PokéBonk 攻略
PokéBonk 合作模式攻略
两到四名玩家(每人一个账号)可以一起玩经典模式或团队生存。下面介绍怎么进入对局,以及进入后会改变的每一个数字。
单人生存模式、每日变异和紫苑塔不能在合作模式中游玩。
房间与加入
| 步骤 | 规则 |
|---|---|
| 创建 | 房主创建房间,得到一个 4 位代码(字母或数字,不含容易混淆的 I、L、O、0 和 1)。 |
| 加入 | 输入代码、打开 /coop/<code> 链接,或接受好友邀请。房主可以邀请所有在线好友,邀请也可以拒绝。 |
| 选择宝可梦 | 使用正常的联盟界面。你的队伍和更衣室外观都有效,队友能在你的卡片上看到。 |
| 地图与难度 | 由房主选择。只能选所有人都已解锁的选项,界面会显示谁还没解锁。见地图与难度。 |
| 开始 | 所有人都必须就绪并已连接。版本不同的队友会被标出并被要求刷新。如果你有保存的对局,必须先结束它(保存并退出)。 |
| 聊天 | 房间有聊天和快捷短语,游戏开始时清空。 |
玩家会先尝试直连,失败时改用官方中继。从 0.8.85 起,在房间里刷新页面会回到该房间。
寻找对局与公开房间
不需要好友:在合作模式界面,寻找对局可以选择模式(经典模式或团队生存)、队伍人数(2、3 或 4)以及地图和难度,每项也可以选“任意”。匹配会优先选择你所在的地区,中国大陆的玩家会彼此匹配。好友房间也可以打开寻找队友来填补空位。如果你独自等待 3 分钟没有任何操作,搜索会取消。
公开房间有一位队长(显示王冠),由队长开始游戏:
| 情况 | 规则 |
|---|---|
| 队伍已满 | 队长有开始的时间限制(0.8.85 起为 30 秒),超时后由下一位玩家接任。 |
| 队长不活跃 | 90 秒后被移出,之前会先显示“还在吗?”倒计时。 |
| 连接中 | 计时暂停,所以连接慢不会让你被移出。 |
| 投票 | 队长离开时可以投票更换队长,多数票通过。仅限匹配房间。 |
| 游戏结束后 | 所有人回到房间,可以聊天或再来一局。 |
这些限制改过好几次(0.8.74、0.8.80、0.8.85)。以游戏中的倒计时为准。
与单人模式的区别
| 单人 | 合作 | |
|---|---|---|
| 敌人 | 一群敌人追你 | 每位玩家一群;待在一起时会叠加 |
| 敌人伤害和速度 | – | 不变 |
| 死亡 | 对局结束(复活道具除外) | 倒地 60 秒,队友可以复活你 |
| 菜单 | 游戏暂停 | 不暂停:选择强化时由护盾储备保护你 |
| 金钱、商店、等级 | 你自己的 | 仍然各自独立,不共享 |
| 经验 | 你拾取的 | 另加 30 米内队友击败所得经验的 25% |
| 祭坛 | 单人速度 | 人越多充能越快;每个人都能选择祝福 |
| 背包 | 可用 | 0.8.60 起可用,游戏开始时消耗 |
| 保存 | 可以保存并退出 | 无法保存 |
| 进入下一区域 | 进入传送门 | 所有未倒地的玩家都在传送门 9 米内 |
| 经典异色、传说异色、特殊超梦战、重新开始 | 有 | 没有 |
护盾储备初始为 45 秒,每级增加 15 秒,最多 90 秒,在菜单外会缓慢恢复。用完后,你在选择时也可能被击中。关闭菜单后还有约 2 秒的保护。
人数加成
加成按开始时的人数固定;有人离开也不会重新计算。
| 人数 | 每人出现量 | 全队出现量(约) | 普通敌人 HP | 首领 / 传说 HP |
|---|---|---|---|---|
| 1(单人) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0.85 | ×1.70 | ×1.25 | ×1.8 |
