Guía de PokéBonk
Guía del cooperativo en PokéBonk
De dos a cuatro jugadores, cada uno con su cuenta, pueden jugar juntos al clásico o a Supervivencia en equipo. Así se entra en una partida y estos son todos los números que cambian entonces.
La Supervivencia en solitario, la Mutación del día y la Torre Lavanda no se pueden jugar en cooperativo.
Salas y cómo entrar
| Paso | Regla |
|---|---|
| Crear | El anfitrión crea una sala y recibe un código de 4 caracteres (letras o dígitos, sin I, L, O, 0 ni 1, fáciles de confundir). |
| Entrar | Introduce el código, abre un enlace /coop/<code> o acepta la invitación de un amigo. El anfitrión puede invitar a todos los que estén conectados, y las invitaciones se pueden rechazar. |
| Elegir un Pokémon | Usa la pantalla normal de la Liga. Tu equipo y los aspectos del Vestidor funcionan, y tus compañeros pueden verlos en tu ficha. |
| Mapa y dificultad | Elige el anfitrión. Solo se pueden elegir opciones que todos hayan desbloqueado, y la pantalla muestra a quién le falta alguna. Mira mapas y dificultad. |
| Empezar | Todos deben estar listos y conectados. Los compañeros con otra versión aparecen señalados y deben recargar. Si tienes una partida guardada, debes terminarla antes (Guardar y salir). |
| Chat | Las salas tienen chat y frases rápidas, que se borran al empezar la partida. |
Los jugadores intentan primero una conexión directa y, si falla, usan un repetidor oficial. Desde la 0.8.85, recargar la página en una sala te devuelve a ella.
Buscar partida y salas públicas
No necesitas amigos: en la pantalla de cooperativo, Buscar partida te deja elegir el modo (clásico o Supervivencia en equipo), el tamaño del grupo (2, 3 o 4), el mapa y la dificultad, o «Cualquiera» en cada uno. Da preferencia a tu región, y los jugadores de China continental se emparejan entre sí. Una sala de amigos también puede activar Buscar compañeros para llenar huecos. Si esperas solo 3 minutos sin hacer nada, la búsqueda se cancela.
Las salas públicas tienen un Líder (indicado con una corona) que inicia la partida:
| Situación | Regla |
|---|---|
| Grupo completo | El Líder tiene un tiempo límite para empezar (30 segundos desde la 0.8.85), y luego se encarga el siguiente jugador. |
| Líder inactivo | Se le retira tras 90 segundos, con una cuenta atrás «¿Sigues ahí?» antes. |
| Conectando | El temporizador se detiene, así que una conexión lenta no hará que te retiren. |
| Votación | Si el Líder está ausente, podéis votar para sustituirlo; gana la mayoría. Solo en salas de búsqueda. |
| Tras la partida | Todos vuelven a la sala para charlar o jugar de nuevo. |
Estos límites han cambiado varias veces (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Fíate de la cuenta atrás del juego.
Diferencias con jugar solo
| Solo | Cooperativo | |
|---|---|---|
| Enemigos | Un grupo te persigue | Un grupo por jugador; se suman si estáis juntos |
| Daño y velocidad de los enemigos | – | Sin cambios |
| Muerte | La partida termina (salvo objetos de revivir) | Caído durante 60 segundos, tus compañeros pueden revivirte |
| Menús | Pausan el juego | No pausan: una reserva de escudo te protege mientras eliges mejoras |
| Dinero, tienda, nivel | Tuyos | Siguen separados, no compartidos |
| Experiencia | La que recoges | Más el 25% de la experiencia de las bajas de compañeros a 30 m o menos |
| Altares | Velocidad en solitario | Se cargan más rápido con más jugadores; todos eligen una bendición |
| Mochila | Disponible | Disponible desde la 0.8.60, se gasta al empezar la partida |
| Guardar | Guardar y salir funciona | No se puede guardar |
| Siguiente zona | Entra en el portal | Todos los que sigan en pie a 9 m o menos del portal |
| Variocolor clásico, variocolor legendario, combate especial contra Mewtwo, reiniciar | Sí | No |
La reserva de escudo empieza en 45 segundos, gana 15 segundos por nivel hasta 90 segundos y se recarga despacio fuera de los menús. Cuando se agota, pueden golpearte mientras eliges. Estás protegido unos 2 segundos más después de cerrar un menú.
Escalado por jugadores
El escalado se fija según el número de jugadores al empezar; no se recalcula si alguien se va.
| Jugadores | Apariciones por jugador | Apariciones del equipo (aprox.) | PS de enemigos normales | PS de jefes / legendarios |
|---|---|---|---|---|
| 1 (solo) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0,85 | ×1,70 | ×1,25 | ×1,8 |
| 3 | ×0,80 | ×2,40 | ×1,50 | ×2,6 |
| 4 | ×0,75 | ×3,00 | ×1,75 | ×3,4 |
Multiplicador de PS del jefe = 1 + 0,8 × (jugadores − 1)
Cada enemigo persigue al entrenador más cercano que no esté caído, y los enemigos del grupo de un compañero también pueden golpearte. El límite en el campo de cada cliente está fijado en 800.
