Гайд по PokéBonk
Гайд по кооперативу в PokéBonk
От двух до четырёх игроков, у каждого свой аккаунт, могут вместе играть в Классику или Командное выживание. Вот как попасть в игру и какие цифры меняются, когда вы в ней.
Одиночное Выживание, Мутацию дня и Башню Лаванды нельзя играть в кооперативе.
Комнаты и вход
| Шаг | Правило |
|---|---|
| Создать | Хост создаёт комнату и получает код из 4 символов (буквы или цифры, без легко путаемых I, L, O, 0 и 1). |
| Войти | Введите код, откройте ссылку /coop/<код> или примите приглашение друга. Хост может пригласить всех, кто в сети; приглашения можно отклонять. |
| Выбрать покемона | Через обычный экран Лиги. Ваша команда и облики из Гардероба работают, и напарники видят их на вашей карточке. |
| Карта и сложность | Выбирает хост. Можно выбрать только то, что открыто у всех, а экран показывает, у кого чего-то не хватает. См. карты и сложность. |
| Старт | Все должны быть готовы и подключены. Напарники на другой версии помечаются, и их просят обновить страницу. Если у вас есть сохранённый забег, сначала его нужно завершить (Сохранить и выйти). |
| Чат | В комнатах есть чат и быстрые фразы; они очищаются при старте игры. |
Игроки сначала пробуют прямое соединение, а при неудаче переходят на официальный ретранслятор. С 0.8.85 обновление страницы в комнате возвращает вас в эту же комнату.
«Найти игру» и открытые комнаты
Друзья не обязательны: на экране кооператива кнопка «Найти игру» позволяет выбрать режим (Классика или Командное выживание), размер группы (2, 3 или 4), карту и сложность — или «Любой» для каждого пункта. Подбор предпочитает ваш регион, а игроки из материкового Китая подбираются друг с другом. Комната друзей тоже может включить «Искать напарников», чтобы заполнить пустые места. Если ждать одному 3 минуты без действий, поиск отменяется.
В открытых комнатах есть Лидер (отмечен короной), который запускает игру:
| Ситуация | Правило |
|---|---|
| Группа заполнена | У Лидера есть лимит времени на старт (30 секунд с 0.8.85), затем роль переходит к следующему игроку. |
| Лидер бездействует | Удаляется через 90 секунд, перед этим показывается отсчёт «Вы ещё здесь?». |
| Подключение | Таймер стоит на паузе, так что медленное соединение не приведёт к удалению. |
| Голосование | Если Лидер отошёл, можно проголосовать за его замену; решает большинство. Только в комнатах из подбора. |
| После игры | Все возвращаются в комнату, чтобы пообщаться или сыграть снова. |
Эти лимиты менялись несколько раз (0.8.74, 0.8.80, 0.8.85). Ориентируйтесь на отсчёт в игре.
Чем кооператив отличается от соло
| Соло | Кооператив | |
|---|---|---|
| Враги | За вами гонится одна группа | По одной группе на игрока; если держаться вместе, они складываются |
| Урон и скорость врагов | – | Без изменений |
| Смерть | Забег заканчивается (кроме предметов воскрешения) | Вы падаете на 60 секунд, напарники могут вас поднять |
| Меню | Игра на паузе | Паузы нет: пока вы выбираете улучшения, вас защищает запас щита |
| Деньги, магазин, уровень | Ваши | По-прежнему раздельные, не общие |
| Опыт | Что подобрали сами | Плюс 25% опыта за нокауты напарников в радиусе 30 м |
| Алтари | Скорость соло | Заряжаются быстрее с большим числом игроков; благословение выбирает каждый |
| Рюкзак | Доступен | Доступен с 0.8.60, тратится при старте игры |
| Сохранение | «Сохранить и выйти» работает | Сохранить нельзя |
| Следующая зона | Войти в портал | Все, кто на ногах, в пределах 9 м от портала |
| Классический шайни, легендарный шайни, особый бой с Мьюту, перезапуск | Да | Нет |
Запас щита начинается с 45 секунд, растёт на 15 секунд за уровень до 90 секунд и медленно восполняется вне меню. Когда он кончится, по вам могут попасть во время выбора. После закрытия меню вы защищены ещё примерно 2 секунды.
Масштабирование по игрокам
Масштабирование фиксируется по числу игроков на старте и не пересчитывается, если кто-то уходит.
| Игроков | Появлений на игрока | Появлений на команду (примерно) | HP обычных врагов | HP боссов / легендарных |
|---|---|---|---|---|
| 1 (соло) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0,85 | ×1,70 | ×1,25 | ×1,8 |
| 3 | ×0,80 | ×2,40 | ×1,50 | ×2,6 |
| 4 | ×0,75 | ×3,00 | ×1,75 | ×3,4 |
Множитель HP босса = 1 + 0,8 × (игроков − 1)
Каждый враг преследует ближайшего тренера, который не упал, и враги из группы напарника тоже могут бить вас. Лимит врагов на поле у каждого клиента фиксирован — 800.
