PokéBonk 공략
PokéBonk 상태 이상
모든 상태 이상을 한곳에 모았습니다. 효과, 지속 시간, 보스가 잘 안 걸리는 이유, 반응으로 큰 피해를 내는 방법까지.
패널의 능력치 세 개는 ×1에서 시작합니다. 상태 이상 확률은 타격마다의 확률에 곱해지고, 지속 시간은 기술과 상태 이상을 늘리며, 상태 이상 피해는 화상과 중독만 강화합니다.
상태 이상 13종
지속 시간은 지속 시간 ×1 기준입니다. “갱신”은 다시 걸면 시간이 더해지지 않고 타이머가 처음부터 다시 시작된다는 뜻입니다.
| 상태 이상 | 효과 | 지속 시간 | 다시 걸 때 | 보스와 알파 |
|---|---|---|---|---|
| 화상 | 매초 원인이 된 타격의 30% 피해(× 상태 이상 피해) | 3초 | 중첩 없음. 갱신하고 더 높은 피해를 유지 | 전체 시간 |
| 중독 | 매초 타격의 12% × (0.6 + 0.2 × 중첩), 10중첩에서 ×2.6. 걸 때마다 회복봉인 5초도 추가 | 5초 | +1중첩(최대 10)과 갱신. 끝나면 중첩 초기화 | 전체 시간 |
| 마비 | 속도 절반, 약 2초마다 0.4초 멈춤 | 3초 | 갱신 | 전체 시간. 멈춤은 저항으로 짧아짐 |
| 빙결 | 맞을 때마다 냉기 1중첩(15% 느려짐). 3중첩이면 얼어붙음: 행동 불가, 받는 피해 ×1.2 | 빙결 1.6초. 냉기는 3초 뒤 사라짐 | 얼어 있는 동안은 다시 시작하지 않음 | 짧아짐. 풀려날 수 있음 |
| 잠듦 | 멈춤. 다음 직접 타격이 ×1.8이고 깨움 | 3초 | 갱신 | 짧아짐. 풀려날 수 있음 |
| 혼란 | 돌아다니며 초당 약 2번, 2.5 m 안의 다른 적을 공격력 2배로 공격 | 3초 | 갱신 | 짧아짐 |
| 젖음 | 피해 없음. 전기 공격은 감전, 얼음 공격은 즉시 빙결 | 5초 | 갱신 | 전체 시간 |
| 저주받음 | 받는 직접 피해 ×1.25 | 4초 | 갱신 | 전체 시간 |
| 회복봉인 | 아군에게 회복이나 보호막을 받지 못하고 스스로 지원도 부르지 못함. 걸릴 때 보호막 절반 | 6초 | 갱신 | 전체 시간 |
| 헤롱헤롱 | 일반 적은 기술을 쓰지 않음. 접촉 피해 −40% | 3초 | 갱신 | 짧아짐. 보스, 알파, 대장, 소환사는 계속 공격 |
| 속박됨 | 속도 −65%, 기술은 사용 가능 | 2초 | 갱신 | 짧아짐 |
| 기절 | 멈춤 | 0.5초(지속 시간 영향 없음) | 기절 중에는 없음. 기절 사이 최소 1.5초 | 짧아짐. 풀려날 수 있음 |
| 넉백 | 기술의 타격마다 더 밀어냄(힘 ×2.5, 상한 ×1.5), 확률 판정 없음 | 즉시 | – | 보스는 거의 밀리지 않음 |
King’s Rock의 풀죽음 확률과 이 넉백을 헷갈리지 마세요. King’s Rock은 적을 0.35초 멈추게 하므로 기절에 더 가깝습니다.
보스가 저항하는 이유
저항은 행동 방해 효과만 줄입니다: 빙결, 잠듦, 혼란, 헤롱헤롱, 속박됨, 기절, 마비의 멈춤.
| 적 | 행동 방해 시간 | 풀려나기 |
|---|---|---|
| 보스 | ×0.35 | 빙결·잠듦·기절이 합계 약 2초가 되면 세 가지 모두 풀리고 5초간 면역. 방해받지 않는 동안 카운터는 절반 속도로 줄어듦 |
| 대장, 소환사 | ×0.6 | 보스와 같음 |
| 알파 | ×0.6 | 풀려나지 않음 |
| 정예와 일반 적 | ×1 | 풀려나지 않음 |
화상, 중독, 젖음, 저주받음, 회복봉인은 누구에게나 같은 시간 동안 지속되므로 보스 상대로 더 안정적입니다.
상태 이상 확률의 원리
P = min(1, 기술 확률 × 기술 강화 배율 × 상태 이상 확률)
기술의 기본 확률은 이렇게 정해집니다:
- 본가의 상태 이상이 13종 중 하나와 일치: 본가 확률 × 1.6, 15%–80% 사이로 제한. 확률이 적혀 있지 않으면 30%(변환 후 48%)로 계산.
- 일치하지 않음: 타입 기본 상태 이상을 고정 12%로.
- 본가의 변화 기술(피해 없음): 항상 80%.
- 기술별 덮어쓰기 표가 최우선. 예: 버섯포자 잠듦 100%, 최면술 45%, 전기자석파 60%.