Bajas, experiencia y botín
| Regla | |
|---|---|
| Crédito de la baja | El último golpe se lleva el recuento de KO, el progreso de investigación, el «visto» de la Pokédex, los orbes de experiencia, el dinero y los suministros. |
| Reparto de experiencia | Un compañero que no esté caído, en la misma zona y a 30 m o menos recibe directamente el 25%, transmitido cada 0,5 s. |
| Dinero, tienda, niveles | Separados para cada jugador. |
| Cofres | No se sincronizan: cada uno abre los suyos. |
Caer y revivir
| Valor | |
|---|---|
| Tiempo caído | 60 segundos (30 antes de la 0.8.45), en pausa mientras alguien te revive |
| Revivir | A 3,5 m o menos, mantén E durante 3 segundos en total; soltar hace retroceder el progreso a 1,5× de velocidad |
| Tras revivir | Al menos 50% de PS y 2,5 segundos de invulnerabilidad |
| Límite | Ninguno en el código |
| Se acaba el tiempo | Sales del combate y observas a un compañero (Espacio cambia). Vuelves cuando el equipo llega a la siguiente zona, o derrota al siguiente jefe en Supervivencia en equipo. |
| El equipo entra en el portal mientras estás caído | Desde la 0.8.47 no te quedas atrás; revives con el equipo |
| Derrota total | Todos caídos o fuera del combate durante más de 1,5 segundos |
Capturas espejo
Los variocolores naturales y los encuentros de la Liga siguen tirándose por separado para cada jugador, con la misma probabilidad que en solitario. Cuando alguien debilita un objetivo atrapable, cada compañero recibe su propio espejo con 1% de PS en el mismo lugar y tiene 20 segundos para lanzar su propia bola. Los lanzamientos y los guardados no se afectan entre sí.
- Un objetivo variocolor da a todos un espejo variocolor.
- Un espejo de miembro solo aparece como recluta si esa familia sigue en tu lista de reclutables (salvo Mewtwo). Si no, recibes un espejo variocolor si es variocolor, o nada.
- No recibes espejo mientras ya estás con una captura.
- Los variocolores clásicos no aparecen en cooperativo.
Los pasos de la captura están en cómo conseguir Pokémon variocolor.
Portales, altares y jefes
Velocidad de carga del altar = velocidad en solitario × (1 + 0,6 × (jugadores en el círculo − 1))
| Jugadores en el círculo | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Velocidad de carga | ×1 | ×1,6 | ×2,2 | ×2,8 |
- Un altar sigue cargándose aunque estés fuera y solo haya un compañero en el círculo. Al terminar, todos pueden elegir su bendición.
- Las oleadas de defensa solo aparecen por el lado de los jugadores a 30 m o menos del altar.
- Los portales están en el mismo sitio para todos. La zona cambia cuando se ha superado y todos los jugadores en pie están a 9 m o menos. Si alguien está eligiendo una mejora, el juego espera unos 6 segundos y luego cierra el menú.
- Los jefes de zona y los legendarios son compartidos: uno para el equipo. Un jefe va hacia el entrenador vivo más cercano y te ataca si eres el más cercano o estás a 36 m o menos. Desde la 0.8.46, los Guardianes atacan a todo el equipo, a cualquier distancia.
Señales y pausa del equipo
No hace falta micro. Mantén G (L3 en el mando) para la rueda de Señales: ¡Aquí!, ¡Al jefe!, ¡Mira esto!, ¡Al portal!, ¡Gracias!, ¡Esperad!, ¡Cuidado! y ¡Ayuda! Pulsa G para marcar lo que estás mirando.
| Pausa del equipo | Regla |
|---|---|
| Pedir | Pulsa P o pide pausa al equipo desde el menú |
| Empieza | Cuando todos están de acuerdo |
| Duración | 5 minutos en total para el equipo, por partida |
| Reanudar | Todos votan para continuar |
Clasificación
La clasificación del cooperativo se divide por tamaño de grupo × mapa × dificultad × temporada y ordena por el total de KO del equipo, conservando la mejor partida de cada equipo en la temporada. Las partidas cooperativas solo cuentan para esta clasificación: no para récords personales, medallas, otras clasificaciones ni puntos de clan. Desde la 0.8.85 sí cuentan para las misiones de clan. La Supervivencia en equipo ordena por tiempo sobrevivido.
Qué no está confirmado
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