Нокауты, опыт и добыча
| Правило | |
|---|---|
| Кому засчитывается | Последний удар получает нокаут, прогресс исследования, «встречен» в Покедексе, сферы опыта, деньги и выпавшие припасы. |
| Общий опыт | Напарник, который не упал, находится в той же зоне и в пределах 30 м, сразу получает 25%; рассылка каждые 0,5 с. |
| Деньги, магазин, уровни | У каждого игрока свои. |
| Сундуки | Не синхронизируются: каждый открывает свои. |
Падение и подъём
| Значение | |
|---|---|
| Таймер истечения | 60 секунд (30 до 0.8.45), стоит на паузе, пока вас поднимают |
| Подъём | В пределах 3,5 м удерживайте E в сумме 3 секунды; если отпустить, прогресс откатывается в 1,5 раза быстрее |
| После подъёма | Не меньше 50% HP и 2,5 секунды неуязвимости |
| Лимит | В коде нет |
| Таймер истёк | Вы выходите из боя и наблюдаете за напарником (Пробел переключает). Вы вернётесь, когда команда дойдёт до следующей зоны или победит следующего босса в Командном выживании. |
| Команда вошла в портал, пока вы лежите | С 0.8.47 вас не бросают: вы поднимаетесь вместе с командой |
| Вайп | Все упали или вне боя дольше 1,5 секунды |
Зеркала поимки
Обычные шайни и встречи с покемонами Лиги по-прежнему бросаются для каждого игрока отдельно, с тем же шансом, что и в соло. Когда кто-то ослабляет цель, которую можно поймать, каждый напарник получает своё зеркало с 1% HP на том же месте и 20 секунд, чтобы бросить свой мяч. Броски и сохранения друг на друга не влияют.
- Шайни-цель даёт всем шайни-зеркало.
- Зеркало участника появляется как новобранец, только если его семейство ещё есть в вашем списке доступных для вступления (кроме Мьюту). Иначе вы получите шайни-зеркало, если он шайни, или ничего.
- Пока вы уже ловите кого-то, зеркало не появляется.
- Классические шайни в кооперативе не появляются.
Шаги поимки описаны в гайде как получить шайни-покемона.
Порталы, алтари и боссы
Скорость зарядки алтаря = скорость соло × (1 + 0,6 × (игроков в круге − 1))
| Игроков в круге | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Скорость зарядки | ×1 | ×1,6 | ×2,2 | ×2,8 |
- Алтарь заряжается, даже если вы снаружи, а в круге только напарник. Когда он зарядится, благословение может выбрать каждый.
- Волны защиты появляются только со стороны игроков, которые находятся в пределах 30 м от алтаря.
- Порталы для всех в одном месте. Зона меняется, когда она зачищена и все стоящие на ногах игроки находятся в пределах 9 м. Если кто-то выбирает улучшение, игра ждёт около 6 секунд, затем закрывает меню.
- Боссы зон и легендарные покемоны общие: один на команду. Босс движется к ближайшему живому тренеру и атакует вас, если вы ближе всех или в пределах 36 м. С 0.8.46 Хранители атакуют всю команду независимо от расстояния.
Сигналы и пауза команды
Микрофон не нужен. Удерживайте G (L3 на геймпаде), чтобы открыть колесо Сигналов: «Сюда!», «К боссу!», «Смотрите!», «К порталу!», «Спасибо!», «Подождите!», «Осторожно!» и «Помогите!». Короткое нажатие G отмечает то, на что вы смотрите.
| Пауза команды | Правило |
|---|---|
| Запрос | Нажмите P или попросите команду о паузе через меню |
| Начало | Когда все согласны |
| Длительность | 5 минут в сумме на команду за игру |
| Продолжение | Все голосуют за продолжение |
Рейтинг
Кооперативный рейтинг разделён по размеру группы × карте × сложности × сезону и ранжирует по общему числу нокаутов команды, сохраняя лучшую игру каждой команды за сезон. Кооперативные забеги идут только в этот рейтинг: не в личные рекорды, медали, другие таблицы лидеров и очки клана. С 0.8.85 они учитываются в заданиях клана. Командное выживание ранжируется по времени выживания.
Что не подтверждено
Похожие гайды
- Командное выживание в PokéBonk
- Карты, зоны и сложность в PokéBonk
- «Сохранить и выйти» в PokéBonk
- Гайд по охоте на шайни в PokéBonk
- Как получить шайни-покемона в PokéBonk
- Шанс шайни в PokéBonk: разбор
- Классический шайни в PokéBonk: второй бросок
- Лучшая настройка автофарма в PokéBonk
Пусть ShinyDesk фармит за вас
Играет в PokéBonk на обычной скорости и ловит шайни, пока вас нет.