Guía de PokéBonk

Guía del cooperativo en PokéBonk

De dos a cuatro jugadores, cada uno con su cuenta, pueden jugar juntos al clásico o a Supervivencia en equipo. Así se entra en una partida y estos son todos los números que cambian entonces.

La Supervivencia en solitario, la Mutación del día y la Torre Lavanda no se pueden jugar en cooperativo.

Salas y cómo entrar

PasoRegla
CrearEl anfitrión crea una sala y recibe un código de 4 caracteres (letras o dígitos, sin I, L, O, 0 ni 1, fáciles de confundir).
EntrarIntroduce el código, abre un enlace /coop/<code> o acepta la invitación de un amigo. El anfitrión puede invitar a todos los que estén conectados, y las invitaciones se pueden rechazar.
Elegir un PokémonUsa la pantalla normal de la Liga. Tu equipo y los aspectos del Vestidor funcionan, y tus compañeros pueden verlos en tu ficha.
Mapa y dificultadElige el anfitrión. Solo se pueden elegir opciones que todos hayan desbloqueado, y la pantalla muestra a quién le falta alguna. Mira mapas y dificultad.
EmpezarTodos deben estar listos y conectados. Los compañeros con otra versión aparecen señalados y deben recargar. Si tienes una partida guardada, debes terminarla antes (Guardar y salir).
ChatLas salas tienen chat y frases rápidas, que se borran al empezar la partida.

Los jugadores intentan primero una conexión directa y, si falla, usan un repetidor oficial. Desde la 0.8.85, recargar la página en una sala te devuelve a ella.

Buscar partida y salas públicas

No necesitas amigos: en la pantalla de cooperativo, Buscar partida te deja elegir el modo (clásico o Supervivencia en equipo), el tamaño del grupo (2, 3 o 4), el mapa y la dificultad, o «Cualquiera» en cada uno. Da preferencia a tu región, y los jugadores de China continental se emparejan entre sí. Una sala de amigos también puede activar Buscar compañeros para llenar huecos. Si esperas solo 3 minutos sin hacer nada, la búsqueda se cancela.

Las salas públicas tienen un Líder (indicado con una corona) que inicia la partida:

SituaciónRegla
Grupo completoEl Líder tiene un tiempo límite para empezar (30 segundos desde la 0.8.85), y luego se encarga el siguiente jugador.
Líder inactivoSe le retira tras 90 segundos, con una cuenta atrás «¿Sigues ahí?» antes.
ConectandoEl temporizador se detiene, así que una conexión lenta no hará que te retiren.
VotaciónSi el Líder está ausente, podéis votar para sustituirlo; gana la mayoría. Solo en salas de búsqueda.
Tras la partidaTodos vuelven a la sala para charlar o jugar de nuevo.

Estos límites han cambiado varias veces (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Fíate de la cuenta atrás del juego.

Diferencias con jugar solo

SoloCooperativo
EnemigosUn grupo te persigueUn grupo por jugador; se suman si estáis juntos
Daño y velocidad de los enemigos–Sin cambios
MuerteLa partida termina (salvo objetos de revivir)Caído durante 60 segundos, tus compañeros pueden revivirte
MenúsPausan el juegoNo pausan: una reserva de escudo te protege mientras eliges mejoras
Dinero, tienda, nivelTuyosSiguen separados, no compartidos
ExperienciaLa que recogesMás el 25% de la experiencia de las bajas de compañeros a 30 m o menos
AltaresVelocidad en solitarioSe cargan más rápido con más jugadores; todos eligen una bendición
MochilaDisponibleDisponible desde la 0.8.60, se gasta al empezar la partida
GuardarGuardar y salir funcionaNo se puede guardar
Siguiente zonaEntra en el portalTodos los que sigan en pie a 9 m o menos del portal
Variocolor clásico, variocolor legendario, combate especial contra Mewtwo, reiniciarSíNo

La reserva de escudo empieza en 45 segundos, gana 15 segundos por nivel hasta 90 segundos y se recarga despacio fuera de los menús. Cuando se agota, pueden golpearte mientras eliges. Estás protegido unos 2 segundos más después de cerrar un menú.