예: 불꽃세례 16%에 White Herb 4개(+100%)와 파라스(×1.2)면 0.16 × 2 × 1.2 = 38.4%. 100%를 넘는 확률은 추가 효과가 없습니다.
상태 이상 강화하기
각 능력치는 같은 출처 그룹(아이템, 비타민, 패시브, 지원 알파) 안에서는 더하고, 그룹끼리는 곱합니다. 능력치 자체에는 상한이 없고, 타격당 100%만 상한입니다.
| 출처 | 보너스 | 중첩 한도 |
|---|---|---|
| White Herb | +25% | 10 |
| Toxic Orb | +10% (중독 6%도) | 5 |
| Ice Stone | +10% | 3 |
| 비타민 플러스파워 | 선택마다 +15% × 품질 | 10레벨 |
| 파라스의 패시브 | ×1.2 | – |
| 콘팡의 패시브 | ×1.15 | – |
| 슬리프의 패시브 | ×1.1 | – |
| 독 타입 지원 알파 | ×1.12 | – |
| 출처 | 보너스 | 중첩 한도 |
|---|---|---|
| Light Clay | +20% (기술과 상태 이상) | 10 |
| 비타민 PP에이더 | 선택마다 +10% × 품질 | 10레벨 |
| Black Sludge | 중독만: 개당 +25% | 10 |
| 출처 | 보너스 | 중첩 한도 |
|---|---|---|
| Power Herb | +30% | 10 |
| Black Sludge | +20% (재생 +2도) | 10 |
| Flame Orb | +10% (화상 5%도) | 5 |
| 화상치료제 | +5% | 3 |
| 식스테일의 패시브 | ×1.15 | – |
| 마그마의 패시브 | ×1.1 | – |
| 불꽃 타입 지원 알파 | ×1.15 | – |
지속 피해는 상태 이상을 건 타격을 기준으로 하므로, 치명타로 화상을 걸면 더 세게 탑니다. 200짜리 타격은 초당 60, 합계 180을 태우고, Power Herb 2개(+60%)면 초당 96, 합계 약 288입니다.
반응
알맞은 상태 이상이 걸린 적을 알맞은 타입으로 때리면 반응이 일어납니다. 배율은 그 타격의 최종 피해에 적용됩니다. 반응마다 약 0.25초의 전체 쿨타임이 있으며 한 번에 하나만 일어납니다.
| 반응 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 감전 | 젖음 + 전기 | ×1.5. 9 m 안의 젖은 적 최대 12마리에게 튐(피해 80%, 마비 60%) |
| 증기 | 화상 + 물 | ×1.4. 6 m 안의 적이 혼란과 속박됨. 화상은 꺼짐 |
| 화재 | 화상 + 풀 또는 비행 | ×1.3. 7 m 안의 모든 적이 화상 |
| 파괴 | 빙결 + 격투, 바위 또는 강철 | ×2.6. 얼음이 깨지며 5 m 안에 70% 범위 피해 |
| 독가스 | 중독 + 불꽃 | ×(1.4 + 0.1 × 중첩). 독이 터지며 6 m 안에 항상 중독시키는 범위 피해 |
| 악몽 | 잠듦 + 고스트 또는 악 | 잠듦의 ×1.8에 더해 ×1.7, 타격의 4%만큼 회복 |
| 정신 붕괴 | 마비 + 에스퍼 | ×1.6. 마비가 혼란으로 바뀜 |
| 용의분노 | 헤롱헤롱 + 드래곤 | ×2 |
증기, 파괴, 독가스, 정신 붕괴는 상태 이상을 소모합니다.
상태 이상과 포획
던지는 순간 대상이 마비, 잠듦, 빙결 상태라면 포획 값이 +0.15(+15포인트)됩니다. 공식은 이로치 포켓몬 얻는 법에 있습니다.
| 대상, 1구 | 상태 이상 없음 | 상태 이상 있음 |
|---|---|---|
| 포획률 45 | 61.2% | 76.2% |
| 포획률 3 | 55.4% | 70.4% |
주의할 점이 두 가지 있습니다. 약해진 뒤에는 일반 공격이 대상에 맞지 않으므로 상태 이상을 미리 걸어 두고 아직 남아 있어야 합니다. 그리고 약하게 만드는 타격이 잠든 대상을 깨웁니다. 가장 좋은 것은 마비(3초 × 지속 시간), 그다음이 빙결(1.6초)입니다. 냉기 중첩은 해당하지 않습니다.
흔한 오해
| 주장 | 실제로는 |
|---|---|
| 상태 이상 확률 200%면 타격당 두 개가 걸린다 | 타격당 100%가 상한, 넘친 만큼은 사라짐 |
| Black Sludge는 독만 강화한다 | +20%는 상태 이상 피해 전반이라 화상도 강해짐. 독 전용은 지속 +25%뿐 |
| 상태 이상 피해가 저주받음이나 잠듦을 강화한다 | 아님, 화상과 중독만 |
| 보스를 계속 얼려 둘 수 있다 | 행동 방해 ×0.35, 약 2초 뒤 풀려나고 5초 면역 |
| Light Clay가 기절을 늘린다 | 기절은 항상 0.5초 |
| 헤롱헤롱인 보스는 공격하지 않는다 | 멈추는 것은 일반 적뿐 |