PokéBonk 攻略

PokéBonk の協力プレイ

それぞれアカウントを持つ2~4人で、クラシックかチームサバイバルをいっしょに遊べます。ゲームへの入り方と、協力プレイで変わる数値をすべてまとめました。

ソロのサバイバル、デイリーミューテーション、ポケモンタワーは協力プレイでは遊べません。

部屋と参加

手順ルール
作成ホストが部屋を作ると4文字のコードが発行されます(英字か数字。まぎらわしい I、L、O、0、1 は使われません)。
参加コードを入力するか、/coop/<コード> のリンクを開くか、フレンドの招待を受けます。ホストはオンラインの全員を招待でき、招待は断れます。
ポケモン選択通常のリーグ画面を使います。チームと着せ替えルームの見た目が反映され、仲間はカードで確認できます。
マップと難易度ホストが選びます。全員が解放済みのものしか選べず、足りない人が画面に表示されます。マップと難易度を参照。
開始全員が準備完了で接続している必要があります。別バージョンの仲間には印が付き、再読み込みを求められます。セーブ中のゲームがある場合は先に終わらせる必要があります(セーブして終わる)。
チャット部屋にはチャットと定型文があり、ゲーム開始時に消えます。

プレイヤー同士はまず直接接続を試し、だめなら公式の中継サーバーに切り替えます。0.8.85 以降、部屋でページを再読み込みすると同じ部屋に戻れます。

マッチを探す・公開ルーム

フレンドがいなくても大丈夫です。協力プレイ画面の「マッチを探す」で、モード(クラシックかチームサバイバル)、人数(2、3、4)、マップと難易度を選べます。どれも「どれでも」にできます。自分の地域が優先され、中国本土のプレイヤーは中国本土どうしでマッチします。フレンドの部屋でも「仲間を探す」をオンにすれば空き枠を埋められます。何もせず1人で3分待つと、検索はキャンセルされます。

公開ルームには、ゲームを開始するリーダー(王冠のマーク)がいます:

状況ルール
満員リーダーには開始までの制限時間があり(0.8.85 以降は 30 秒)、過ぎると次のプレイヤーに交代します。
リーダーが操作しない90 秒で外されます。その前に「まだいますか?」のカウントダウンが出ます。
接続中タイマーは止まるので、接続が遅くても外されることはありません。
投票リーダーが離席しているときは交代の投票ができ、過半数で決まります。マッチングで作られた部屋のみ。
ゲーム後全員が部屋に戻り、話したりもう一度遊んだりできます。

これらの制限は何度か変わっています(0.8.74、0.8.80、0.8.85)。ゲーム内のカウントダウンを信じてください。

ソロとの違い

ソロ協力プレイ
敵1グループが追ってくるプレイヤーごとに1グループ。固まっていると重なる
敵のダメージと速度–変わらない
倒れたらゲーム終了(復活アイテムを除く)60 秒間ダウン。仲間が復活させられる
メニューゲームが止まる止まらない。強化を選ぶ間はシールドの残量が守ってくれる
お金・ショップ・レベル自分のもの引き続き別々で共有されない
経験値自分で拾った分加えて 30 m 以内の仲間の撃破経験値の 25%
祭壇ソロの速度人数が多いほど速くチャージ。しゅくふくは全員が選ぶ
バッグ使える0.8.60 から使える。ゲーム開始時に消費
セーブセーブして終わるが使えるセーブできない
次のゾーンポータルに入る立っている全員がポータルから 9 m 以内
クラシック色違い、伝説の色違い、ミュウツーの特別戦、リスタートありなし

シールドの残量は 45 秒から始まり、レベルごとに 15 秒増えて最大 90 秒、メニューの外ではゆっくり回復します。なくなると選択中でも攻撃を受けます。メニューを閉じたあとも約 2 秒は守られます。

人数補正

補正は開始時の人数で固定され、誰かが抜けても再計算されません。

人数1人あたりの出現チーム全体の出現(目安)通常の敵の HPボス・でんせつの HP
1(ソロ)×1×1×1×1
2×0.85×1.70×1.25×1.8
3×0.80×2.40×1.50×2.6
4×0.75×3.00×1.75×3.4

ボスの HP 倍率 = 1 + 0.8 × (人数 − 1)

敵はそれぞれ、ダウンしていないいちばん近いトレーナーを追い、仲間のグループの敵からも攻撃を受けます。各クライアントの同時出現上限は 800 で固定です。

撃破・経験値・ドロップ

ルール
撃破の判定とどめを刺した人が撃破数、研究の進行、図鑑の「見つけた」、経験値の玉、お金、補給品を得ます。
経験値の分配ダウンしておらず、同じゾーンの 30 m 以内にいる仲間は 25% を直接受け取ります。0.5 秒ごとに送信。
お金・ショップ・レベルプレイヤーごとに別々。
宝箱同期されず、それぞれが自分の宝箱を開けます。

ダウンと復活

値
ダウンの制限時間60 秒(0.8.45 より前は 30 秒)。誰かが復活させている間は止まる
復活3.5 m 以内で E を長押し、合計 3 秒。離すと 1.5 倍の速さで進行が戻る
復活後HP は最低 50%、2.5 秒間無敵
回数制限コード上はなし
時間切れ戦闘から外れて仲間を観戦(スペースで切り替え)。チームが次のゾーンに着くか、チームサバイバルで次のボスを倒すと戻れる
ダウン中にチームがポータルに入った0.8.47 以降は置いていかれず、チームといっしょに復活
全滅全員がダウンまたは戦闘外の状態が 1.5 秒を超える

捕獲ミラー

通常の色違いとリーグのポケモンとの遭遇は、引き続きプレイヤーごとに別々に、ソロと同じ確率で抽選されます。誰かがつかまえられる対象を弱らせると、仲間にはそれぞれ同じ場所に HP 1% のミラーが出て、20 秒以内に自分のボールを投げられます。投球とセーブは互いに影響しません。

捕獲の手順は色違いポケモンの入手方法にあります。

ポータル・祭壇・ボス

祭壇のチャージ速度 = ソロの速度 × (1 + 0.6 × (円の中の人数 − 1))

円の中の人数1234
チャージ速度×1×1.6×2.2×2.8

合図とチームの一時停止

マイクは不要です。G(コントローラーは L3)を長押しすると合図のホイールが開きます:ここ!、ボスへ!、これを見て!、ポータルへ!、ありがとう!、待って!、気をつけて!、助けて!。G を短く押すと、見ているものにピンを立てます。

チームの一時停止ルール
依頼P を押すか、メニューからチームに一時停止を頼む
開始全員が同意したとき
長さ1ゲームにつきチーム全体で合計 5 分
再開全員が再開に投票

ランキング

協力プレイランキングは人数 × マップ × 難易度 × シーズンで分かれ、チームの合計撃破数で順位が決まり、各チームのシーズン最高のゲームが記録されます。協力プレイの記録はこのランキングにしか反映されず、自己ベスト、メダル、ほかのランキング、クランポイントには入りません。0.8.85 からはクランミッションには反映されます。チームサバイバルは生存時間で順位が決まります。

未確認の点

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