PokéBonk 攻略
PokéBonk の協力プレイ
それぞれアカウントを持つ2~4人で、クラシックかチームサバイバルをいっしょに遊べます。ゲームへの入り方と、協力プレイで変わる数値をすべてまとめました。
ソロのサバイバル、デイリーミューテーション、ポケモンタワーは協力プレイでは遊べません。
部屋と参加
| 手順 | ルール |
|---|---|
| 作成 | ホストが部屋を作ると4文字のコードが発行されます(英字か数字。まぎらわしい I、L、O、0、1 は使われません)。 |
| 参加 | コードを入力するか、/coop/<コード> のリンクを開くか、フレンドの招待を受けます。ホストはオンラインの全員を招待でき、招待は断れます。 |
| ポケモン選択 | 通常のリーグ画面を使います。チームと着せ替えルームの見た目が反映され、仲間はカードで確認できます。 |
| マップと難易度 | ホストが選びます。全員が解放済みのものしか選べず、足りない人が画面に表示されます。マップと難易度を参照。 |
| 開始 | 全員が準備完了で接続している必要があります。別バージョンの仲間には印が付き、再読み込みを求められます。セーブ中のゲームがある場合は先に終わらせる必要があります(セーブして終わる)。 |
| チャット | 部屋にはチャットと定型文があり、ゲーム開始時に消えます。 |
プレイヤー同士はまず直接接続を試し、だめなら公式の中継サーバーに切り替えます。0.8.85 以降、部屋でページを再読み込みすると同じ部屋に戻れます。
マッチを探す・公開ルーム
フレンドがいなくても大丈夫です。協力プレイ画面の「マッチを探す」で、モード(クラシックかチームサバイバル)、人数(2、3、4)、マップと難易度を選べます。どれも「どれでも」にできます。自分の地域が優先され、中国本土のプレイヤーは中国本土どうしでマッチします。フレンドの部屋でも「仲間を探す」をオンにすれば空き枠を埋められます。何もせず1人で3分待つと、検索はキャンセルされます。
公開ルームには、ゲームを開始するリーダー(王冠のマーク)がいます:
| 状況 | ルール |
|---|---|
| 満員 | リーダーには開始までの制限時間があり(0.8.85 以降は 30 秒)、過ぎると次のプレイヤーに交代します。 |
| リーダーが操作しない | 90 秒で外されます。その前に「まだいますか?」のカウントダウンが出ます。 |
| 接続中 | タイマーは止まるので、接続が遅くても外されることはありません。 |
| 投票 | リーダーが離席しているときは交代の投票ができ、過半数で決まります。マッチングで作られた部屋のみ。 |
| ゲーム後 | 全員が部屋に戻り、話したりもう一度遊んだりできます。 |
これらの制限は何度か変わっています(0.8.74、0.8.80、0.8.85)。ゲーム内のカウントダウンを信じてください。
ソロとの違い
| ソロ | 協力プレイ | |
|---|---|---|
| 敵 | 1グループが追ってくる | プレイヤーごとに1グループ。固まっていると重なる |
| 敵のダメージと速度 | – | 変わらない |
| 倒れたら | ゲーム終了(復活アイテムを除く) | 60 秒間ダウン。仲間が復活させられる |
| メニュー | ゲームが止まる | 止まらない。強化を選ぶ間はシールドの残量が守ってくれる |
| お金・ショップ・レベル | 自分のもの | 引き続き別々で共有されない |
| 経験値 | 自分で拾った分 | 加えて 30 m 以内の仲間の撃破経験値の 25% |
| 祭壇 | ソロの速度 | 人数が多いほど速くチャージ。しゅくふくは全員が選ぶ |
| バッグ | 使える | 0.8.60 から使える。ゲーム開始時に消費 |
| セーブ | セーブして終わるが使える | セーブできない |
| 次のゾーン | ポータルに入る | 立っている全員がポータルから 9 m 以内 |
| クラシック色違い、伝説の色違い、ミュウツーの特別戦、リスタート | あり | なし |
シールドの残量は 45 秒から始まり、レベルごとに 15 秒増えて最大 90 秒、メニューの外ではゆっくり回復します。なくなると選択中でも攻撃を受けます。メニューを閉じたあとも約 2 秒は守られます。
人数補正
補正は開始時の人数で固定され、誰かが抜けても再計算されません。
| 人数 | 1人あたりの出現 | チーム全体の出現(目安) | 通常の敵の HP | ボス・でんせつの HP |
|---|---|---|---|---|
| 1(ソロ) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×0.85 | ×1.70 | ×1.25 | ×1.8 |
