missões de clã. A Sobrevivência em equipe classifica pelo tempo sobrevivido.
O que não está confirmado
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