Escalado por jugadores

El escalado se fija según el número de jugadores al empezar; no se recalcula si alguien se va.

JugadoresApariciones por jugadorApariciones del equipo (aprox.)PS de enemigos normalesPS de jefes / legendarios
1 (solo)×1×1×1×1
2×0,85×1,70×1,25×1,8
3×0,80×2,40×1,50×2,6
4×0,75×3,00×1,75×3,4

Multiplicador de PS del jefe = 1 + 0,8 × (jugadores − 1)

Cada enemigo persigue al entrenador más cercano que no esté caído, y los enemigos del grupo de un compañero también pueden golpearte. El límite en el campo de cada cliente está fijado en 800.

Bajas, experiencia y botín

Regla
Crédito de la bajaEl último golpe se lleva el recuento de KO, el progreso de investigación, el «visto» de la Pokédex, los orbes de experiencia, el dinero y los suministros.
Reparto de experienciaUn compañero que no esté caído, en la misma zona y a 30 m o menos recibe directamente el 25%, transmitido cada 0,5 s.
Dinero, tienda, nivelesSeparados para cada jugador.
CofresNo se sincronizan: cada uno abre los suyos.

Caer y revivir

Valor
Tiempo caído60 segundos (30 antes de la 0.8.45), en pausa mientras alguien te revive
RevivirA 3,5 m o menos, mantén E durante 3 segundos en total; soltar hace retroceder el progreso a 1,5× de velocidad
Tras revivirAl menos 50% de PS y 2,5 segundos de invulnerabilidad
LímiteNinguno en el código
Se acaba el tiempoSales del combate y observas a un compañero (Espacio cambia). Vuelves cuando el equipo llega a la siguiente zona, o derrota al siguiente jefe en Supervivencia en equipo.
El equipo entra en el portal mientras estás caídoDesde la 0.8.47 no te quedas atrás; revives con el equipo
Derrota totalTodos caídos o fuera del combate durante más de 1,5 segundos

Capturas espejo

Los variocolores naturales y los encuentros de la Liga siguen tirándose por separado para cada jugador, con la misma probabilidad que en solitario. Cuando alguien debilita un objetivo atrapable, cada compañero recibe su propio espejo con 1% de PS en el mismo lugar y tiene 20 segundos para lanzar su propia bola. Los lanzamientos y los guardados no se afectan entre sí.

Los pasos de la captura están en cómo conseguir Pokémon variocolor.

Portales, altares y jefes

Velocidad de carga del altar = velocidad en solitario × (1 + 0,6 × (jugadores en el círculo − 1))

Jugadores en el círculo1234
Velocidad de carga×1×1,6×2,2×2,8

Señales y pausa del equipo

No hace falta micro. Mantén G (L3 en el mando) para la rueda de Señales: ¡Aquí!, ¡Al jefe!, ¡Mira esto!, ¡Al portal!, ¡Gracias!, ¡Esperad!, ¡Cuidado! y ¡Ayuda! Pulsa G para marcar lo que estás mirando.

Pausa del equipoRegla
PedirPulsa P o pide pausa al equipo desde el menú
EmpiezaCuando todos están de acuerdo
Duración5 minutos en total para el equipo, por partida
ReanudarTodos votan para continuar

Clasificación

La clasificación del cooperativo se divide por tamaño de grupo × mapa × dificultad × temporada y ordena por el total de KO del equipo, conservando la mejor partida de cada equipo en la temporada. Las partidas cooperativas solo cuentan para esta clasificación: no para récords personales, medallas, otras clasificaciones ni puntos de clan. Desde la 0.8.85 sí cuentan para las misiones de clan. La Supervivencia en equipo ordena por tiempo sobrevivido.

Qué no está confirmado

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