Guía de PokéBonk
Efectos de estado en PokéBonk
Todos los estados en un solo sitio: qué hacen, cuánto duran, por qué los jefes los ignoran y cómo las Reacciones los convierten en mucho daño.
Tres estadísticas del panel empiezan en ×1: la probabilidad de estado multiplica la probabilidad de cada golpe, la duración alarga movimientos y estados, y el daño de estado solo potencia Quemado y Envenenado.
Los 13 estados
Las duraciones son con duración ×1. «Renueva» significa que volver a aplicarlo reinicia el temporizador en lugar de sumar.
| Estado | Efecto | Duración | Al reaplicar | Jefes y Alfas |
|---|---|---|---|---|
| Quemado | Cada segundo hace el 30% del golpe que lo causó (× daño de estado) | 3 s | No se acumula; renueva y conserva el daño mayor | Duración completa |
| Envenenado | Cada segundo hace el 12% del golpe × (0,6 + 0,2 × acumulaciones), ×2,6 con 10 acumulaciones; cada aplicación añade también 5 s de Anticura | 5 s | +1 acumulación (máx. 10) y renueva; las acumulaciones se borran al terminar | Duración completa |
| Paralizado | Mitad de velocidad, se detiene 0,4 s cada 2 s aproximadamente | 3 s | Renueva | Duración completa; la resistencia acorta las paradas |
| Congelado | Cada golpe añade 1 acumulación de Frío (15% más lento); 3 acumulaciones congelan: no puede actuar, recibe ×1,2 de daño | Congelado 1,6 s; Frío se borra tras 3 s | No se reinicia mientras está congelado | Acortado; puede liberarse |
| Dormido | Se detiene; el siguiente golpe directo hace ×1,8 y lo despierta | 3 s | Renueva | Acortado; puede liberarse |
| Confuso | Deambula, unas 2 oportunidades por segundo de golpear a otro enemigo a 2,5 m o menos con 2× su ataque | 3 s | Renueva | Acortado |
| Mojado | Sin daño; los golpes Eléctricos provocan Electrocutado, los de Hielo congelan al instante | 5 s | Renueva | Duración completa |
| Maldito | Daño directo recibido ×1,25 | 4 s | Renueva | Duración completa |
| Anticura | Sus aliados no pueden curarlo ni darle escudo y no puede llamar a su apoyo; reduce su escudo a la mitad al aplicarse | 6 s | Renueva | Duración completa |
| Enamorado | Los enemigos normales dejan de usar movimientos; daño de contacto −40% | 3 s | Renueva | Acortado; jefes, Alfas, Dominantes e Invocadores siguen atacando |
| Enraizado | Velocidad −65%, aún puede usar movimientos | 2 s | Renueva | Acortado |
| Aturdido | Se detiene | 0,5 s (ignora la duración) | Nada mientras está aturdido; al menos 1,5 s entre aturdimientos | Acortado; puede liberarse |
| Retroceso | Cada golpe del movimiento empuja más (fuerza ×2,5, límite ×1,5), sin tirada de probabilidad | Instantáneo | – | Los jefes apenas se mueven |
No confundas la probabilidad de retroceso de la Roca del Rey con este Retroceso: la Roca del Rey detiene al enemigo 0,35 s, más parecido a un aturdimiento.
Por qué resisten los jefes
La resistencia solo acorta los efectos de control: Congelado, Dormido, Confuso, Enamorado, Enraizado, Aturdido y las paradas de Paralizado.
| Enemigo | Duración del control | Liberación |
|---|---|---|
| Jefe | ×0,35 | Tras unos 2 s en total de Congelado, Dormido o Aturdido: los tres se borran y luego 5 s de inmunidad. El contador baja a mitad de velocidad cuando no está controlado |
| Dominante, Invocador | ×0,6 | Igual que los jefes |
| Alfa | ×0,6 | No se libera |
| Élite y enemigos normales | ×1 | No se liberan |
Quemado, Envenenado, Mojado, Maldito y Anticura duran lo mismo en todos, así que son las opciones más estables contra los jefes.
Cómo funciona la probabilidad de estado
P = mín(1, probabilidad del movimiento × multiplicador de mejora del movimiento × probabilidad de estado)
La probabilidad base de un movimiento se fija así:
- Su estado de la serie principal coincide con uno de los 13: probabilidad de la serie principal × 1,6, entre el 15% y el 80%. Si no tiene probabilidad indicada, cuenta como 30% (48% tras la conversión).
- Sin coincidencia: el estado predeterminado del tipo, con un 12% fijo.
- Movimientos de estado de la serie principal (sin daño): siempre 80%.
- Una tabla de excepciones por movimiento tiene la última palabra, como Espora con 100% de Dormido, Hipnosis con 45% y Onda Trueno con 60%.
Ejemplo: Ascuas con 16%, 4 Hierbas Blancas (+100%) y Paras (×1,2) da 0,16 × 2 × 1,2 = 38,4%. Una probabilidad por encima del 100% no hace nada más.