| 3 | ×0.80 | ×2.40 | ×1.50 | ×2.6 |
| 4 | ×0.75 | ×3.00 | ×1.75 | ×3.4 |
ボスの HP 倍率 = 1 + 0.8 × (人数 − 1)
敵はそれぞれ、ダウンしていないいちばん近いトレーナーを追い、仲間のグループの敵からも攻撃を受けます。各クライアントの同時出現上限は 800 で固定です。
撃破・経験値・ドロップ
| ルール | |
|---|---|
| 撃破の判定 | とどめを刺した人が撃破数、研究の進行、図鑑の「見つけた」、経験値の玉、お金、補給品を得ます。 |
| 経験値の分配 | ダウンしておらず、同じゾーンの 30 m 以内にいる仲間は 25% を直接受け取ります。0.5 秒ごとに送信。 |
| お金・ショップ・レベル | プレイヤーごとに別々。 |
| 宝箱 | 同期されず、それぞれが自分の宝箱を開けます。 |
ダウンと復活
| 値 | |
|---|---|
| ダウンの制限時間 | 60 秒(0.8.45 より前は 30 秒)。誰かが復活させている間は止まる |
| 復活 | 3.5 m 以内で E を長押し、合計 3 秒。離すと 1.5 倍の速さで進行が戻る |
| 復活後 | HP は最低 50%、2.5 秒間無敵 |
| 回数制限 | コード上はなし |
| 時間切れ | 戦闘から外れて仲間を観戦(スペースで切り替え)。チームが次のゾーンに着くか、チームサバイバルで次のボスを倒すと戻れる |
| ダウン中にチームがポータルに入った | 0.8.47 以降は置いていかれず、チームといっしょに復活 |
| 全滅 | 全員がダウンまたは戦闘外の状態が 1.5 秒を超える |
捕獲ミラー
通常の色違いとリーグのポケモンとの遭遇は、引き続きプレイヤーごとに別々に、ソロと同じ確率で抽選されます。誰かがつかまえられる対象を弱らせると、仲間にはそれぞれ同じ場所に HP 1% のミラーが出て、20 秒以内に自分のボールを投げられます。投球とセーブは互いに影響しません。
- 色違いの対象なら、全員に色違いのミラーが出ます。
- メンバーのミラーが仲間候補として出るのは、その系統がまだ自分の加入可能リストにある場合だけです(ミュウツーは例外)。そうでなければ、色違いなら色違いのミラー、違えば何も出ません。
- すでに捕獲中のときはミラーは出ません。
- 協力プレイではクラシック色違いは出ません。
捕獲の手順は色違いポケモンの入手方法にあります。
ポータル・祭壇・ボス
祭壇のチャージ速度 = ソロの速度 × (1 + 0.6 × (円の中の人数 − 1))
| 円の中の人数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| チャージ速度 | ×1 | ×1.6 | ×2.2 | ×2.8 |
- 自分が外にいて仲間だけが円の中にいても、祭壇はチャージされます。完了すると全員がしゅくふくを選べます。
- 防衛ウェーブは、祭壇から 30 m 以内にいるプレイヤーの側にだけ出現します。
- ポータルの位置は全員共通です。ゾーンをクリアし、立っている全員が 9 m 以内にいるとゾーンが切り替わります。強化を選んでいる人がいれば約 6 秒待ってからメニューを閉じます。
- ゾーンのボスとでんせつは共有で、チームに1体です。ボスは生きているいちばん近いトレーナーへ向かい、自分がいちばん近いか 36 m 以内なら攻撃してきます。0.8.46 以降、ガーディアンは距離に関係なくチーム全員を攻撃します。
合図とチームの一時停止
マイクは不要です。G(コントローラーは L3)を長押しすると合図のホイールが開きます:ここ!、ボスへ!、これを見て!、ポータルへ!、ありがとう!、待って!、気をつけて!、助けて!。G を短く押すと、見ているものにピンを立てます。
| チームの一時停止 | ルール |
|---|---|
| 依頼 | P を押すか、メニューからチームに一時停止を頼む |
| 開始 | 全員が同意したとき |
| 長さ | 1ゲームにつきチーム全体で合計 5 分 |
| 再開 | 全員が再開に投票 |
ランキング
協力プレイランキングは人数 × マップ × 難易度 × シーズンで分かれ、チームの合計撃破数で順位が決まり、各チームのシーズン最高のゲームが記録されます。協力プレイの記録はこのランキングにしか反映されず、自己ベスト、メダル、ほかのランキング、クランポイントには入りません。0.8.85 からはクランミッションには反映されます。チームサバイバルは生存時間で順位が決まります。