PokéBonk 공략
PokéBonk의 행운
행운이 “가득 찼다”고 할 숫자는 하나가 아닙니다. 여러 시스템이 행운을 읽고, 각각 다른 지점에서 더 오르지 않습니다.
행운이 영향을 주는 것
| 시스템 | 규칙 | 상한을 넘어도 쓸모 있나? |
|---|---|---|
| 이 구역의 일반 이로치 | 추가 확률 = 행운 ÷ 1000, 최대 +8포인트(행운 80에서 상한) | 있음. 품질 등은 계속 혜택 |
| 슬롯머신 당첨 등급 | 당첨 등급 확률이 최대 두 배, 행운 약 100에서 상한 | 있음. 당첨 아이템의 품질은 계속 바뀜 |
| 바위의 특별 보급품 | 15% × 행운 배율, 최대 100% | 슬롯머신과 다른 상한 |
| 아이템과 강화 품질 | 행운이 높을수록 기존 가중치가 높은 품질 쪽으로 이동 | 공통 상한 100은 없음 |
그러니 “행운은 100에서 효과가 멈춘다”는 사실이 아닙니다.
일반 이로치: 판정 순간에만 읽음
P = [0.08 + min(0.08, 행운 ÷ 1000)] × 부적 배율
| 판정 시점의 행운 | 이로치부적 없음 | 이로치부적 있음 (×1.5) |
|---|---|---|
| 0 | 8% | 12% |
| 40 | 12% | 18% |
| 80 이상 | 16% | 24% |
판정은 새 구역에 들어갈 때마다 한 번 일어납니다. 그 뒤에 얻은 행운은 다음 구역부터 반영됩니다. 이로치 확률 해설과, 상한이 75인 클래식 이로치 가이드도 참고하세요.
바위: 행운이 높을수록 폭탄이 많다
바위의 특별 보급품은 15% × 행운 배율(최대 100%)로 떨어지며 회복, 자석, 폭탄으로 균등하게 나뉩니다.
| 행운 | 바위 하나당 폭탄 확률 |
|---|---|
| 100 | 약 10% |
| 500 | 약 30% |
| 상한 | 1/3 |
행운 획득처
| 획득처 | 행운 | 비고 |
|---|---|---|
| Lucky Punch | +10 | 치명타 확률 +3%도 |
| 별의조각 (아이템) | +20 | – |
| 혜성 조각 | +30 | 포켓달러 +40%도 |
| White Flute | +5 | 적 +12%, 경험치 +10%도 |
| 별의조각 (비타민) | 선택마다 +10 × 품질 배율 | 아이템과 다름 |
| 연구소: 행운(Fortune) | 레벨마다 +5, 6레벨 | 합계 +30 |
| 이로치 컬렉션 2마리 | +3 | 영구 |
| 삐삐의 패시브 | +20 | 패시브 |
행운 비타민을 버릴 때
| 아직 버리지 말 것 | 교체를 고려 |
|---|---|
| 아직 상점을 쓰거나, 몬스터볼을 열거나, 슬롯을 돌리거나, 강화를 새로고침할 예정 | 더 이상 구매도 다시 뽑기도 안 함 |
| 일반 이로치 판정이 있는 새 구역이 아직 남음 | 이 구역의 이로치는 이미 판정됨 |
| – | 남은 목표가 처치 수 늘리기뿐 |
교체할 때는 공격 속도, 물리 피해, 특수 피해에서 바로 얻는 이득을 비교하세요. 새로고침, 건너뛰기, 추방 횟수를 늘리는 방법은 연구소 가이드에 있습니다.