Cómo mejorar los estados
Cada estadística se suma dentro de un grupo de fuentes (objetos, vitaminas, pasivas, Alfas de apoyo) y se multiplica entre grupos. La estadística no tiene tope; solo lo tiene el 100% por golpe.
| Fuente | Bonificación | Límite de acumulación |
|---|---|---|
| Hierba Blanca | +25% | 10 |
| Toxisfera | +10% (y 6% de Envenenado) | 5 |
| Piedra Hielo | +10% | 3 |
| Vitamina Ataque X | +15% × calidad por elección | 10 niveles |
| Pasiva de Paras | ×1,2 | – |
| Pasiva de Venonat | ×1,15 | – |
| Pasiva de Drowzee | ×1,1 | – |
| Alfa de apoyo de tipo Veneno | ×1,12 | – |
| Fuente | Bonificación | Límite de acumulación |
|---|---|---|
| Refleluz | +20% (movimientos y estados) | 10 |
| Vitamina Elixir | +10% × calidad por elección | 10 niveles |
| Lodo Negro | Solo Envenenado: +25% cada uno | 10 |
| Fuente | Bonificación | Límite de acumulación |
|---|---|---|
| Hierba Única | +30% | 10 |
| Lodo Negro | +20% (y +2 de regeneración) | 10 |
| Llamasfera | +10% (y 5% de Quemado) | 5 |
| Antiquemar | +5% | 3 |
| Pasiva de Vulpix | ×1,15 | – |
| Pasiva de Magmar | ×1,1 | – |
| Alfa de apoyo de tipo Fuego | ×1,15 | – |
El daño a lo largo del tiempo se basa en el golpe que lo aplicó, así que un crítico que aplica Quemado quema más. Un golpe de 200 quema 60 por segundo, 180 en total; con 2 Hierbas Únicas (+60%) son 96 por segundo, unos 288 en total.
Reacciones
Golpear con el tipo adecuado a un enemigo que ya tiene el estado adecuado provoca una Reacción. El multiplicador se aplica al daño final de ese golpe. Cada Reacción tiene unos 0,25 s de recarga global, y solo se provoca una cada vez.
| Reacción | Condición | Efecto |
|---|---|---|
| Electrocutado | Mojado + Eléctrico | ×1,5; salta a hasta 12 enemigos Mojados a 9 m o menos (80% de daño, 60% de Paralizado) |
| Vapor | Quemado + Agua | ×1,4; los enemigos a 6 m o menos quedan Confusos y Enraizados; se apaga el Quemado |
| Incendio | Quemado + Planta o Volador | ×1,3; todos los enemigos a 7 m o menos quedan Quemados |
| Destrozo | Congelado + Lucha, Roca o Acero | ×2,6; el hielo se rompe, 70% de daño en área a 5 m o menos |
| Gas Tóxico | Envenenado + Fuego | ×(1,4 + 0,1 × acumulaciones); el veneno detona, daño en área a 6 m o menos que siempre envenena |
| Pesadilla | Dormido + Fantasma o Siniestro | ×1,7 además del ×1,8 de Dormido, y te cura un 4% del golpe |
| Colapso Mental | Paralizado + Psíquico | ×1,6; Paralizado se convierte en Confuso |
| Furia Dragón | Enamorado + Dragón | ×2 |
Vapor, Destrozo, Gas Tóxico y Colapso Mental consumen el estado.
Estados y captura
Si el objetivo está Paralizado, Dormido o Congelado en el momento de lanzar, el valor de captura gana +0,15 (+15 puntos). La fórmula está en cómo conseguir Pokémon variocolor.
| Objetivo, 1.ª bola | Sin estado | Con estado |
|---|---|---|
| Ratio de captura 45 | 61,2% | 76,2% |
| Ratio de captura 3 | 55,4% | 70,4% |
Dos pegas: una vez debilitado, tus ataques normales no golpean al objetivo, así que el estado debe aplicarse antes y seguir activo; y el golpe que lo debilita despierta a un objetivo dormido. Paralizado (3 s × duración) funciona mejor, y luego Congelado (1,6 s). Las acumulaciones de Frío no cuentan.
Mitos frecuentes
| Creencia | Lo que pasa de verdad |
|---|---|
| 200% de probabilidad de estado son dos estados por golpe | Tope del 100% por golpe; el exceso no da nada |
| El Lodo Negro solo potencia el veneno | Su +20% es daño de estado general, así que Quemado también se beneficia. Solo el +25% de duración es exclusivo del veneno |
| El daño de estado potencia Maldito o Dormido | No, solo Quemado y Envenenado |
| Se puede mantener congelado a un jefe | El control dura ×0,35, se libera tras unos 2 s y luego 5 s de inmunidad |
| Refleluz alarga Aturdido | Aturdido siempre dura 0,5 s |
| Un jefe Enamorado no ataca | Solo se detienen los enemigos normales |
Qué no está confirmado
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