| 3 | ×0.80 | ×2.40 | ×1.50 | ×2.6 |
| 4 | ×0.75 | ×3.00 | ×1.75 | ×3.4 |
首领 HP 倍率 = 1 + 0.8 × (人数 − 1)
每个敌人会追击最近的未倒地训练家,队友那群敌人也能打到你。每个客户端的场上上限固定为 800。
击败、经验与战利品
| 规则 | |
|---|---|
| 击败归属 | 最后一击获得击败数、研究进度、图鉴“已见”、经验球、金钱和补给掉落。 |
| 经验共享 | 未倒地、在同一区域且在 30 米内的队友直接获得 25%,每 0.5 秒广播一次。 |
| 金钱、商店、等级 | 每位玩家各自独立。 |
| 宝箱 | 不同步:每个人开自己的。 |
倒地与复活
| 数值 | |
|---|---|
| 倒地计时 | 60 秒(0.8.45 之前为 30 秒),有人复活你时暂停 |
| 复活 | 在 3.5 米内按住 E,累计 3 秒;松开后进度以 1.5 倍速度回退 |
| 复活后 | 至少 50% HP,并有 2.5 秒无敌 |
| 次数限制 | 代码中没有 |
| 计时结束 | 你退出战斗并观战一名队友(空格键切换)。队伍到达下一区域,或在团队生存中击败下一个首领时,你会回来。 |
| 你倒地时队伍进入传送门 | 从 0.8.47 起不会被留下;你会和队伍一起复活 |
| 团灭 | 所有人倒地或退出战斗超过 1.5 秒 |
捕捉镜像
普通异色和联盟遭遇仍然对每位玩家分别判定,几率与单人相同。任何人削弱可捕捉的目标后,每位队友都会在同一位置得到自己的 1% HP 镜像,有 20 秒扔自己的球。各人的投球和保存互不影响。
- 异色目标会给所有人一只异色镜像。
- 只有当该家族仍在你的可加入列表中时,成员镜像才会以招募形式出现(超梦除外)。否则如果它是异色,你会得到一只异色镜像,不是的话什么都没有。
- 你正在进行捕捉时不会得到镜像。
- 合作模式中不会出现经典异色。
捕捉步骤见如何获得异色宝可梦。
传送门、祭坛与首领
祭坛充能速度 = 单人速度 × (1 + 0.6 × (圈内人数 − 1))
| 圈内人数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 充能速度 | ×1 | ×1.6 | ×2.2 | ×2.8 |
- 即使你在圈外、只有队友在圈内,祭坛也会继续充能。充能完成后,所有人都可以选择它的祝福。
- 防守波次只在距离祭坛 30 米内的玩家那一侧出现。
- 传送门对所有人都在同一位置。区域清理完毕且所有未倒地的玩家都在 9 米内时,切换区域。如果有人正在选择强化,游戏会等待约 6 秒后关闭菜单。
- 区域首领和传说宝可梦是共享的:全队只有一个。首领会朝最近的存活训练家移动,如果你离它最近或在 36 米内,就会攻击你。从 0.8.46 起,守护者会攻击整支队伍,无论你离得多远。
信号与队伍暂停
不需要麦克风。按住 G(手柄为 L3)打开信号轮盘:这里!、去打首领!、看这个!、去传送门!、谢谢!、等一下!、小心!和救命!轻按 G 可以标记你正在看的东西。
| 队伍暂停 | 规则 |
|---|---|
| 发起 | 按 P,或在菜单中向队伍提议暂停 |
| 开始 | 所有人同意时 |
| 时长 | 每局全队共 5 分钟 |
| 继续 | 所有人投票继续 |
排行榜
合作排行榜按队伍人数 × 地图 × 难度 × 赛季划分,按全队总击败数排名,保留每支队伍本赛季的最佳一局。合作对局只计入这个排行榜:不计入个人纪录、奖章、其他排行榜或战队积分。从 0.8.85 起,合作对局会计入战队任务。团队生存则按生存时间排名。